前言
这次我和大家一起学习HashMap
,HashMap
我们在工作中经常会使用,而且面试中也很频繁会问到,因为它里面蕴含着很多知识点,可以很好的考察个人基础。但一个这么重要的东西,我为什么没有在一开始就去学习它呢,因为它是由多种基础的数据结构和一些代码设计思想组成的。我们要学习了这些基础,再学习HashMap
,这样我们才能更好的去理解它。古人云:无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成。
HashMap
其实就是ArrayList
和LinkedList
的数据结构加上hashCode
和equals
方法的思想设计出来的。没有理解上述说的知识点的同学可以翻开我过往的文章记录。
下面我就以面试问答的形式学习我们的——HashMap
(源码分析基于JDK8,辅以JDK7),问答内容只是对HashMap
的一个总结归纳,因为现时已经有大牛把HashMap
通俗易懂的剖析了一遍,我学习HashMap
也是主要通过这篇文章学习的,强烈推荐:美团点评技术团队的Java 8系列之重新认识HashMap
问答内容
1.
问:HashMap
有用过吗?您能给我说说他的主要用途吗?
答:
- 有用过,我在平常工作中经常会用到
HashMap
这种数据结构,HashMap
是基于Map
接口实现的一种键-值对
的存储结构,允许null
值,同时非有序,非同步(即线程不安全)。HashMap
的底层实现是数组 + 链表 + 红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)。它存储和查找数据时,是根据键key
的hashCode
的值计算出具体的存储位置。HashMap
最多只允许一条记录的键key
为null
,HashMap
增删改查等常规操作都有不错的执行效率,是ArrayList
和LinkedList
等数据结构的一种折中实现。
示例代码:
// 创建一个HashMap,如果没有指定初始大小,默认底层hash表数组的大小为16
HashMap hashMap = new HashMap();
// 往容器里面添加元素
hashMap.put("小明", "好帅");
hashMap.put("老王", "坑爹货");
hashMap.put("老铁", "没毛病");
hashMap.put("掘金", "好地方");
hashMap.put("王五", "别搞事");
// 获取key为小明的元素 好帅
String element = hashMap.get("小明");
// value : 好帅
System.out.println(element);
// 移除key为王五的元素
String removeElement = hashMap.remove("王五");
// value : 别搞事
System.out.println(removeElement);
// 修改key为小明的元素的值value 为 其实有点丑
hashMap.replace("小明", "其实有点丑");
// {老铁=没毛病, 小明=其实有点丑, 老王=坑爹货, 掘金=好地方}
System.out.println(hashMap);
// 通过put方法也可以达到修改对应元素的值的效果
hashMap.put("小明", "其实还可以啦,开玩笑的");
// {老铁=没毛病, 小明=其实还可以啦,开玩笑的, 老王=坑爹货, 掘金=好地方}
System.out.println(hashMap);
// 判断key为老王的元素是否存在(捉奸老王)
boolean isExist = hashMap.containsKey("老王");
// true , 老王竟然来搞事
System.out.println(isExist);
// 判断是否有 value = "坑爹货" 的人
boolean isHasSomeOne = hashMap.containsValue("坑爹货");
// true 老王是坑爹货
System.out.println(isHasSomeOne);
// 查看这个容器里面还有几个家伙 value : 4
System.out.println(hashMap.size());
-
HashMap
的底层实现是数组 + 链表 + 红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分),核心组成元素有:
int size;
用于记录HashMap
实际存储元素的个数;float loadFactor;
负载因子(默认是0.75,此属性后面详细解释)。int threshold;
下一次扩容时的阈值,达到阈值便会触发扩容机制resize
(阈值 threshold = 容器容量 capacity * 负载因子 load factor)。也就是说,在容器定义好容量之后,负载因子越大,所能容纳的键值对元素个数就越多。Node
底层数组,充当哈希表的作用,用于存储对应hash位置的元素[] table; Node
,此数组长度总是2的N次幂。(具体原因后面详细解释)
示例代码:
public class HashMap extends AbstractMap
implements Map, Cloneable, Serializable {
·····
/* ---------------- Fields -------------- */
/**
* 哈希表,在第一次使用到时进行初始化,重置大小是必要的操作,
* 当分配容量时,长度总是2的N次幂。
*/
transient Node[] table;
/**
* 实际存储的key - value 键值对 个数
*/
transient int size;
/**
* 下一次扩容时的阈值
* (阈值 threshold = 容器容量 capacity * 负载因子 load factor).
