Python GUI与面向对象

Python GUI与面向对象

Python面向对象

  • 对象是数据与其能实施的操作的封装结构
  • 类是对于实例对象的抽象

类的定义

class clickButton(object):
  'define a clickButton'
  
  # 类名就是一个命名空间namespace
  def Dog(self):
  # 类方法第一个参数为self
    print 'Hi'

实例的创建

# 创建实例直接使用构造方法
button = clickButton()
# 使用实例方法只需要用实例名.
button.Dog()

类的init()方法

# __init__()方法即构造方法,该方法会被创建对象时自动调用
def __init__(self,name):
  self.name = name

类的静态属性

# 类属性要用类名.变量名 使用
class Dog(pbject):
  counter = 0 # 静态属性
  def __init__(self,name):
    self.name = name
    Dog.counter+=1
  def greet(self):
    print 'Hi'

继承的思想

# Python属于多继承
class subClass(parentClass1[,parentClass2···]):
  pass
  # 子类可以重写父类的方法

GUI开发

wxPython库

第一个实例

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Spyder Editor

This is a temporary script file.
"""

import wx


class MyApp(wx.App):
    def OnInit(self):
        frame = wx.Frame(None, title='HelloWorld')
        frame.Show() #Show()函数首字母大写
        return True


if __name__ == '__main__':
    app = MyApp()
    app.MainLoop()

wxPython库中的组件,与java中的组件基本上相同

Python GUI与面向对象_第1张图片
组件.jpg
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Spyder Editor

This is a temporary script file.
"""

import wx


class MyFrame(wx.Frame):
    def __init__(self,superior):
        wx.Frame.__init__(self,parent=superior,title='Example',pos=(100,200),size=(200,100))
        panel = wx.Panel(self)
        text = wx.TextCtrl(panel,value='HelloWorld',size=(200,100))

if __name__=='__main__':
    app = wx.App()
    frame = MyFrame(None)
    frame.Show(True)
    app.MainLoop()

运行结果:

Python GUI与面向对象_第2张图片
运行结果.jpg

事件响应

示例代码

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Spyder Editor

This is a temporary script file.
"""

import wx


class MyFrame(wx.Frame):
    def __init__(self,superior):
        wx.Frame.__init__(self,parent=superior,title='Example',pos=(100,200),size=(200,100))
        self.panel = wx.Panel(self)

        self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_UP,self.OnClick)

    def OnClick(self,event):
        posm = event.GetPosition()
        wx.StaticText(parent=self.panel,label='HI',pos=(posm.x,posm.y))

if __name__=='__main__':
    app = wx.App()
    frame = MyFrame(None)
    frame.Show(True)
    app.MainLoop()

响应事件运行结果:

Python GUI与面向对象_第3张图片
响应事件运行结果.jpg

常用的组件

  • wx.Button 普通按钮
  • wx.BitmapButton 位图按钮
  • wx.ToggleButton 开关按钮,按下去会长关或者常开
  • wx.MenuBar、wx.Menu、wx.MenuItem(绑定的按钮事件为self.Bind(wx.EvT_MENU,self.OnClickQuit,quitItem)
  • wx.StaticText 标签,静态文本框
  • wx.TextCtrl 文本框
  • wx.RadioBox
  • wx.CheckBox

sizer布局管理

sizer本身不是一个容器或者窗口,它是一个屏幕布局的算法
wxPython 使用的sizer:

  • wx.BoxSizer 平行或垂直布局
  • wx.FlexGridSizer 行高和列宽由本行、列最大的组件决定
  • wx.GridSizer 所有组件大小一致,固定在一个方向

sizer示意图

Python GUI与面向对象_第4张图片
sizer示意.jpg

sizer的例程

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Spyder Editor

This is a temporary script file.
"""

import wx


class MyFrame(wx.Frame):
    def __init__(self,superior):
        wx.Frame.__init__(self,parent=superior,title='Example')
        self.panel = wx.Panel(self)
        self.sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        self.text1 = wx.TextCtrl(self.panel,value='HelloWorld',size=(200,180),style=wx.TE_MULTILINE)

        self.sizer.Add(self.text1,0,wx.ALIGN_TOP|wx.EXPAND)
        self.button = wx.Button(self.panel,label = 'Click Me')

        self.sizer.Add(self.button)
        self.panel.SetSizerAndFit(sizer=self.sizer)

        self.panel.Layout()


        self.panel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClick)

    def OnClick(self,event):
        self.text1.AppendText('\nHelloWorld')

if __name__=='__main__':
    app = wx.App()
    frame = MyFrame(None)
    frame.Show(True)
    app.MainLoop()

运行结果

Python GUI与面向对象_第5张图片
sizer结果.jpg

其它的GUI库

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