1,
reflow和repaint:回流和重绘。
回流:renderTree 重建。
重绘:外观样式风格进行更新。(color更改)
页面在第一次加载时候必须进行了回流操作,有回流一定伴随重绘,但是重绘不一定回流。
减少回流和重绘,也就是减少对renderTree的操作:
合并多次多DOM的修改
2,
浏览器对页面的呈现流程基本如下:
1)浏览器把获取到的html代码解析成一个DOM树,每个tag都是树上的一个节点,根节点就是document对象,包括(display:none,和js动态创建的节点)
2)浏览器把所有样式解析成样式结构体(定义的和代理的所有样式),不同浏览器会自动去掉不能识别的样式。
3)DOM Tree 和样式结构体合并生成 RenderTree,每个节点都有style,不包含隐藏的节点(display:none),但是包含不可见的节点(visibility:hidden)。
4)浏览器根据RenderTree 绘制页面
3,
内存泄漏
对于持续运行的服务进程,必须及时释放不再用到的内存,不然内存会越来越多,导致进程越来越慢,甚至系统崩溃。
不用到的内存没有及时释放,就叫内存泄漏。
垃圾回收机制:引用计数法。如果一个值的引用次数为0,则证明不再使用,可以释放。如果引用次数不为0,却不再使用,无法释放,导致了内存泄漏。
如何检测是否存在:谷歌控制台---memory--timeline
原因:
1)全局变量(可以在js文件开头‘use strict’,严格解析,阻止意外的全局变量产生)
2)没有及时清理定时器
3)闭包
4)超出DOM的引用
4,
const 只声明,不赋值会报错;一旦赋值,就不能修改,否则也报错,不存在变量提升,常量
let 块级作用域,不能重复声明,不存在变量提升
var 函数作用域,可以重复声明
5,
三列布局,两边定宽,中间自适应
1)
2)
3)
6,
两列布局,左边定宽,右边自适应
1)
2)
7,
flex
设置为flex布局后,子元素的float,vertical-align,clear属性失效。
容器属性:
flex-direction:row/row-reverse/columu/columu-reverse
flex-wrap:nowrap/wrap/wrap-reverse(换行)
flex-flow:flex-direction|flex-wrap(以上两种简写)
主轴:justify-content:flex-start(左对齐)/ flex-end(右对齐)/center(居中)/space-between(间隔相等,最左最右对齐)/space-around(每个项目左右相等)
交叉轴:align-items:flex-start(上对齐)/flex-end(下对齐)/center(居中)/baseline(基线对齐)/stretch(占满整个容器高度)
项目属性:
order:数值(越小越靠前)
flex-grow:放大倍数(默认是0)
flex:0/1/auto(简写)
align-self:auto/flex-start/flex-end/baseline/stretch
8,
垂直水平居中
9,
position
absolute:最近的positioned的祖先元素,如果祖先都没有positioned,相对于body
relative:偏移正常位置,其他元素不受影响
fixed:固定定位,即使滚动页面,也不会改变相对浏览器窗口的位置
static:默认值,没有positioned
10,
分析输入URL到页面被返回的过程:
1)输入地址
2)浏览器查询IP地址(DNS查找:浏览器缓存--系统缓存--路由缓存--递归搜索)
3)浏览器给web服务器发送一个http请求
4)服务器给浏览器返回一个永久重定向301(有利于搜素引擎SEO,两个地址都看作同一个地址,增加了访问量;增强缓存友好性)
5)浏览器跟踪从定向的地址,继续发送另一个请求
6)服务器处理请求
7)服务器返回200的反应
8)浏览器显示HTML
9)浏览器发送获取嵌入在HTML中的对象的请求(静态文件资源)
10)浏览器发送异步ajax请求(页面显示完成后,浏览器仍与服务器连接)
11,
变量提升:只提升声明,不提升赋值
12,
DNS又称域名系统,用来解析可读主机名( www.baidu.com)为机器可读的IP地址(204.13.248.115)
DNS是如何工作的:
1)本地DNS缓存查询,如果未查到结果,则进行第二步骤;
2)计算机联系ISP(网络服务提供商)的递归DNS服务器,执行DNS查询;如果未查询到,进行第三步骤;
3)询问根域名服务器,(从右向左),将请求指向(.com)对应的顶级域服务器(TLD.com),继续检查下一个信息(baidu),并将查询指向负责此域名的服务器。这些权威的服务器将信息存储在DNS中。
4)递归服务器从权威服务器获取到记录,并存在本地缓存中。(记录都是有有效期的)
5)返回计算机
13,
webStorage和cookie
cookie:存储量4KB左右,比webStorage存储小,且方式不直观
webStorage:
localStorage:本地永久存储,除非主动删除,不然不会消除;
sessionStorage:浏览器页面打开中会存在,关闭页面,数据消失;
API:setItem(),getItem(),removeItem(),clear(),addEventListener()
14,
跨域问题
js语言安全机制--同源策略(同一协议,同一域名,同一端口号)引起的跨域问题。
解决方案:
1)jsonp实现跨域
动态创建script标签,src属性值为 跨域地址+传入的数据+回调函数。执行完之后再动态删除之前创建的script.