* @serial
*/
int threshold;
/**
* 哈希表的负载因子
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
·····
}
- 其中
Node
哈希表存储的核心元素是[] table; Node
,Node
包含:
final int hash;
元素的哈希值,决定元素存储在Node
哈希表中的位置。由[] table; final
修饰可知,当hash
的值确定后,就不能再修改。final K key;
键,由final
修饰可知,当key
的值确定后,就不能再修改。V value;
值Node
记录下一个元素结点(单链表结构,用于解决hash冲突)next;
示例代码:
/**
* 定义HashMap存储元素结点的底层实现
*/
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;//元素的哈希值 由final修饰可知,当hash的值确定后,就不能再修改
final K key;// 键,由final修饰可知,当key的值确定后,就不能再修改
V value; // 值
Node next; // 记录下一个元素结点(单链表结构,用于解决hash冲突)
/**
* Node结点构造方法
*/
Node(int hash, K key, V value, Node next) {
this.hash = hash;//元素的哈希值
this.key = key;// 键
this.value = value; // 值
this.next = next;// 记录下一个元素结点
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
/**
* 为Node重写hashCode方法,值为:key的hashCode 异或 value的hashCode
* 运算作用就是将2个hashCode的二进制中,同一位置相同的值为0,不同的为1。
*/
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
/**
* 修改某一元素的值
*/
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
/**
* 为Node重写equals方法
*/
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
2.
问:您能说说HashMap
常用操作的底层实现原理吗?如存储put(K key, V value)
,查找get(Object key)
,删除remove(Object key)
,修改replace(K key, V value)
等操作。
答:
- 调用
put(K key, V value)
操作添加key-value
键值对时,进行了如下操作:
判断哈希表
Node
是否为空或者[] table null
,是则执行resize()
方法进行扩容。根据插入的键值
key
的hash
值,通过(n - 1) & hash
当前元素的hash
值 &hash
表长度 - 1(实际就是hash
值 %hash
表长度) 计算出存储位置table[i]
。如果存储位置没有元素存放,则将新增结点存储在此位置table[i]
。如果存储位置已经有键值对元素存在,则判断该位置元素的
hash
值和key
值是否和当前操作元素一致,一致则证明是修改value
操作,覆盖value
即可。当前存储位置即有元素,又不和当前操作元素一致,则证明此位置
table[i]
已经发生了hash冲突,则通过判断头结点是否是treeNode
,如果是treeNode
则证明此位置的结构是红黑树,已红黑树的方式新增结点。如果不是红黑树,则证明是单链表,将新增结点插入至链表的最后位置,随后判断当前链表长度是否 大于等于 8,是则将当前存储位置的链表转化为红黑树。遍历过程中如果发现
key
已经存在,则直接覆盖value
。插入成功后,判断当前存储键值对的数量 大于 阈值
threshold
是则扩容。
示例代码:
/**
* 添加key-value键值对
*
* @param key 键
* @param value 值
* @return 如果原本存在此key,则返回旧的value值,如果是新增的key-
* value,则返回nulll
*/
public V put(K key, V value) {
//实际调用putVal方法进行添加 key-value 键值对操作
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* 根据key 键 的 hashCode 通过 “扰动函数” 生成对应的 hash值
* 经过此操作后,使每一个key对应的hash值生成的更均匀,
* 减少元素之间的碰撞几率(后面详细说明)
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
* 添加key-value键值对的实际调用方法(重点)
*
* @param hash key 键的hash值
* @param key 键
* @param value 值
* @param onlyIfAbsent 此值如果是true, 则如果此key已存在value,则不执
* 行修改操作
* @param evict 此值如果是false,哈希表是在初始化模式
* @return 返回原本的旧值, 如果是新增,则返回null
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// 用于记录当前的hash表
Node[] tab;
// 用于记录当前的链表结点
Node p;
