「创新专题」竞争组织家族技能大会21

#cx462#慢慢来,持续做

    (当万事确定时,我们感到最为安心;但当万事不定时,我们却感到最有活力。--《行为设计学》)

    主题:竞争组织家族技能大会21

    Stay hungry , Stay Foolish . 用半秒钟就看透事物本质的人,与花一辈子都看不清的人,注定是截然不同的命运。

    大家好,我是价值网络,非常高兴见到大家。

    竞争模块主要解决的是如何在大环境中生存的问题,简单来说就是如何获取足够的生存资源的问题。之所以会存在这样的问题,是由于资源的终极有限性,即资源总量小于需求总量的假设。那又为什么会这样呢?这涉及到心理学、社会学、经济学等等方面的很多很多因素,暂时不做考虑(好吧,我承认暂时还不知道),只要先记住就行了。

    举个例子吧,拿我们每个人来说,我们并不是构建好了自己的生理结构(消化、呼吸、循环、免疫等等系统)就高枕无忧了,而是在构建好了之后,就要回到大环境当中去与其进行“交互”,去“吸收养份”和“呼出能量”,这样才能活下来。通俗的说,构建的过程就像是在母亲的肚子里,这时我们准备好了一切基本生存技能(生存本能),而构建完成之后就需要回来大环境当中参与“循环”。这里的重点是“参与”二字,唯有参与才能生存。

    若是按照熵增定律来解释个体人类的生存,貌似可以是这样的:人体本身是一个系统,一个封闭的系统,而封闭系统的熵是会无限增加的,最终会变得完全无序,也就自然地挂掉了。但其实我们的生不是为了亡的,而是生存一段时间的,以便完成一些未知的或莫名的使命,所以我们需要开放自己,我们需要与环境进行交互,即我们通过吃进食物获得能量,我们通过劳动释放能量,以这样的方式将熵维持在一个平衡的水平上。所以生存的本能让我们来到大的环境当中。

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