View的事件分发机制

当一个点击事件产生后,它的传递过程:Activity->ViewGroup->View。顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。

第一步:顶级ViewGroup的事件分派——dispatchTouchEvent

touch事件发生时,首先调用顶级的ViewGroup的dispatchTouchEvent;如下是dispatchTouchEvent的源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    final int action = ev.getAction();  
    final float xf = ev.getX();  
    final float yf = ev.getY();  
    final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
    final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
    final Rect frame = mTempRect;  
    boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
    if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
        if (mMotionTarget != null) {  
            mMotionTarget = null;  
        }  
        if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
            ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
            final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
            final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
            final View[] children = mChildren;  
            final int count = mChildrenCount;  
            for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                final View child = children[i]; 
 
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                        || child.getAnimation() != null) {  
                    child.getHitRect(frame);  
                    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                        final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                        final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                        ev.setLocation(xc, yc);  
                        child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
                        if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
                            mMotionTarget = child;  
                            return true;  
                        }  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    }
  
    boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
            (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
    if (isUpOrCancel) {  
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
    }  
    final View target = mMotionTarget;  
    if (target == null) {  
        ev.setLocation(xf, yf);  
        if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
            ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
            mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
        } 
        //如果自身以及子View都不处理touch事件,传递给上一层
        return super.dispatchTouchEvent(ev);  
    }  
    
    //自身处理touch事件
    if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
        final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
        final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
        mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
        ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
        ev.setLocation(xc, yc);  
        if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
        }  
        mMotionTarget = null;  
        return true;  
    }  
    if (isUpOrCancel) {  
        mMotionTarget = null;  
    }  
    final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
    final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
    ev.setLocation(xc, yc);  
    if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
        ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
        target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
        mMotionTarget = null;  
    }  
    return target.dispatchTouchEvent(ev);  
}

在dispatchTouchEvent方法第13行中的两个判断条件:
1、disallowIntercept是指是否禁用掉事件拦截的功能,默认是false(可以通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改)。
2、onInterceptTouchEvent方法表示是否拦截事件。所以,如果顶级ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回true,即拦截事件,则事件交由ViewGroup处理。

第二步:遍历子View的事件分发

如果顶级ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false,即不拦截事件,则事件会传递给它的子元素,子元素的dispatchTouchEvent会被调用:在dispatchTouchEvent方法,在第19行通过一个for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View,然后在第24行判断当前遍历的View是不是正在点击的View,如果是的话就会进入到该条件判断的内部,然后在第29行调用了该View的dispatchTouchEvent。子元素的dispatchTouchEvent返回true,事件传递给子元素内部处理,如果为false,继续传递给下一个子元素,如果所有子元素都没有消耗事件,事件将传递回ViewGroup处理。

第三步:子View的事件分发

如下是子View的dispatchTouchEvent源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
        return true;  
    }  
    return onTouchEvent(event);  
} 

从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。同时,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。
OnClick方法位于onTouchEvent方法中,所以OnTouch的优先级高于OnClick方法。

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