// n用于记录hash表的长度,i用于记录当前操作索引index
int n, i;
// 当前hash表为空
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 初始化hash表,并把初始化后的hash表长度值赋值给n
n = (tab = resize()).length;
// 1)通过 (n - 1) & hash 当前元素的hash值 & hash表长度 - 1
// 2)确定当前元素的存储位置,此运算等价于 当前元素的hash值 % hash表的长度
// 3)计算出的存储位置没有元素存在
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 4) 则新建一个Node结点,在该位置存储此元素
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 当前存储位置已经有元素存在了(不考虑是修改的情况的话,就代表发生hash冲突了)
// 用于存放新增结点
Node e;
// 用于临时存在某个key值
K k;
// 1)如果当前位置已存在元素的hash值和新增元素的hash值相等
// 2)并且key也相等,则证明是同一个key元素,想执行修改value操作
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;// 将当前结点引用赋值给e
else if (p instanceof TreeNode) // 如果当前结点是树结点
// 则证明当前位置的链表已变成红黑树结构,则已红黑树结点结构新增元素
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {// 排除上述情况,则证明已发生hash冲突,并hash冲突位置现时的结构是单链表结构
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//遍历单链表,将新元素结点放置此链表的最后一位
if ((e = p.next) == null) {
// 将新元素结点放在此链表的最后一位
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 新增结点后,当前结点数量是否大于等于 阈值 8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 大于等于8则将链表转换成红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果链表中已经存在对应的key,则覆盖value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // 已存在对应key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //如果允许修改,则修改value为新值
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 当前存储键值对的数量 大于 阈值 是则扩容
if (++size > threshold)
// 重置hash大小,将旧hash表的数据逐一复制到新的hash表中(后面详细讲解)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
// 返回null,则证明是新增操作,而不是修改操作
return null;
}
- 调用
get(Object key)
操作根据键key
查找对应的key-value
键值对时,进行了如下操作:
先调用
hash(key)
方法计算出key
的hash
值根据查找的键值
key
的hash
值,通过(n - 1) & hash
当前元素的hash
值 &hash
表长度 - 1(实际就是hash
值 %hash
表长度) 计算出存储位置table[i]
,判断存储位置是否有元素存在 。
如果存储位置有元素存放,则首先比较头结点元素,如果头结点的
key
的hash
值 和 要获取的key
的hash
值相等,并且 头结点的key
本身 和要获取的key
相等,则返回该位置的头结点。如果存储位置没有元素存放,则返回
null
。
如果存储位置有元素存放,但是头结点元素不是要查找的元素,则需要遍历该位置进行查找。
先判断头结点是否是
treeNode
,如果是treeNode
则证明此位置的结构是红黑树,以红色树的方式遍历查找该结点,没有则返回null
。如果不是红黑树,则证明是单链表。遍历单链表,逐一比较链表结点,链表结点的
key
的hash
值 和 要获取的key
的hash
值相等,并且 链表结点的key
本身 和要获取的key
相等,则返回该结点,遍历结束仍未找到对应key
的结点,则返回null
。
示例代码:
/**
* 返回指定 key 所映射的 value 值
* 或者 返回 null 如果容器里不存在对应的key
*
* 更确切地讲,如果此映射包含一个满足 (key==null ? k==null :key.equals(k))
* 的从 k 键到 v 值的映射关系,
* 则此方法返回 v;否则返回 null。(最多只能有一个这样的映射关系。)
*
* 返回 null 值并不一定 表明该映射不包含该键的映射关系;
* 也可能该映射将该键显示地映射为 null。可使用containsKey操作来区分这两种情况。
*
* @see #put(Object, Object)
*/
public V get(Object key) {
Node e;
// 1.先调用 hash(key)方法计算出 key 的 hash值
// 2.随后调用getNode方法获取对应key所映射的value值