2)H5的postMessage(message,targetOrigin)
向其他window对象发送message,通过监听其他对象message事件,来获取传过来的信息。
3)document.domain
试用情况:主域相同,子域不同的情况;通过控制iframe
15,
获取url的指定参数:
16,
事件监听
事件流:捕获型事件(从外向内)和冒泡型事件(从内向外)
使用‘return false’阻止默认行为(提交按钮,超链接)
1)绑定HTML元素上
2)绑定到DOM上
3)addEvent:可以添加多个事件
17,
前端性能优化
content方面:
1)减少HTTP请求(CSS Sprites,合并多个CSS文件和js文件)
2)减少DNS查找(主流浏览器都是有自己独有的缓存,而不是操作系统的;一个网站最少2个域,但不多余四个)
3)使用AJAX缓存
4)延迟加载组件,预加载组件
5)减少DOM节点数量
6)最小化Iframe的数量
server方面:
1)使用内容分发网络(CDN)(网站内容分散到多个CDN,处在不同地域位置的访问下载速度快)
2)使用Etag(判断浏览器缓存和服务器的原始内容是否匹配)
3)对Ajax请求用Get
cookie方面:
1)减少cookie大小
Css方面
1)避免使用css表达式
2)使用link代提import
3)放在head中
图片方面:
1)优化图片大小
2)通过CSS Sprites整合图片
JS方面:
1)减少对DOM的操作
2)js和CSS文件外部引入
3)放在页面底部
18,
promise
函数回调成功:
函数回调失败:
catch语法:(和失败语法意义相同)
不同点:
19,
js单线程,执行完主线程,浏览器维护一个任务队列task queue;主线程的任务执行完,去task queue中拿最先放进queue的task放到主线程,循环反复event loops
macro-task: script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering
micro-task: process.nextTick, 原生Promise, Object.observe, MutationObserver
在执行完主线程的任务后,会去看micro-task队列,把所有任务依次执行,之后再去看macro-task队列。
20,
js模块化的发展历程
第一阶段:无模块化
一个JS文件相当于一个模块,引入多个JS文件
第二阶段:CommonJS规范
起初是用在node端的,前端的webpack也支持原生CommonJS的。
通过require方法同步加载所需要依赖的模块,然后通过module.exports或者exports导出对外暴露的接口,解决了全局变量污染的问题。
注意:因为module.exports本身就是一个对象,所以,我们在导出时可以使用 module.exports = {foo: 'bar'} 和 module.exports.foo = 'bar'。但是, exports 是 module.exports 的一个引用,或者理解为exports是一个指针,exports指向module.exports,这样,我们就只能使用 exports.foo = 'bar' 的方式,而不能使用exports = {foo: 'bar'}这种方式,因为exports = {foo: 'bar'}这种方式的使用就会导致exports指向了别的对象。
第三阶段:AMD规范
非同步加载模块,实现是require.js。适合浏览器端。异步加载,依赖前置。
requrie([module],callback)//引用模块
define('id',[depends],callback)//定义模块
第四阶段:CMD规范
按需加载,依赖就近,同样实现了浏览器端的模块化加载。sea.js
第五阶段:ES6模块化
import导入---export导出
21,
js中数组方法:
forEach:让数组中每个item做一件事(例如:输出item);
map:让数组中每个item进行某种运算,返回新数组(例如:*2);
