LinkedList
LinkedList是List接口的一个实现类,内部是基于一个双向链表实现的。支持添加,移除,替换三种操作。
同时,LinkedList中的元素可以是任意类型的,包括null。当需要队列一样的数据操作的时候使用LinkedList是很有用的。
先来看看LinkedList的继承结构:
AbstractCollection
AbstractList
AbstractSequentialList
LinkedList
此外LinkedList还直接实现了一下的接口:
List
List接口在之前额ArrayList分析中已近讲过了。这里就不赘述了。下面主要看看Deque
Queue
Queue被设计用来做预先处理的收集器。它除了有继承子Collection的功能实现外,还有插入,删除,查找三个操作。
并且这三个操作都有对应的两种类型的实现方法。一种会抛出异常,另一种则是返回一个指定的值。在插入操作还会有容量限制,没有容量限制的话能保证插入不会失败。
方法 | 说明 |
---|---|
boolean add(E e) | 添加一个元素到队列的末尾,如果队列使用容量限制的话,插入成功,返回true,有容量限制且容量已满则否则抛出异常 |
boolean offer(E e) | 无容量限制则直接插入队列末尾,返回true,否则调用add()进行插入,有异常返回false |
E remove() | 从队列的首部移除一个元素,并返回该元素。队列已空则抛出异常。 |
E poll() | 从队列的首部移除一个元素,并返回该元素。队列已空则返回null。 |
E element() | 返回队列的末尾的元素,不执行删除操作。队列已空则抛出异常。 |
E peek() | 返回队列的末尾的元素,不执行删除操作。队列已空则返回null。 |
Deque(其实是双向队列的缩写)
继承自Queue。
Deque是一个线性收集器,支持从开头或者结尾添加或者删除元素。Deque的实现类基本都不加入容量限制,但是保留有这个功能。Deque支持的操作有添加,移除,检索元素。每种操作都有两种类型,一种是操作失败直接抛出异常,另一种是返回一个指定的值。
方法 | 说明 |
---|---|
void addFirst(E e) | 队列没有容量限制的话,将元素加入到队列首部。否则抛出异常 |
void addLast(E e) | 队列没有容量限制的话,将元素加入到队列末尾。否则抛出异常 |
boolean offerFirst(E e) | 队列没有容量限制的话,将元素加入到队列首部,返回true。否则则去调用addFirst(),如抛出异常则返回false |
boolean offferLast(E e) | 队列没有容量限制的话,将元素加入到队列末尾,返回true。否则则去调用addLast(),如抛出异常则返回false |
E removeFirst() | 移除队列第一个元素,如果队列为空则抛出异常 |
E removeLast() | 移除队列最后一个元素,如果队列为空则抛出异常 |
E pollFirst() | 移除队列第一个元素,如果队列为空则返回null |
E pollLast() | 移除队列最后一个元素,如果队列为经为空则返回null |
E getFirst() | 获取但是不删除第一个元素,队列为空则抛出异常 |
E getLast() | 获取但是不删除最后一个元素,队列为空则抛出异常 |
E peekFirst() | 获取但是不删除第一个元素,队列为空则返回null |
E peekLast() | 获取但是不删除最后一个元素,队列为空则返回null |
在Deque和Queue中可能抛出的异常有:
IllegalStateException,ClassCastException,NullPointerException,IllegalArgumentException
LinkedList
先来看看它的一个内部静态类。
实际上是对数据的封装,以及加上它的前后元素的引用。其实和C语言中的链表的指针的意思是一样的。
private static final class Link {
ET data; //封装的数据元素
Link previous, next;//该元素指向它的前后元素的引用。
Link(ET o, Link p, Link n) {
data = o;//我们使用LinkedList的时候装载的数据对象本身。
previous = p;
next = n;
}
}
内部还有两个迭代器内部类:
- LinkIterator
- ReverseLinkIterator
我们看看LinkIterator的内部实现:
Link link, lastLink;//link当前元素,lastLink最后一次访问到元素
//从指定位置开始迭代
LinkIterator(LinkedList object, int location) {
list = object;//队列本身
//得到原list中的操作记数。后续对list的操作都会使用到,判别是否存在并发操作
if (location >= 0 && location <= list.size) {
expectedModCount = list.modCount;
link = list.voidLink;
//查找的优化,根据索引位置与list的size比较,从头向尾,还是从末尾向开头开始寻找指定位置的元素
if (location < list.size / 2) {
for (pos = -1; pos + 1 < location; pos++) {
link = link.next;
}
} else {
for (pos = list.size; pos >= location; pos--) {
link = link.previous;
}
}
} else {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
}
设置元素
public void set(ET object) {
...