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* 获取哈希表结点的方法实现
*
* @param hash key 键的hash值
* @param key 键
* @return 返回对应的结点,如果结点不存在,则返回null
*/
final Node getNode(int hash, Object key) {
// 用于记录当前的hash表
Node[] tab;
// first用于记录对应hash位置的第一个结点,e充当工作结点的作用
Node first, e;
// n用于记录hash表的长度
int n;
// 用于临时存放Key
K k;
// 通过 (n - 1) & hash 当前元素的hash值 & hash表长度 - 1
// 判断当前元素的存储位置是否有元素存在
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//元素存在的情况
// 如果头结点的key的hash值 和 要获取的key的hash值相等
// 并且 头结点的key本身 和要获取的 key 相等
if (first.hash == hash && // always check first node 总是检查头结点
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 返回该位置的头结点
return first;
if ((e = first.next) != null) {// 头结点不相等
if (first instanceof TreeNode) // 如果当前结点是树结点
// 则证明当前位置的链表已变成红黑树结构
// 通过红黑树结点的方式获取对应key结点
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
do {// 当前位置不是红黑树,则证明是单链表
// 遍历单链表,逐一比较链表结点
// 链表结点的key的hash值 和 要获取的key的hash值相等
// 并且 链表结点的key本身 和要获取的 key 相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 找到对应的结点则返回
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 通过上述查找均无找到,则返回null
return null;
}
- 调用
remove(Object key)
操作根据键key
删除对应的key-value
键值对时,进行了如下操作:
先调用
hash(key)
方法计算出key
的hash
值根据查找的键值
key
的hash
值,通过(n - 1) & hash
当前元素的hash
值 &hash
表长度 - 1(实际就是hash
值 %hash
表长度) 计算出存储位置table[i]
,判断存储位置是否有元素存在 。
如果存储位置有元素存放,则首先比较头结点元素,如果头结点的
key
的hash
值 和 要获取的key
的hash
值相等,并且 头结点的key
本身 和要获取的key
相等,则该位置的头结点即为要删除的结点,记录此结点至变量node
中。如果存储位置没有元素存放,则没有找到对应要删除的结点,则返回
null
。
如果存储位置有元素存放,但是头结点元素不是要删除的元素,则需要遍历该位置进行查找。
先判断头结点是否是
treeNode
,如果是treeNode
则证明此位置的结构是红黑树,以红色树的方式遍历查找并删除该结点,没有则返回null
。如果不是红黑树,则证明是单链表。遍历单链表,逐一比较链表结点,链表结点的
key
的hash
值 和 要获取的key
的hash
值相等,并且 链表结点的key
本身 和要获取的key
相等,则此为要删除的结点,记录此结点至变量node
中,遍历结束仍未找到对应key
的结点,则返回null
。如果找到要删除的结点
node
,则判断是否需要比较value
也是否一致,如果value
值一致或者不需要比较value
值,则执行删除结点操作,删除操作根据不同的情况与结构进行不同的处理。
如果当前结点是树结点,则证明当前位置的链表已变成红黑树结构,通过红黑树结点的方式删除对应结点。
如果不是红黑树,则证明是单链表。如果要删除的是头结点,则当前存储位置
table[i]
的头结点指向删除结点的下一个结点。如果要删除的结点不是头结点,则将要删除的结点的后继结点
node.next
赋值给要删除结点的前驱结点的next
域,即p.next = node.next;
。
-
HashMap
当前存储键值对的数量 - 1,并返回删除结点。
示例代码:
/**
* 从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。
*
* @param key 其映射关系要从映射中移除的键
* @return 与 key 关联的旧值;如果 key 没有任何映射关系,则返回 null。
* (返回 null 还可能表示该映射之前将 null 与 key 关联。)
*/
public V remove(Object key) {
Node e;
// 1.先调用 hash(key)方法计算出 key 的 hash值
// 2.随后调用removeNode方法删除对应key所映射的结点
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
* 删除哈希表结点的方法实现
*
* @param hash 键的hash值
* @param key 键
* @param value 用于比较的value值,当matchValue 是 true时才有效, 否则忽略
