iOS Runloop源码核心技术点总结

1. Mode

  • 切换mode的时候,比如滑动时切换为trackingMode,会有一个previousMode保存上一次使用的defaultMode
  • 此时有一个currentMode会把原来的defaultMode切换为trackingMode
  • previous的目的是,在滑动结束后把currentMode切换回defaultMode

2. Runloop流程

    1. __CFRunloopDoBlocks (处理一些系统的block)
    1. __CFRunloopDoSources0 (方法、touches事件)
  • (3). 判断是否有一些其他的消息处理,如果有 goto handle_msg:
  • 4.goto handle_msg: timergcdSources1(系统事件、如触摸屏幕)
    1. 没有消息就休眠 ,直接到有进入(3)__CFRunloopServiceMachPort(wait)

3.Obsever

  • 在runloop循环的流程中,会在runloop循环中记录各种时期的状态。如RunloopEnterRunloopExitbeforeTimerbeforeSources0beforeWating
  • Obsever根据activitesorder(优先级)在Runloop源码中做对应的状态插入

4.autoReleasePool与Obsever的关系

  • 打印Obsever可以发现warpRunloopWithAutoReleasePoolHandle
  • 根据显示的activities可以发现是在RunloopEnter RunloopExit beforeSources0执行

5. setNeedLayout在Runloop中的调用时机

  • CFRunloopDoServers中调用layoutSubviews
  • setNeedLayout在下一个runloop循环里调用

6.souces0和source1

  • source0是不能唤醒beforewaiting状态的runloop,那为什么source0的触摸事件又可以唤醒runloop
  • beforeWating状态接收到source1(打上信号断点)的系统屏幕触摸事件,进入goto handle__msg,然后通知上层接口触发source0touches事件
  • 再比如网络请求出去,暂时没有收到返回的数据,runloop此时beforeWating,这时候收到了数据,sources1得知是网络请求回调,通知sources0去处理。

7 Timer

  • 1.把要触发的定时器放入到数组,然后遍历数组依次执行定时器(fire状态的不执行)

  • 2.配置当前定时器的状态位为fire状态

  • 3.执行定定时器的回调

  • 4.配置下一次触发定时器的时间(取最小值,最近的下一次触发时间)

  • 根据触发时间的某种宽限值(leeway),系统会决定用gcd的端口(dispatchTimerArmed)触发定时器,或者用内核的mk_timer端口来触发定时器。

8.gcd

  • gcd有事情处理 -- port通知runloop -- runloop执行_dispatch_main_queue_callback_4CF()

你可能感兴趣的:(iOS Runloop源码核心技术点总结)