//lastLink就是最后一个访问到的元素
lastLink.data = object;
...
}
添加元素
public void add(ET object) {
if (expectedModCount == list.modCount) {
Link next = link.next;//当前元素的下一个元素
Link newLink = new Link(object, link, next);//将新添加的数据封装
link.next = newLink;//link.next指向新元素
next.previous = newLink;//当前元素的下一个元素的previous指向新元素
link = newLink;//当前的节点更新为新加入的节点
lastLink = null;//最后访问的节点置为空
pos++;//这实际是新添加元素的节点位置索引值
//同时自加LinkedList中的操作次数和迭代器中的操作次数,不然肯定会报异常,因为每次
//对list的操作都会检查这两个值是否相等。
expectedModCount++;
list.modCount++;
list.size++;
} else {
throw new ConcurrentModificationException();
}
public boolean hasNext() {
return link.next != list.voidLink;//判断一个节点的next域是否指向null,null就说明到末尾了
}
//link为空值说明没有前继几点啦,用link.previous != null,可能link==null时,link.previous会报空指针异常。
public boolean hasPrevious() {
return link != list.voidLink;
}
public ET next() {
if (expectedModCount == list.modCount) {
LinkedList.Link next = link.next;//当前元素的下一个元素
if (next != list.voidLink) {
lastLink = link = next;//同时将保存当前节点和最后访问的节点更新为刚得到的下一个元素
pos++;
return link.data;
}
throw new NoSuchElementException();//已到达末尾是调用next,会抛异常
}
throw new ConcurrentModificationException();
}
public ET previous() {
...
lastLink = link;
link = link.previous;//直接从保存当前节点信息的link的previous域获得前继节点
pos--;
return lastLink.data;
....
}
//其实就是add的逆操作,需要注意的是remove操作是将最后访问到的节点删除的,也就是lastLink
public void remove() {
...
Link next = lastLink.next;
Link previous = lastLink.previous;
next.previous = previous;
previous.next = next;
//当前节点与最后访问的节点指向同意元素,next()或者previous()后,该条件为true
if (lastLink == link) {
pos--;
}
link = previous;//更新当前节点为删除节点的前一个元素
lastLink = null;
expectedModCount++;
list.size--;
list.modCount++;
...
}
add remove next previous set 这五个操作都会有以下异常判断(并发操作异常)
if (expectedModCount == list.modCount) {
...
} else {
throw new ConcurrentModificationException();
}
ReverseLinkIterator只是LinkIterator的反序迭代而已,理解好LinkIterator就很好理解ReverseLinkIterator了
迭代器都说了这么多,下面我们看看LinkedList的主体部分:
//默认构造方法会创建一个空节点
public LinkedList() {
voidLink = new Link(null, null, null);//此时voidLink.previous==voidLink.next==null
voidLink.previous = voidLink;//指向对象本身,保证使用voidLink.previous不会空指针异常
voidLink.next = voidLink;
}
public LinkedList(Collection extends E> collection) {
this();//new一个LinkedList的时候,总会调用到默认构造方法
addAll(collection);
}
voidLink是维持整个list的关键所在,基本每个操作都离不开它 看后面的分析就知道了。
添加元素的时候逻辑基本和上面迭代器中的逻辑一样,只是add(E e),offerFirst(E e)内部是直接调用addLastImpl(E e)执行添加操作而已,而指定位置的添加注意一点上面提及到根据插入点的索引与list的size的中点比较,从而选择从头开始还是从尾开始寻找该位置而已。其实涉及查找的操作都会使用这个策略的。
//public void add(int location, E object)的片段而已
if (location < (size / 2)) {
for (int i = 0; i <= location; i++) {
link = link.next;
}
} else {
for (int i = size; i > location; i--) {
link = link.previous;
}
}
----------------------------------------------
public boolean add(E object) {
return addLastImpl(object);
}
private boolean addLastImpl(E object) {
Link oldLast = voidLink.previous;
Link newLink = new Link(object, oldLast, voidLink);
voidLink.previous = newLink;
oldLast.next = newLink;
size++;
modCount++;
return true;
}
在addAll方法中国,插入逻辑是不变的,只是参数检查而已
public boolean addAll(Collection extends E> collection) {
int adding = collection.size();
if (adding == 0) {
return false;//collection没有元素直接返回
}
//判断是不是LinkedList的自己的相同对象。是的话会拷贝它所有的元素到ArrayList中。
Collection extends E> elements = (collection == this) ?
