第一次结对编程作业

一、结对情况

031702526周华

031702533吕瑞峰

二、原型分析

初始界面
第一次结对编程作业_第1张图片
选择界面
第一次结对编程作业_第2张图片
游戏规则
第一次结对编程作业_第3张图片
双人对战
第一次结对编程作业_第4张图片
结算界面
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房间界面
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四人对战
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暂停界面
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返回界面
第一次结对编程作业_第9张图片

三、设计工具

Axure RP 8

四、结对照片

第一次结对编程作业_第10张图片

五、博客排版

采用博客园的markdown排版

六、PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
· Planning · 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10
· Development · 开发 150 180
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 200 180
· Design Spec · 生成设计文档 30 20
· Design Review · 设计复审 30 20
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) - -
· Design · 具体设计 60 60
· Coding · 具体编码 - -
· Code Review · 代码复审 - -
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) - -
· Reporting · 报告 30 20
· Test Repor · 测试报告 20 30
· Size Measurement · 计算工作量 - -
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 60
· 合计 610 600

七、设计说明

1.此为单机版福建十三水,仅支持人机对战,无需账号注册。
2.开始界面可查看游戏规则,并可选择双人对战与四人对战两个模式进行游玩。
3.游戏过程可随时暂停,返回开始界面,查看游戏规则,返回菜单后也可继续之前的游戏。
4.游戏选项,查看个人战绩等功能还未实现。

八、遇到的困难及解决方法

1.困难描述

第一次进行原型设计,一开始感到无从下手;做好框架后找不到令人满意的图片(比如按钮图片等),又不会PS等修图工具,一度陷入困境…

2.解决尝试

①学习Axure RP的教程
②在爱给网上寻找素材
③利用Axure RP 8的自带功能对默认按钮进行增加字体阴影,渐变色处理,添加外框线条,自己动手做成合适的按钮图片

3.是否解决

已解决

4.有何收获

基本学会了如何使用Axure RP
不能单纯依靠现成的图片,有时候使用自带的功能修饰一下也许更加合适
在交流合作的过程中增强了默契

九、个人心得

周华:在本次作业中,我主要负责素材的查找与博客的撰写,在完成作业的过程中我重温了十三水的玩法,也体会到了两个人交流合作的重要性。找素材真的是一件让人头疼的事,想要做出好看的游戏界面就必须要投入大量的时间和精力,真的是太难了!

吕瑞峰:这次我们使用了Axure RP 8来制作福建十三水的原型设计,我主要负责原型框架的构建,对软件的交互设计功能体会比较深刻具体,从之前的完全不会使用,到现在初步掌握了元件之间的交互设计,还是相当不错的。

十、学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 10 10 学习用Axure RP 8设计原型模型

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