filter:选出符合条件的item,组合成新数组(例如:>4);
reduce:数组中前后两项进行相应操作,返回最终结果(例如:相乘);
every:数组中 所有item都满足条件才会返回true;
some:只要有一个满足条件,就返回true;
22,
数组去重
ES6:
ES5:
23,
24,
box-sizing:content-box
盒子总宽度 = margin + border + padding + content(width)
盒子总宽度 = margin + width(margin + padding + border)
box-sizing:border-box
***background填充padding
25,
vue数据双向绑定原理及实现
1,对数据劫持监听
Obj.defineProperty()监听所有属性是否变化,给属性设置set函数,当数据改变了就会触发set函数。读取的时候触发get函数。
2,结合发布者-订阅者模式
通知变化给订阅者(watcher),订阅者看是否需要更新。同时需要一个指令解析器(compile),扫描解析每个元素节点,根据相关指令初始化成一个订阅者,并且替换模板数据或者绑定更新函数。
26,
DOM,Jquery,React
DOM:文档对应的对象模型;
jQuery和react都是库。
jQuery是一个JS库,开发者使用它直接和DOM进行沟通。
React:给开发者和DOM直接建立了联系。他的三项核心技术:
1)响应式UI
2)虚拟DOM
3)组件
27,
this 在js中的使用
28,
斐波那契数列
29,
增加原生字符串方法
30,
同字母异序(两个字符串,由相同字母组成,字母顺序可以不同)
31,
CSS3属性
CSS3 2D转换:
- translate(50px,100px)平移
- rotate(30deg) 旋转
- scale(2,4) 放大或缩小
- skew(30deg,30deg) 翻转
CSS3 3D转换:
- translateX/Y/Z平移
- rotateX/Y/Z 旋转
- scaleX/Y/Z 放大或缩小
CSS3过渡
transition : width 2s liner 2s
(CSS属性、持续时间、动画曲线、开始时间)
CSS3动画
@keyframes myfirstdiv { from{ background:yellow} to{background:green} }
或者
@keyframes myfirstdiv
{
0% {background: red;}
25% {background: yellow;}
50% {background: blue;}
100% {background: green;}
}
animation: myfirstdiv 5s
32,
css hack手段
解决浏览器兼容问题,跨平台应用
1)IE条件注释法
2)css属性前缀法
3)选择器前缀法
33,
var 重复声明
var可以重复声明,如果重复声明的一个变量有初始值,那就相当于复制语句;如果没有初始值,则对之前声明不会有任何影响.
34,
js继承
1)
2)
3)
4)
5)
35,
判断一个数组是数组
1)instanceof
arr instanceof Array
//true
2)constructor
arr.constructor === Array
//true
arr._ _proto_ _.constructor === Array
//true
instanceof 和constructor 判断的变量,必须在当前页面声明的,比如,一个页面(父页面)有一个框架,框架中引用了一个页面(子页面),在子页面中声明了一个ary,并将其赋值给父页面的一个变量,这时判断该变量,Array == object.constructor;会返回false;
原因:
1、array属于引用型数据,在传递过程中,仅仅是引用地址的传递。
2、每个页面的Array原生对象所引用的地址是不一样的,在子页面声明的array,所对应的构造函数,是子页面的Array对象;父页面来进行判断,使用的Array并不等于子页面的Array;切记,不然很难跟踪问题!
