抛弃大法转投老任之作 怪物猎人4G游戏评测

怪物猎人是卡普空招牌动作游戏之一,其多样的装备搭配和不讲理的游戏难度收到了众多玩家们的青睐,一直以来,怪物猎人的难度是极其之高的,没有几百个小时的时间根本就难以真正的上手这款游戏,但是一旦上手以后就会对这款游戏疯狂的迷恋,这也使得在PSP末期,怪物猎人的出现拯救了其惨淡的销量,使得PSP一度成为国民掌机,而在不久之后3DS的发布,卡普空立刻发布了《怪物猎人3G》,这款作品是WII平台的正统续作,其发布之后也得到了许多玩家的认可,而一年以后《怪物猎人4》发售,紧接着本作作为资料片《怪物猎人4G》发售,其新鲜的内容更是颠覆了怪物猎人以往的模式.

画面:画面一直是怪物猎人的硬伤,准确来说是掌机平台怪物猎人的硬伤,虽然比起PSP的版本有很多加强,但是受到3DS机能的限制也无法做到令人眼前一亮,其画面质量更是无法与WII平台与即将公测于PC的《怪物猎人OL》相提并论,在如今这种画面确实并不属于优秀的范畴,但是怪物猎人这款游戏能在3DS平台占有一席之地并且许多人专门为了怪物猎人入的3DS,那么我想玩家并不是冲着游戏画面去的.

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游戏音乐:与画面不同,其游戏音乐与音效是非常的优秀,首先是音效方面,武器砍在怪物身上的声音配合其独特的卡刀感,使得整部作品打击感十足,猎人在跑动与翻滚时身上盔甲咔咔作响的声音也有一种真实感,游戏音效在许多细节上都有着突出的表现,再比如怪物从沙土中钻出来时候那震撼的表现效果。而游戏的音乐也没有落于下风,首先是怪物猎人整个系列的主题曲《英雄之证》其每一作都会出现,但是都会有一丝丝细微的差别,这首曲子我相信是每位猎人都听过的曲子,也是整个系列的灵魂之曲,而在游戏中,除了主题曲外,许多特定的BOSS,激斗时等等都有专属的音乐,一些隐藏BOSS一出场就拥有着气势非凡的交响乐配合,不禁让人胆寒。总的来说本作在音乐与音效方面做的非常用心,顺带一提怪物猎人4G的登场怪物为历代最多,也就是说本作的专属音乐也是历代之最.

游戏系统:如果说怪物猎人要划分为几个时代的话那么首先第一个就是WII平台的怪物猎人3,第一次引入了海战的特性,使得猎人与怪物不仅仅只能在路上战斗,还能在深不见底的海洋中激战,但是其海战系统也是褒贬不一,所以在后续的怪物猎人4与即将在近期发售的怪物猎人X都没有引入海战系统。而第二个划分的位置就是怪物猎人4,该作品完全完全颠覆了猎人以往的战斗方式,首先是地形的变化,许多地形变为可破坏和可攀爬,不再是像以往的作品中都如履平地,而是有许多的高低差,猎人通过高低差可以攻击怪物,击倒怪物后便进入骑乘模式,骑乘模式下击倒怪物会产生巨大的硬直,可以说战斗方式有了巨大的改变,再加上本作的新武器“操虫棍”该武器可以让猎人进行跳跃攻击,也就是说猎人变的非常的灵活而不会像以往一样只能在陆地上和怪物战斗。第二个与前作不同的是本作引入了狂龙病毒的概念,怪物中了狂龙病毒后会发狂的攻击而猎人中了以后会变为受伤不可自然恢复的状态,但是如果猎人猛烈的进行攻击就可以克服狂龙病毒,克服后的狂龙病毒会产生极高概率的会心,使猎人的攻击更加的强力。以上为本作系统的革新之处,可以说本作的游戏性与多样性得到了巨大的提升,但是其游戏难度也变的非常之高,这就需要猎人们的实力来克服了.

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骑乘模式

4G与4的区别:怪物猎人4G就是本作,为怪物猎人4的DLC,包含了几乎所有4的内容,并且加入了许多新元素,下面我们就来列举一下.