* @param matchValue 如果是 true 只有当value相等时才会移除
* @param movable 如果是 false当执行移除操作时,不删除其他结点
* @return 返回删除结点node,不存在则返回null
*/
final Node removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
// 用于记录当前的hash表
Node[] tab;
// 用于记录当前的链表结点
Node p;
// n用于记录hash表的长度,index用于记录当前操作索引index
int n, index;
// 通过 (n - 1) & hash 当前元素的hash值 & hash表长度 - 1
// 判断当前元素的存储位置是否有元素存在
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {// 元素存在的情况
// node 用于记录找到的结点,e为工作结点
Node node = null, e;
K k; V v;
// 如果头结点的key的hash值 和 要获取的key的hash值相等
// 并且 头结点的key本身 和要获取的 key 相等
// 则证明此头结点就是要删除的结点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 记录要删除的结点的引用地址至node中
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {// 头结点不相等
if (p instanceof TreeNode)// 如果当前结点是树结点
// 则证明当前位置的链表已变成红黑树结构
// 通过红黑树结点的方式获取对应key结点
// 记录要删除的结点的引用地址至node中
node = ((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key);
else {// 当前位置不是红黑树,则证明是单链表
do {
// 遍历单链表,逐一比较链表结点
// 链表结点的key的hash值 和 要获取的key的hash值相等
// 并且 链表结点的key本身 和要获取的 key 相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
// 找到则记录要删除的结点的引用地址至node中,中断遍历
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果找到要删除的结点,则判断是否需要比较value也是否一致
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// value值一致或者不需要比较value值,则执行删除结点操作
if (node instanceof TreeNode) // 如果当前结点是树结点
// 则证明当前位置的链表已变成红黑树结构
// 通过红黑树结点的方式删除对应结点
((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p) // node 和 p相等,则证明删除的是头结点
// 当前存储位置的头结点指向删除结点的下一个结点
tab[index] = node.next;
else // 删除的不是头结点
// p是删除结点node的前驱结点,p的next改为记录要删除结点node的后继结点
p.next = node.next;
++modCount;
// 当前存储键值对的数量 - 1
--size;
afterNodeRemoval(node);
// 返回删除结点
return node;
}
}
// 不存在要删除的结点,则返回null
return null;
}
- 调用
replace(K key, V value)
操作根据键key
查找对应的key-value
键值对,随后替换对应的值value
,进行了如下操作:
先调用
hash(key)
方法计算出key
的hash
值随后调用
getNode
方法获取对应key
所映射的value
值 。记录元素旧值,将新值赋值给元素,返回元素旧值,如果没有找到元素,则返回
null
。
示例代码:
/**
* 替换指定 key 所映射的 value 值
*
* @param key 对应要替换value值元素的key键
* @param value 要替换对应元素的新value值
* @return 返回原本的旧值,如果没有找到key对应的元素,则返回null
* @since 1.8 JDK1.8新增方法
*/
public V replace(K key, V value) {
Node e;
// 1.先调用 hash(key)方法计算出 key 的 hash值
// 2.随后调用getNode方法获取对应key所映射的value值
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {// 如果找到对应的元素
// 元素旧值
V oldValue = e.value;
// 将新值赋值给元素
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
// 返回元素旧值
return oldValue;
}
// 没有找到元素,则返回null
return null;
}
3.
问 1:您上面说,存放一个元素时,先计算它的hash值确定它的存储位置,然后再把这个元素放到对应的位置上,那万一这个位置上面已经有元素存在呢,新增的这个元素怎么办?
问 2:hash
冲突(或者叫hash
碰撞)是什么?为什么会出现这种现象,如何解决hash
冲突?
