当一个点击事件产生后,它的传递过程:Activity->ViewGroup->View。顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。
第一步:顶级ViewGroup的事件分派——dispatchTouchEvent
touch事件发生时,首先调用顶级的ViewGroup的dispatchTouchEvent;如下是dispatchTouchEvent的源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
final float xf = ev.getX();
final float yf = ev.getY();
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
final Rect frame = mTempRect;
boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (mMotionTarget != null) {
mMotionTarget = null;
}
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
//如果自身以及子View都不处理touch事件,传递给上一层
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//自身处理touch事件
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
ev.setLocation(xc, yc);
if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
}
mMotionTarget = null;
return true;
}
if (isUpOrCancel) {
mMotionTarget = null;
}
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
mMotionTarget = null;
}
return target.dispatchTouchEvent(ev);
}
在dispatchTouchEvent方法第13行中的两个判断条件:
1、disallowIntercept是指是否禁用掉事件拦截的功能,默认是false(可以通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改)。
2、onInterceptTouchEvent方法表示是否拦截事件。所以,如果顶级ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回true,即拦截事件,则事件交由ViewGroup处理。
第二步:遍历子View的事件分发
如果顶级ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false,即不拦截事件,则事件会传递给它的子元素,子元素的dispatchTouchEvent会被调用:在dispatchTouchEvent方法,在第19行通过一个for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View,然后在第24行判断当前遍历的View是不是正在点击的View,如果是的话就会进入到该条件判断的内部,然后在第29行调用了该View的dispatchTouchEvent。子元素的dispatchTouchEvent返回true,事件传递给子元素内部处理,如果为false,继续传递给下一个子元素,如果所有子元素都没有消耗事件,事件将传递回ViewGroup处理。
第三步:子View的事件分发
如下是子View的dispatchTouchEvent源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。同时,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。
OnClick方法位于onTouchEvent方法中,所以OnTouch的优先级高于OnClick方法。