蓄力斧重做:在怪物猎人4中有两种新武器,一个是操虫棍,其变态的输出能力控制能力,和灵活性使得玩家一度称其为“亲儿子”也是本作最容易掌握切输出极高的一款武器,而第二款武器就是蓄力斧,和“操虫棍”比起来,蓄力斧就黯淡的多,因为其出招的大开大合,虽然拥有不错的输出但是其灵活性和巨大的硬直使得其武器难以掌握,虽不至于跌成冷门但作为一款新武器使用的人却非常之少,和操虫棍比起来简直是一个天一个地,所以卡普空在DLC也就是本作怪物猎人4G当中重做了蓄力斧,使得其武器一度成为大热门,首先增加了红盾模式,该模式使用方式是使用高出力属性解放斩但并为放出的时候按R,就可以使其变成红盾模式,该模式下防御性能+1,输出也有提高,可以说拥有了铜墙铁壁一般的防御力和输出环境,而在红盾模式下,原本的高出力属性解放斩会变成超.高出力属性解放斩,其威力之惊人让人叹为观止,虽然其攻击准备动作极长,但是一旦使用出来完全值得准备的这一击,伤害应该是同等武器下怪物猎人系列威力最高的一击了吧.

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超高出力属性解放斩

极限状态:本作增加了狂龙病毒的进化体,在怪物克服了狂龙病毒后会进入极限状态,极限状态下的怪物会全身弹刀,只有极少部位不弹刀,而且无视不弹刀的技能,射过去的弓箭也能弹回来给猎人,可以说是极其恐怖的状态,而为了对付这种怪物,在怪物猎人4G中猎人工会增加了狂龙研究所,其制作的砍龙石专门克制极限状态下的怪物,其抗龙石头有多种功能,再次就不一一介绍了.

千刃龙:怪物猎人每作都有一个封面怪物,而本作的封面怪物就是千刃龙,这个怪物会弹射一个会炸裂的刀片,猎人被击中后会进入割裂状态,这个状态下,猎人不能奔跑和翻滚,否则会受到伤害,只能蹲下来保持静止或者缓慢移动,等过一段时间后就可以恢复过来,或者也可以吃一块肉便可以从割裂状态下恢复,而千刃龙的武器自带的效果也是以往怪物猎人系列里没的,在猎人翻滚了一定次数后,千刃龙的武器会自动提高武器锋利度,如果是弩的话就会自动装填一颗子弹,而弓箭则是接击瓶当作强击瓶来使用,可以说是非常给力的武器,但是其堪忧的斩味需要玩家谨慎选择.

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千刃龙

旧沙漠地图:旧沙漠地图的回归也是本作的一大看点,这个2G以来就陪伴我们的地图终于回归了4G,而在本作中,这款地图也增加了略微的修改使得整个地图更配得上怪物猎人4G的战斗方式,对老玩家来说是感动,对新玩家来说是一个新鲜的尝试.

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旧沙漠地图

总评:

怪物猎人系列已经走过了许多的念头,每年一作的作品都会带给玩家不同的惊喜,而玩家们拿到后也都是刷刷刷,在怪物猎人4拥有了网联模式以后,足不出户就能和朋友一起联机狩猎,而每年的怪物猎人都会增加许多许多的东西新的地图,新的战斗方式,尽管老猎人们天天被这些怪物虐的死去活来,但依旧每年都会买一款怪物猎人的新作,当听到那款经典的《英雄之证》感觉一些都是那么的值得。没错,这款游戏就是那么的特殊,画面被人吐槽为马赛克画质,僵硬的出招方式,也没有炫酷的技能特效,超高难度的游戏体验,大多数玩家都在被怪物虐的生活不能自理,这款看似有些“糟透了”的游戏却那么的令人着迷,有些玩家甚至愿意花费几百几千个小时去玩去体验,每一款武器都愿意去钻研至精,甚至有的玩家为了打一只怪会查资料会找怪物的弱点,会查怪物的肉质特点,这些都是玩家对这款游戏的爱,当击倒那个无数次击倒你的怪物的时候我想这就是怪物猎人带给玩家的动力,而4G近乎满满的诚意也告诉玩家怪物猎人一直没有变,系列之最的怪物数量,宏大的故事背景,多样的游戏内容,这些都是怪物猎人曾经带给我们现在也一并拥有的,每一个在怪物面前倒下的玩家都会再一起站起来继续挑战,你要问这些人是谁?这就是“猎人”.

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