答:
hash
冲突: 当我们调用put(K key, V value)
操作添加key-value
键值对,这个key-value
键值对存放在的位置是通过扰动函数(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
计算键key
的hash
值。随后将 这个hash
值 % 模上 哈希表Node
的长度 得到具体的存放位置。所以[] table put(K key, V value)
多个元素,是有可能计算出相同的存放位置。此现象就是hash
冲突或者叫hash
碰撞。例子如下:
元素 A 的hash
值 为 9,元素 B 的hash
值 为 17。哈希表Node
的长度为8。则元素 A 的存放位置为[] table 9 % 8 = 1
,元素 B 的存放位置为17 % 8 = 1
。两个元素的存放位置均为table[1]
,发生了hash
冲突。hash
冲突的避免:既然会发生hash
冲突,我们就应该想办法避免此现象的发生,解决这个问题最关键就是如果生成元素的hash
值。Java是使用“扰动函数”生成元素的hash
值。
示例代码:
/**
* JDK 7 的 hash方法
*/
final int hash(int h) {
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
/**
* JDK 8 的 hash方法
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
Java7做了4次16位右位移异或混合,Java 8中这步已经简化了,只做一次16位右位移异或混合,而不是四次,但原理是不变的。例子如下:
右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。
上述扰动函数的解释参考自:JDK 源码中 HashMap 的 hash 方法原理是什么?
-
hash
冲突解决:解决hash
冲突的方法有很多,常见的有:开发定址法,
再散列法,链地址法,公共溢出区法(详细说明请查看我的文章JAVA基础-自问自答学hashCode和equals)。HashMap
是使用链地址法解决hash
冲突的,当有冲突元素放进来时,会将此元素插入至此位置链表的最后一位,形成单链表。但是由于是单链表的缘故,每当通过hash % length
找到该位置的元素时,均需要从头遍历链表,通过逐一比较hash
值,找到对应元素。如果此位置元素过多,造成链表过长,遍历时间会大大增加,最坏情况下的时间复杂度为O(N)
,造成查找效率过低。所以当存在位置的链表长度 大于等于 8 时,HashMap
会将链表 转变为 红黑树,红黑树最坏情况下的时间复杂度为O(logn)
。以此提高查找效率。
4.
问:HashMap
的容量为什么一定要是2的n次方?
答:
因为调用
put(K key, V value)
操作添加key-value
键值对时,具体确定此元素的位置是通过hash
值 % 模上 哈希表Node
的长度[] table hash % length
计算的。但是"模"运算的消耗相对较大,通过位运算h & (length-1)
也可以得到取模后的存放位置,而位运算的运行效率高,但只有length
的长度是2的n次方时,h & (length-1)
才等价于h % length
。而且当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算出的index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。
例子:
上图中,左边两组的数组长度是16(2的4次方),右边两组的数组长度是15。两组的
hash
值均为8和9。当数组长度是15时,当它们和
1110
进行&
与运算(相同为1,不同为0)时,计算的结果都是1000
,所以他们都会存放在相同的位置table[8]
中,这样就发生了hash
冲突,那么查询时就要遍历链表,逐一比较hash
值,降低了查询的效率。同时,我们可以发现,当数组长度为15的时候,
hash
值均会与14(1110)
进行&
与运算,那么最后一位永远是0,而0001
,0011
,0101
,1001
,1011
,0111
,1101
这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率。
- 所以,
HashMap
的容量是2的n次方,有利于提高计算元素存放位置时的效率,也降低了hash
冲突的几率。因此,我们使用HashMap
存储大量数据的时候,最好先预先指定容器的大小为2的n次方,即使我们不指定为2的n次方,HashMap
也会把容器的大小设置成最接近设置数的2的n次方,如,设置HashMap
的大小为 7 ,则HashMap
会将容器大小设置成最接近7的一个2的n次方数,此值为 8 。
上述回答参考自:深入理解HashMap
示例代码:
/**
* 返回一个比指定数cap大的,并且大小是2的n次方的数
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
5.
