## JS初识

## JS初识

# js初识

# js注释

# 变量

# 变量的命名

JS数值的类型

# Number类型

# String类型

# Boolean类型

# 特殊值 undefined类型/Null/NaN

# 算数运算符

# 关系运算符

# if语句

# Object类型

# 数组

ECMAScript不是一门语言,而是一个标准,符合这个标准的比较常见的有:JavaScript,ActionScript

# script标签

# 输出

输出1:

alert(‘Hello world’);

作用:在界面中输出,起提醒,警示作用

输出2

console.log(‘Hello world’);

作用:在控制台输出,主要用于调试代码

快捷键:

console.log(a);

a.log + tab

console.log(1+3);

1+3.log + tab

# 注释

注释的作用:

1.为了告诉别人代码的作用 2.提高代码可读性

单行注释 command + /

多行注释 command + shift + /

# 变量

变量: 就是用来保存某种数据的名字,通过变量名就可以获得保存在其中的数据

注意点

在js中变量是没有类型的,typeof求的类型是存在变量里的数据的类型

-用var来声明一个变量

var name; //声明了一个叫做name的变量

name = ‘张三’; //= 叫做赋值符,把张三这个值赋值给name这个变量

-同时声明和赋值:

var name = ‘张三’;

/*不推荐修改类型*/

-同时声明两个变量:

var height, Lt;

height = 120;

Lt = ‘二愣子’;

缩写:

var height = 120,Lt = ‘二愣子’;

# 变量的命名

变量名不能随意定义,要遵循以下规则:

1.变量的命名规则:由字母,下划线_,数字,$组成,但是不能以数字开头

2.不能使用JavaScript自己的关键字和保留字作为变量名.例如:eval,arguments,var

3.在命名变量名的时候,要能够望文知义

4.驼峰标识命名法,下划线命名法

# JS数据类型

数字

字符串

布尔值

对象类型

字符串

# 数字类型Number(整型/浮点型/NaN)

数字/数值:在使用的时候,直接使用,不需要其他符号辅助,+,-

直接量/字面量

整型

浮点型12e-1 //e表示是10的多少次方

NaN //Not a Number

作用:

1.赋值 2.参与运算

+,-,*,/,%,+=,-+,*=

如:

a += b;//a = a + b;

注意:

在js中表示数字的时候,使用二进制记法

1 01 3 11

现实0.1 1/10

计算机中,1/2 1/4 1/…

所以如果打印0.3-0.2 结果不是等于0.1 而是近似0.1

# 字符串String

1.直接量:使用引号包裹,使用双引号或者单引号

字符串拼接.

+

var lang = “Java”;

lang = lang + “Script”;

2.注意:

如果+号一侧有字符串,会把其他的值转化为字符串,再进行拼接

var lang = “Java”;

lang = lang + 12; //Java12

3.希望字符串中包含引号

// 用单引号或者双引号来区分

var str3 = name+“是一个’很好’的人”;

//转义字符 \

var str3 = name+“是一个\’很好\’的人”;

# 布尔类型Boolean

true/false

真值:除了假值以外的值,空格是真值.在需要用到布尔类型数据的时候转化成true

假值:false/null/0/-0/undefine/NaN/“”(空字符串).在需要用到布尔类型数据的时候会转化为false

//值的转化:默认情况下,js会根据使用场景进行自动转化

注意:

如:NaN/12 是假值,NaN为假值,除以一个真值还是假值

undefined类型

-变量没有被赋值,初始值就是undefined;

-如果函数没有返回值,返回值默认是undefined;

-取一个对象的元素,如果没有定义,也会默认为undefined

null

-空,没有东西,转化为字符串的时候,不是空字符串,是’null’

NaN

-Not a number: 表示一个不是数字的数字;

-NaN和谁都不相等,包括它自己NaN != NaN

# 算术运算符

用来计算的

++ 自增 : 变量值前,叫做前增量;变量之后,后增量

-- 自减 : 变量值前,叫做前减量;变量之后,后增量

注意:

前增量++,先+1,后取值

如:a = 3;

a = ++a + 1; //5

后增量++,先取值,再+1,马后炮

如:a=3;

a = a++ + 1; //4

# 关系运算符

用来比较关系

==/!=/===//<=/>=

等于/不等于/绝对相等/小于/大于/小于等于/大于等于

一般规律:先转换再比较

关系运算符的结果: 布尔值

# 逻辑运算符

逻辑或,逻辑与,逻辑非

||,&&,!

1.逻辑或: ||

按照从左到右,如果第一个值是真值则返回第一个值作为结果;

如果第一个值不是真值,则返回第二个值作为结果

2.逻辑与: &&

按照从左到右,如果第一个值假值,则返回第一个值,否则返回第二个值作为结果

3.逻辑非: !

先把操作数转化成布尔值,再取相反

//最短路径,节约电脑消耗

# 运算符的优先级

(运算符优先级表可以上网查找)

1.算术运算符混合运算

2.算术运算符关系运算符

3.关系运算符和逻辑运算符

……(按表顺序)

# 对象

可以包含其他的数据类型

var objc = {

//属性名:属性值

//在对象中的变量,称之为属性

’name’:’张三’,

‘age’:12

}

取值:

console.log(objc.name)

修改

objc.age = 24;

# 数组

-可以存储其他数据,数据之间用逗号分隔,数据可以是不同的类型

-存储的数据是有序的,序号从0开始

var arr = [12,20,”张三”];

取值:

console.log(arr[0]);

修改

arr[2] = ‘李四’;

var c = 12;

xvsp

guangzhouH5di7qixujinsong

mima:520it.com

rupuppt

前面已经var声明过一个变量,后面再var其实就等于没有var.

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