3)
Object.prototype.toString.call(a)
//[object Array]
4 )
Array.isArray(arr)
//true
36,
回文字符串判断
37,
解决for循环输出最后一个值的问题
JS单线程原因,后调用setTimeout,此时for循环已经执行完了
38,
npm install react --save
npm install
安装所有依赖
webpack 进行打包
babel-loader 把ES6转换成ES5
webpack dev server 搭建本地服务器;自动刷新
node server 把app挂载到本地服务器上
webpack dev serve --hot --inline 要想让HMR生效,就要在应用热替换模块或者根模块加入允许热替换的代码
jQuery 事件驱动。用户点击button,派发事件,根据事件更新操作UI
react 数据驱动。会把数据映射到UI上,不用管UI。核心思想就是模块化组件化。
数据:state(组件本身的数据)和props(其他组件传入的数据)
第一次加载组件涉及到的组件生命周期顺序:
react-router:
browserHistory: baidu.com/a/b
hashHistory: baidu.com/#a/b
react-router组件: 装载页面的组件,把组件传给他来展示页面
indexRoute:第一次进入系统,没有存入URL的时候
Route
页面切换的时候组件会被销毁,所以根据需求把相应功能放在根组件里。
事件订阅:全局事件管理器,发布事件操作,只要订阅事件的部分,就会监听到事件,做事件处理。
virtual Dom : 存储DOM信息的数据结构,存在内存当中,也就是JS对象中,能够完整描述DOM的结构。
DOM Diff:对比两个virtual Dom ,数据更新的时候会生成新的virtual Dom 。
解决方案:immutable
组件间通信方式:
1、事件回调,
2、事件订阅(缺乏统一管理),
3、redux(统一对系统事件的管理)
39,
ES6解构赋值
变量名必须和属性名一致,node.name的值存给了变量名为name的变量。
40,
new四部曲
1.首先在内存堆上开辟一个空间存储对象
2.this会指向实例也就是指向当前对象
3.设置属性和方法,执行代码块
4.返回实例,也就是当前对象
41,
重排序数组
42,
浅拷贝和深拷贝
浅拷贝:两个对象同时指向一个引用地址,一个修改,其他也跟着变。地址存放在栈中。数据在堆中。
深拷贝:
1.单层对象,没有嵌套
2.多层嵌套(以上三种 方法不好使了)
JSON对象的parse和stringify
对于正则表达式类型、函数类型等无法进行深拷贝(而且会直接丢失相应的值)。它会抛弃对象的constructor。也就是深拷贝之后,不管这个对象原来的构造函数是什么,在深拷贝之后都会变成Object。
43,
this问题
- 全局作用域中的this指向window
- 函数体内的this 哪个对象调用这个函数,this指向谁
44,
ajax请求过程
1,创建XMLHttpRequest对象(异步调用对象)
2,创建新的HTTP请求,指定方法,URL和验证信息
3,发送HTTP请求
4,异步处理请求的数据
45,
url转换成json
46,
js中的遍历
object独有遍历方法
1
2
3
数组独有遍历方法
for...in遍历数组index,对象key
47,
ES6数组的扩展
1.复制、合并数组
2.rest参数必须在数组最后一项
3.类数组转为数组
4,
-
Array()存在不足,当参数为1个时候,参数为数组长度,当参数大于1时,参数为数组值
-
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length):
target:复制到哪里去
start:从哪里开始
end:从哪里结束
start和end若为负数,则是倒数 数组
-
find返回第一个符合条件的成员,若没有,返回undefind;
findIndex:返回第一个符合条件的成员位置,若没有,返回-1;
includes:返回true或者false,第二个参数为从哪里开始查找,若是负数,则倒数。
8.fill:填充数组
9.flat 拉平数组
48,
js创建对象
var info = {
'first-name':'ss',
name:'lh'
}
属性加引号和不加引号对区别:在使用非法命名规则的时候,必须加引号,其他情况两者都是可以的。还要注意的是:使用非法命名规则在获取属性的时候,不能用点语法(.first-name),必须使用中括号(info[first-name])。
49,
简洁的if-else判断写法
当case2和case3逻辑一样当时候,可以省去执行语句和break。
// status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售完 4 开团成功
const onButtonClick = (status) => {
switch (status) {
case 1:
sendLog('processing')
jumpTo('IndexPage')
break
case 2:
case 3:
sendLog('fail')
jumpTo('FailPage')
break
case 4:
sendLog('success')
jumpTo('SuccessPage')
break
default:
sendLog('other')
jumpTo('Index')
break
}
}
升级写法:
const actions = {
'1': ['processing', 'IndexPage'],
'2': ['fail', 'FailPage'],
'3': ['fail', 'FailPage'],
'4': ['success', 'SuccessPage'],
'default': ['other', 'Index']
}
const onButtonClick1 = (status) => {
let action = actions[status] || actions['default'],
logName = action[0],
pageName = action[1];
sendLog(logName);
jumpTo(pageName);
}
Map对象: 打破了传统对象 键(字符串)--值对,而现在是值--值。
const actions = new Map([
[1, ['processing', 'IndexPage']],
[2, ['fail', 'FailPage']],
[3, ['fail', 'FailPage']],
[4, ['success', 'SuccessPage']],
['default', ['other', 'Index']],
])
const onButtonClick1 = (status) => {
let action = actions.get(status) || actions.get('default');
sendLog(action[0]);
jumpTo(action[1]);
}
如果判断条件升级为两个,status 和 identity
最原始if--else判断方法:
/**
* 按钮点击事件
