RenderScript的简单使用(记录)

简单记录:

RenderScript主要在android中的对图形进行处理,RenderScript采用C99语法进行编写,主要优势在于性能较高,本次记录主要是利用RenderScript对图片进行模糊化。

  • 需要注意的地方:

如果只需要支持19以上的设备,只需要使用android.renderscript包下的相关类即可,而如果需要向下兼容,则需要使用android.support.v8.renderscript包下的相关类,两个包的类的操作都是一样的。

  • 使用RenderScript的时候需要在build.gradle中添加如下代码:
defaultConfig {   
 ..................
    renderscriptTargetApi 19    
    renderscriptSupportModeEnabled true
}
  • 使用android.support.v8.renderscript包时的坑:

当使用此包时,需要注意,经测试,当buildToolsVersion为23.0.3时,在4.4以上的部分设备会崩溃,原因是因为没有导入libRSSupport.so包。当buildToolsVersion为23.0.1时,在4.4以上的部分设备会崩溃,原因是没有renderscript-v8.jar包,这两个地方暂时没有解决的办法,所以在使用android.support.v8.renderscript包的时候,不要用23.0.3或者23.0.1进行构建,以免出错。

  • 下面是一个小例子工具类:
package com.chenh.RenderScript;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v8.renderscript.Allocation;
import android.support.v8.renderscript.Element;
import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
public class BlurBitmap {

    //图片缩放比例
    private static final float BITMAP_SCAL = 0.4f;
    //最大模糊度(在0.0到25.0之间)
    private static final float BLUR_RADIUS = 25f;

    /**
     * 模糊图片的具体操作方法
     *
     * @param context 上下文对象
     * @param image   需要模糊的图片
     * @return 模糊处理后的图片
     */
    public static Bitmap blur(Context context, Bitmap image) {
        //计算图片缩小后的长宽
        int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCAL);
        int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCAL);

        //将缩小后的图片做为预渲染的图片
        Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
        //创建一张渲染后的输出图片
        Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);

        //创建RenderScript内核对象
        RenderScript rs = RenderScript.create(context);
        //创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
        ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));

        //由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
        //创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去。
        Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
        Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);

        //设置渲染的模糊程度,25f是最大模糊程度
        blurScript.setRadius(BLUR_RADIUS);
        //设置blurScript对象的输入内存
        blurScript.setInput(tmpIn);
        //将输出数据保存到输出内存中
        blurScript.forEach(tmpOut);

        //将数据填充到Allocation中
        tmpOut.copyTo(outputBitmap);

        return outputBitmap;
    }
}

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