使用PS 3D功能快制作金属3D尖刻文字效果教程

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本教程将向您展示如何使用Photoshop的3D工具和设置来创建具有文本和预设网格的尖刻文本效果,以及一些纹理,调整图层和过滤器。让我们开始吧!

1.如何创建3D文字

步骤1

用白色背景创建一个新的1000 x 850像素的文档。

使用字体Squada One全部大写中创建文本。将尺寸更改为250磅,将跟踪更改为150

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第2步

转到3D>从选定图层的新建3D挤出

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2.如何使用3D场景

步骤1

要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“属性”面板(均可在“窗口”菜单下找到)。

3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,请确保在“属性”面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。

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第2步

如果选择“移动工具”,则会在选项栏右侧找到一组3D模式

当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。

使用这些模式将“当前视图”更改为您喜欢的角度。

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3.如何调整3D网格和上限设置

步骤1

选择3D面板中的文本网格选项卡,然后将“属性”面板中的“挤出深度”更改为55像素

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第2步

单击“属性”面板顶部的“帽子”图标。将面数改为正面和背面,将斜面宽度改为5%,将轮廓改为半圆

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4.如何创建3D锥形网格

步骤1

在3D图层顶部创建一个新图层,填入White并命名为“圆锥”

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第2步

转到3D>从网格的新网格>网格预设>圆锥

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第3步

选择3D面板中的“当前视图”选项卡,然后从“属性”面板的“视图”菜单中选择3D文本图层的名称。

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步骤4

选择两个3D图层,然后转到3D>合并3D图层

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5.如何缩放3D网格

步骤1

选择“锥形网格”选项卡,选择“移动工具”,然后使用“3D轴”将锥形缩放到您喜欢的大小。

轴端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。所有你需要做的是点击并拖动你想使用的部分。

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第2步

您还可以单击“属性”面板顶部的“坐标”图标以使用数字值。

单击“缩放”图标,如果不想统一缩放圆锥,请取消选中“统一缩放”选项。

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第3步

我们需要实现一个细长的锥体,所以Y Scale的值需要比另外两个更大。

最终的总体规模取决于您计划添加的锥体数量和您希望的尺寸。

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6.如何使用不同的相机视图

步骤1

亦读信息亦读亦范范内手段内范读信读预读信息

为了帮助您更精确地放置锥体,您可以使用不同的摄像机视图选项。

选择3D面板中的“当前视图”选项卡,然后从“属性”面板的“视图”下拉菜单中选择“前”

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第2步

选择相机视图后,可以放大或缩小,或使用移动工具3D模式移动场景。

一旦你清楚地看到你想要处理的文本部分,选择锥形网格标签并将其放在任何需要的地方。

您最初可以使用3D轴,然后您可以使用坐标值来获得更精确的结果。

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第3步

另一个有用的相机视图是视图。它可以帮助您将锥体沿着挤出部件放置。

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7.如何实例对象

步骤1

右键单击锥形网格”选项卡,然后选择“实例对象”

这将创建一个链接的副本,以反映对原始网格所做的更改,例如材料设置。

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第2步

沿Z轴移动副本将其推回原始锥体后面。

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第3步

实例化所需的多个对象,以覆盖原始锥体后面的挤压。

如果锥体需要调整大小以适应挤压区域,请使用“坐标”值对其进行缩放,并将相同的值应用于副本。

确保最终沿着文本的挤出部分均匀排列锥形线。

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8.如何创建一个尖刻的效果

步骤1

选择所有创建的锥形网格选项卡,右键单击其中任何一个,然后选择实例对象。这将把它们全部复制到一起,并且可以将它们作为一个单元来转换。

使用相机视图,“3D轴”和“坐标”值移动并旋转原始网格旁​​边的副本。

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第2步

实例并根据需要移动尽可能多的锥形网格,以便在文本上放置尖峰。

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第3步

一旦你完成了,你可以选择一个随机锥形网格,并改变它的Y刻度值,使其更长。

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步骤4

缩放后使用不同的摄像机视图来调整其位置。

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第5步

重复这个来扩大一些其他的随机锥体。

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9.如何创建一个金属锥体材料

步骤1

选择3D面板中的Cone_Material选项卡,在属性面板中点击其漫反射纹理图标以选择替换纹理,然后从Metal seamless textures包中打开9.jpg图像。

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第2步

再次单击“漫反射”纹理,然后选择“编辑纹理”

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第3步

这将打开纹理文件。添加一个纯色填充图层,使用颜色#ffae21,并将图层的混合模式更改为线性刻录

保存并关闭文件。

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步骤4

其余的值使用这些设置(使用的颜色值是RGB):

镜子:191,191,191

闪耀:80%

思考:50%

粗糙度:3%

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10.如何保存3D材质

步骤1

点击Material Picker框,点击弹出菜单图标,然后选择New Material

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第2步

键入Cone_Material名称字段,然后单击确定。这会将材料添加到拾取器,以便稍后可以重新应用它。

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11.如何创建一个前通货膨胀材料

步骤1

选择文本的“前膨胀材质”选项卡,单击其“漫反射”纹理图标,然后选择“加载纹理”以从Metal seamless textures pack 5包中打开15.jpg图像。

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第2步

再次单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑UV属性”

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第3步

使用你喜欢的任何瓷砖值,然后单击确定

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步骤4

对于其余的设置使用这些值:

高光100,100,100

闪耀:50%

思考:5%

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12.如何添加凹凸效果

步骤1

点击凹凸文件夹图标,然后选择加载纹理,从Metal seamless textures pack 5pack中打开10.jpg图像。

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第2步

凹凸值更改为25,并编辑纹理的UV属性以匹配漫反射的。

完成后保存材料。

第3步

选择文本的“挤出材料”选项卡,打开“材料选择器”,向下滚动到“前部充气材料”的图标,然后单击它以将其应用到“挤出材料”

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13.如何调整更多的材料设置

步骤1

选择文本网格选项卡,并将其纹理映射更改为平铺

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第2步

再次选择“挤出材料”选项卡,并根据需要编辑其“漫反射”和“凹凸贴图”的“UV属性”。

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第3步

选择两个“斜角材质”选项卡,然后将Cone_Material应用于它们。另外,将前部充气材料应用于背部充气材料

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14.如何调整3D场景的照明并渲染它

步骤1

选择“无限光1”选项卡,将其“强度”更改为60%,将其“阴影柔和度”更改为30%

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第2步

使用“移动工具”或“坐标”值移动“无限光”,直到获得您喜欢的结果。

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第3步

选择Environment选项卡,单击IBL纹理图标,选择Replace Texture,然后打开Living Room图像。

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步骤4

将“强度”更改为50%,然后移动图像以获得您喜欢的结果。

您可以在“无限”和“环境”灯光之间来回切换,并更改设置或移动它们,直到达到您想要的效果。

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第5步

现代木材纹理背景设计图像放置在三维图层下方,将其图层重命名为背景纹理,调整其大小以适应文档,并相应地调整三维场景的相机角度以选择最终的相机视图。

不要担心任何出现的空白区域,因为我们稍后会裁剪它们。

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第6步

一旦你喜欢最终的结果,去3D>渲染3D层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。

渲染完成后,右键单击3D图层并选择“转换为智能对象”以避免发生意外更改。

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15.如何应用纹理覆盖

步骤1

放置混凝土质地粗糙图像上的顶级3D层,其图层重命名为纹理覆盖,改变它的混合模式,以颜色加深,根据需要调整它的大小,并用鼠标右键单击它,选择创建剪贴蒙版

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第2步

双击纹理覆盖层得到图层样式对话框。

我们要调整Blend If部分下的底层图滑块。按下并按住选项键,然后单击并拖动左侧的滑块来拆呢。当您移动滑块的两端时,您会注意到纹理开始如何与文本更好地融合。这个滑块做的是保护文本的黑暗区域不受纹理的影响。

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16.如何调整背景纹理

步骤1

选择“裁剪工具”,取消选中“选项”栏中的“删除裁剪的像素”框,然后拖动边框的边以去除背景纹理图像外的任何空白区域。

回车键应用作物。

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第2步

选择背景纹理图层,然后转到图像>调整>色阶。将“输出级别”的“亮点”值更改为147

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第3步

转到图像>调整>色调/饱和度。将色调更改为-13,将饱和度更改为-31,将亮度更改为-40

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步骤4

双击背景纹理”图层以应用具有以下设置的“颜色叠加”效果:

颜色:#655d52

混合模式:覆盖

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17.如何添加小插曲

步骤1

Background Texture图层上创建一个新图层,并将其命名为Vignette

选择画笔工具,并设定前景色到#b7b7b7。

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第2步

Vignette图层的混合模式更改为线性刻录,并将其不透明度更改为70%

选择一个大的软圆刷头,并将选项栏中的不透明度值更改为10%。在文档周围绘制以添加小插曲。如果您想要更微妙的结果,您可以更改不透明度值。

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18.如何添加一个快速的道奇和烧伤

步骤1

在所有图层上添加一个新的曲线调整图层,并选择其蒙版的缩略图。

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第2步

转到图像>应用图像。将图层设置为合并,将通道设置RGB,将混合设置线性刻录

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第3步

将“曲线”图层的“混合模式”更改为“亮度”,然后稍微向上拖动曲线的中心,使亮点稍微变亮。

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步骤4

复制“曲线”图层,然后稍微向下拖动曲线的中心以使较暗的区域变暗。

为了影响较暗的区域,您需要反转蒙版。所以点击蒙版的缩略图,然后按下Command-I

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19.如何应用高通和噪声滤波器

步骤1

在所有图层上创建一个新图层,并将其命名为“高通”

按下Shift-Option-Command-E键创建一个图章,并将其混合模式更改为柔光

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第2步

转到过滤器>其他>高通,并将半径更改为1

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第3步

在所有图层上创建另一个新图层,并将其命名为“噪点”

转到编辑>填充,将内容更改为50%灰色,然后单击确定

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步骤4

将“噪点”图层转换为智能对象,并将其混合模式更改为柔光

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第5步

转到滤镜>杂色>添加杂色,将数量更改为3,将分布更改为统一,然后选中单色框。

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第6步

复制纹理叠加图层,将副本拖到所有图层上,然后将其不透明度更改为50%

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恭喜!你完成了

在本教程中,我们创建了3D文本和锥形网格,调整了它们的设置,并创建了它们的材质。

然后,我们调整了照明,添加了背景,并渲染了3D场景。之后,我们使用纹理,调整图层和图层样式来调整效果的颜色和对比度。

最后,我们使用了高通和噪音滤波器来完成这个效果。

请随时留下您的意见,建议和结果。

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