* @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团
* @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
*/
const onButtonClick = (status, identity) => {
if (identity == 'guest') {
if (status == 1) {
//do sth
} else if (status == 2) {
//do sth
} else if (status == 3) {
//do sth
} else if (status == 4) {
//do sth
} else {
//do sth
}
} else if (identity == 'master') {
if (status == 1) {
//do sth
} else if (status == 2) {
//do sth
} else if (status == 3) {
//do sth
} else if (status == 4) {
//do sth
} else {
//do sth
}
}
}
升级为Map后(把两个判断条件拼接成字符串):
const actions = new Map([
['guest_1', () => {/*do sth...*/}],
['guest_2', () => {/*do sth...*/}],
['guest_3', () => {/*do sth...*/}],
['guest_4', () => {/*do sth...*/}],
['master_1', () => {/*do sth...*/}],
['master_2', () => {/*do sth...*/}],
['master_3', () => {/*do sth...*/}],
['master_4', () => {/*do sth...*/}],
['default', () => {/*do sth...*/}],
]);
const onButtonClick1 = (identity, status) => {
let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default');
action.call(this)
}
再升级一下,去掉字符串拼接(Map可以是任意类型对数据作为key):
const actions = new Map([
[{
identity: 'guest',
status: 1
}, () => {/* do sth... */}],
[{
identity: 'guest',
status: 2
}, () => {/* do sth... */}],
[{
identity: 'guest',
status: 3
}, () => {/* do sth... */}],
])
const onButtonClick2 = (identity, status) => {
// 过滤出和参数相同的数组item
let action = [...actions].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status));
action.forEach(([key, value]) => value.call(this));
}
如果1和2的处理逻辑一样呢(functionA),如下:
const actions = new Map([
[{
identity: 'guest',
status: 1
}, () => {/* functionA */}],
[{
identity: 'guest',
status: 2
}, () => {/* functionA */}],
[{
identity: 'guest',
status: 3
}, () => {/* functionB */}],
])
可以把处理逻辑函数进行缓存:
const actions = () => {
const functionA = () => {/* do sth ... */}
const functionB = () => {/* do sth ... */}
return new Map([
[{
identity: 'guest',
status: 1
}, functionA],
[{
identity: 'guest',
status: 2
}, functionA],
[{
identity: 'guest',
status: 3
}, functionB],
])
}
console.log([...actions()]);//[arr1, arr2, arr3]
const onButtonClick2 = (identity, status) => {
// 过滤出和参数相同的数组item
let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status));
action.forEach(([key, value]) => value.call(this));
}
相同处理逻辑的函数写了好多遍,看着还是冗余,可以再次升级(正则表达式作为key):
const actions = () => {
const functionA = () => {/* do sth ... */}
const functionB = () => {/* do sth ... */}
return new Map([
[/^guest_[1-2]$/, functionA],
[/^guest_3$/, functionB],
])
}
const onButtonClick2 = (identity, status) => {
// 过滤出和参数相同的数组item
let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`));
action.forEach(([key, value]) => value.call(this));
}
50,编写一个js函数,返回一个数组,数组由实现随机生成n个11-41之间的整数,且不重复。
function foo(n) {
var arr = [];
var isNum = !isNaN(Number(n));//判断n是不是一个数字,包含字符串类型的数字
var isRandOk = (n >= 11 && n <= 41 && n <= 30) ? true : false;//判断n的取值是否符合要求
if (n && isRandOk && isNum) {
for (var i = 0; i < n; i++) {
var rand = Math.ceil(Math.random()*30+11);
if(arr.indexOf(rand) > -1){
i--
}else {
arr.push(rand)
}
}
}
console.log(arr);
}
foo(11);
51,不使用循环,生成一个长度100的数组,且每一个元素等同于它的下标
var arr = [...Array(100).keys()];
console.log(arr);
var arr = Array.from({length:100}, (v,k) => k);
console.log(arr);