问:HashMap
的负载因子是什么,有什么作用?
答:负载因子表示哈希表空间的使用程度(或者说是哈希表空间的利用率)。
例子如下:
底层哈希表Node
的容量大小[] table capacity
为 16,负载因子load factor
为 0.75,则当存储的元素个数size = capacity 16 * load factor 0.75
等于 12 时,则会触发HashMap
的扩容机制,调用resize()
方法进行扩容。当负载因子越大,则
HashMap
的装载程度就越高。也就是能容纳更多的元素,元素多了,发生hash
碰撞的几率就会加大,从而链表就会拉长,此时的查询效率就会降低。当负载因子越小,则链表中的数据量就越稀疏,此时会对空间造成浪费,但是此时查询效率高。
我们可以在创建
HashMap
时根据实际需要适当地调整load factor
的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。通常情况下,默认负载因子 (0.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷,程序员无需改变负载因子的值。因此,如果我们在初始化
HashMap
时,就预估知道需要装载key-value
键值对的容量size
,我们可以通过size / load factor
计算出我们需要初始化的容量大小initialCapacity
,这样就可以避免HashMap
因为存放的元素达到阈值threshold
而频繁调用resize()
方法进行扩容。从而保证了较好的性能。
6.
问:您能说说HashMap
和HashTable
的区别吗?
答:HashMap
和HashTable
有如下区别:
1)容器整体结构:
HashMap
的key
和value
都允许为null
,HashMap
遇到key
为null
的时候,调用putForNullKey
方法进行处理,而对value
没有处理。Hashtable
的key
和value
都不允许为null
。Hashtable
遇到null
,直接返回NullPointerException
。
2) 容量设定与扩容机制:
HashMap
默认初始化容量为 16,并且容器容量一定是2的n次方,扩容时,是以原容量 2倍 的方式 进行扩容。Hashtable
默认初始化容量为 11,扩容时,是以原容量 2倍 再加 1的方式进行扩容。即int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
。
3) 散列分布方式(计算存储位置):
HashMap
是先将key
键的hashCode
经过扰动函数扰动后得到hash
值,然后再利用hash & (length - 1)
的方式代替取模,得到元素的存储位置。Hashtable
则是除留余数法进行计算存储位置的(因为其默认容量也不是2的n次方。所以也无法用位运算替代模运算),int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
。由于
HashMap
的容器容量一定是2的n次方,所以能使用hash & (length - 1)
的方式代替取模的方式计算元素的位置提高运算效率,但Hashtable
的容器容量不一定是2的n次方,所以不能使用此运算方式代替。
4)线程安全(最重要):
HashMap
不是线程安全,如果想线程安全,可以通过调用synchronizedMap(Map
使其线程安全。但是使用时的运行效率会下降,所以建议使用m) ConcurrentHashMap
容器以此达到线程安全。Hashtable
则是线程安全的,每个操作方法前都有synchronized
修饰使其同步,但运行效率也不高,所以还是建议使用ConcurrentHashMap
容器以此达到线程安全。
因此,Hashtable
是一个遗留容器,如果我们不需要线程同步,则建议使用HashMap
,如果需要线程同步,则建议使用ConcurrentHashMap
。
此处不再对Hashtable的源码进行逐一分析了,如果想深入了解的同学,可以参考此文章
Hashtable源码剖析
7.
问:您说HashMap
不是线程安全的,那如果多线程下,它是如何处理的?并且什么情况下会发生线程不安全的情况?
