可能大家知道SharePerfence也是Android存储数据的一种方式,但是他只能存储键值对,内部实现时候利用创建一个xml文件实现。但有几个问题是值得需要注意下
SharePerfence能存储多大的数据。
SharePerfence.Edit的commit和apply方法的区别。
1、读取数据
1.1、ContextImpl.getSharePerfence()
public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {
SharedPreferencesImpl sp;
synchronized (ContextImpl.class) {
//获取当前缓存的SharedPreferencesImpl实例
final ArrayMap cache = getSharedPreferencesCacheLocked();
sp = cache.get(file);
if (sp == null) {
//检测操作该文件的方式
checkMode(mode);
if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >= android.os.Build.VERSION_CODES.O) {
if (isCredentialProtectedStorage()
&& !getSystemService(UserManager.class)
.isUserUnlockingOrUnlocked(UserHandle.myUserId())) {
throw new IllegalStateException("SharedPreferences in credential encrypted "
+ "storage are not available until after user is unlocked");
}
}
//创建SharedPreferences的实现类并将其缓存起来
sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
cache.put(file, sp);
return sp;
}
}
if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||
getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
}
return sp;
}
1.2、SharedPreferencesImpl()
SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
mFile = file;
mBackupFile = makeBackupFile(file);
mMode = mode;
mLoaded = false;
mMap = null;
mThrowable = null;
//开始加载文件并解析xml
startLoadFromDisk();
}
-> SharedPreferencesImpl.startLoadFromDisk()
private void startLoadFromDisk() {
synchronized (mLock) {
mLoaded = false;
}
new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
public void run() {
loadFromDisk();
}
}.start();
}
-> SharedPreferencesImpl.loadFromDisk()
private void loadFromDisk() {
synchronized (mLock) {
if (mLoaded) {
return;
}
if (mBackupFile.exists()) {
mFile.delete();
mBackupFile.renameTo(mFile);
}
}
Map map = null;
StructStat stat = null;
Throwable thrown = null;
try {
stat = Os.stat(mFile.getPath());
if (mFile.canRead()) {
BufferedInputStream str = null;
try {
//创建一个缓存流
str = new BufferedInputStream(
new FileInputStream(mFile), 16 * 1024);
//解析xml文件获取相应的键值对
map = (Map) XmlUtils.readMapXml(str);
} catch (Exception e) {
Log.w(TAG, "Cannot read " + mFile.getAbsolutePath(), e);
} finally {
IoUtils.closeQuietly(str);
}
}
} catch (ErrnoException e) {
} catch (Throwable t) {
thrown = t;
}
//省略部分代码
}
通过以上加载xml文件可知,先通过解析xml获取相应的键值对存放在ArrayMap中,需要注意的是这个是放在内存中,若存放的数据比较大的话相应的这部分占用的的内存也会比较大。这内存优化的时候需要注意这一点。
2、存储数据
2.1、SharedPreferencesImpl.EditImpl()
public final class EditorImpl implements Editor {
private final Object mEditorLock = new Object();
@GuardedBy("mEditorLock")
private final Map mModified = new HashMap<>();
@GuardedBy("mEditorLock")
private boolean mClear = false;
@Override
public Editor putString(String key, @Nullable String value) {
synchronized (mEditorLock) {
mModified.put(key, value);
return this;
}
}
//省略部分代码
}
存储数据的逻辑比较简单将key/value直接放置在hashMap中。
2.2、EditImpl.commit()
@Override
public boolean commit() {
long startTime = 0;
MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
//同步写入到文件中
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(
mcr, null /* sync write on this thread okay */);
try {
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
return false;
} finally {
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, mFile.getName() + ":" + mcr.memoryStateGeneration
+ " committed after " + (System.currentTimeMillis() - startTime)
+ " ms");
}
}
//回调数据改变监听
notifyListeners(mcr);
return mcr.writeToDiskResult;
}
代码比较简单同步写入数据。
2.3、EditorImpl.apply()
@Override
public void apply() {
final long startTime = System.currentTimeMillis();
final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//等待写入完成
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
};
QueuedWork.addFinisher(awaitCommit);
Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
awaitCommit.run();
QueuedWork.removeFinisher(awaitCommit);
}
};
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
notifyListeners(mcr);
}
与commit方法不同的是这个方法的写入数据的方式是异步的。
3、总结
SharedPreferences存储的是方式是通过创建xml文件存放键值对来实现的。对数据的大小没有做限制,但是在获取数据时会将整个文件中的数据全部读取到内存中,所以建议不要存放占用内存很大的数据。通过Editor写入数据时,commit是同步方法会阻塞主线程而apply是异步写入不会阻塞。
SharedPreference在多进程中使用得注意,因为进程之间的内存不共享,所以在使用SharedPreference时,需要注意进程间同步的问题,这就需要我们使用commit方法,而这个方法的弊端上面已经说过了。Android官方建议我们使用其他的方式IPC,比如contentprovider、Service、broadcastRecive等