new ArrayList(collection) : collection;
//由LinkedList的构造方法可知,voidLink == voidLink.previous(初次调用的时候)
//不是第一次调用时,voidLink.previous已经指向了最后添加的那个元素了。详见一下几行代码
Link previous = voidLink.previous;
//循环插入collection中的元素
for (E e : elements) {
Link newLink = new Link(e, previous, null);
previous.next = newLink;
previous = newLink;
}
previous.next = voidLink;
voidLink.previous = previous;
//至此,会使得voidLink.next和voidLink.previous都指向最后一个添加的元素,
size += adding;
modCount++;
return true;
}
我们再来看看addFirst的实现:
public void addFirst(E object) {
addFirstImpl(object);
}
private boolean addFirstImpl(E object) {
//第一次addFirstImpl的时候voidLink.next==voidLink,否则则是上次添加在头部的节点
Link oldFirst = voidLink.next;
//此时newLink.previous = voidLink,头结点的前继肯定指向空节点嘛(不同于c语言指向的是NULL)
//newLink.next == voidLink.next
Link newLink = new Link(object, voidLink, oldFirst);
voidLink.next = newLink;//看到没,voidLink.next保存着每次点在在头部的节点信息
oldFirst.previous = newLink;//oldFirst则是上一次添加在头部的节点啦,它的previous指向newLink就顺理成章啦
size++;
modCount++;
return true;
}
到这里就能搞明白voidLink的previous和next的作用啦,那么其他的操作都是基于这两个东西操作的。
以下举一些例子:
@Override
public boolean contains(Object object) {
Link link = voidLink.next;//头节点
//注意分两种情况查找即可
if (object != null) {
while (link != voidLink) {
if (object.equals(link.data)) {
return true;
}
link = link.next;
}
} else {
while (link != voidLink) {
if (link.data == null) {
return true;
}
link = link.next;
}
}
return false;
}
@Override
public E get(int location) {
if (location >= 0 && location < size) {
Link link = voidLink;//这里,下一步就用到next 和 previous了
if (location < (size / 2)) {
for (int i = 0; i <= location; i++) {
link = link.next;
}
} else {
for (int i = size; i > location; i--) {
link = link.previous;
}
}
return link.data;
}
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
@Override
public int indexOf(Object object) {
int pos = 0;
Link link = voidLink.next;
....
}
再看看几个重要的方法:
//会抛异常
//注意是从头部移除
public E pop() {
return removeFirstImpl();
}
//从头部添加
public void push(E e) {
addFirstImpl(e);
}
//从头部移除元素
public E remove() {
return removeFirstImpl();
}
//没有元素返回null
public E poll() {
return size == 0 ? null : removeFirst();
}
public E peek() {
return peekFirstImpl();
}
只有poll peek操作遇到LinkedList无元素返回null,其他做此类型会抛出异常,其实现的接口已有说明
我们需要主要一下clear():仅是将size置零,voidLink的next,previous指向空元素而已,可见voidLink的作用很关键
public void clear() {
if (size > 0) {
size = 0;
voidLink.next = voidLink;
voidLink.previous = voidLink;
modCount++;
}
通过以上的分析,基本能理解好LinkedList了。其他具体的方法就不一一贴出来了,操作原理和上面的分析大同小异。
需要对每个方法详细的理解,可以直接去看LinkedList的源码。
ArrayList | LinkedList |
---|---|
基于数组实现 | 基于链表实现 |
实现RandomAccess接口,可以直接访问指定索引的元素 | 没现RandomAccess接口,需要遍历到指定索引的位置 |
查找访问快,插入删除慢 | 查找访问慢,插入删除快 |
存在扩容拷贝 | 没有容量限制,无需扩容,内部会使用到ArrayList(addAll的时候) |
均不是线程安全的,并发操作会报异常