答:
HashMap
不是线程安全的,如果多个线程同时对同一个HashMap
更改数据的话,会导致数据不一致或者数据污染。如果出现线程不安全的操作时,HashMap
会尽可能的抛出ConcurrentModificationException
防止数据异常,当我们在对一个HashMap
进行遍历时,在遍历期间,我们是不能对HashMap
进行添加,删除等更改数据的操作的,否则也会抛出ConcurrentModificationException
异常,此为fail-fast(快速失败)机制。从源码上分析,我们在put,remove
等更改HashMap
数据时,都会导致modCount的改变,当expectedModCount != modCount
时,则抛出ConcurrentModificationException
。如果想要线程安全,可以考虑使用ConcurrentHashMap
。而且,在多线程下操作
HashMap
,由于存在扩容机制,当HashMap
调用resize()
进行自动扩容时,可能会导致死循环的发生。
由于时间关系,我暂不带着大家一起去分析resize()
方法导致死循环发生的现象造成原因了,迟点有空我会再补充上去,请见谅,大家可以参考如下文章:
Java 8系列之重新认识HashMap
谈谈HashMap线程不安全的体现
8.
问:我们在使用HashMap
时,选取什么对象作为key
键比较好,为什么?
答:
可变对象:指创建后自身状态能改变的对象。换句话说,可变对象是该对象在创建后它的哈希值可能被改变。
我们在使用
HashMap
时,最好选择不可变对象作为key
。例如String
,Integer
等不可变类型作为key
是非常明智的。如果
key
对象是可变的,那么key
的哈希值就可能改变。在HashMap
中可变对象作为Key会造成数据丢失。因为我们再进行hash & (length - 1)
取模运算计算位置查找对应元素时,位置可能已经发生改变,导致数据丢失。
详细例子说明请参考:危险!在HashMap中将可变对象用作Key
总结
HashMap
是基于Map
接口实现的一种键-值对
的存储结构,允许null
值,同时非有序,非同步(即线程不安全)。HashMap
的底层实现是数组 + 链表 + 红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)。HashMap
定位元素位置是通过键key
经过扰动函数扰动后得到hash
值,然后再通过hash & (length - 1)
代替取模的方式进行元素定位的。HashMap
是使用链地址法解决hash
冲突的,当有冲突元素放进来时,会将此元素插入至此位置链表的最后一位,形成单链表。当存在位置的链表长度 大于等于 8 时,HashMap
会将链表 转变为 红黑树,以此提高查找效率。HashMap
的容量是2的n次方,有利于提高计算元素存放位置时的效率,也降低了hash
冲突的几率。因此,我们使用HashMap
存储大量数据的时候,最好先预先指定容器的大小为2的n次方,即使我们不指定为2的n次方,HashMap
也会把容器的大小设置成最接近设置数的2的n次方,如,设置HashMap
的大小为 7 ,则HashMap
会将容器大小设置成最接近7的一个2的n次方数,此值为 8 。HashMap
的负载因子表示哈希表空间的使用程度(或者说是哈希表空间的利用率)。当负载因子越大,则HashMap
的装载程度就越高。也就是能容纳更多的元素,元素多了,发生hash
碰撞的几率就会加大,从而链表就会拉长,此时的查询效率就会降低。当负载因子越小,则链表中的数据量就越稀疏,此时会对空间造成浪费,但是此时查询效率高。HashMap
不是线程安全的,Hashtable
则是线程安全的。但Hashtable
是一个遗留容器,如果我们不需要线程同步,则建议使用HashMap
,如果需要线程同步,则建议使用ConcurrentHashMap
。在多线程下操作
HashMap
,由于存在扩容机制,当HashMap
调用resize()
进行自动扩容时,可能会导致死循环的发生。我们在使用
HashMap
时,最好选择不可变对象作为key
。例如String
,Integer
等不可变类型作为key
是非常明智的。
- 由于最近工作较忙,也有拖延症发作的问题,所以文章迟迟未能完成发布,现时完成的文章其实对我而言,也不算太好,但还是打算先发出来让大家看看,一起学习学习,看有什么不好的地方,我再慢慢改进,如果此文对你有帮助,请给个赞,谢谢大家。
参考文章
Java 8系列之重新认识HashMap
JDK 源码中 HashMap 的 hash 方法原理是什么?
深入理解HashMap
HashMap负载因子
Hashtable源码剖析
危险!在HashMap中将可变对象用作Key
谈谈HashMap线程不安全的体现