第一次结对编程作业

原型分析

原型模型设计工具: Axure Rp

需求分析:

  • 使用人群 :不限
  • 实现功能: 最终实现“福建十三水”的自动化出牌系统,本次设计的原型模型包括:登录界面、注册界面、游戏大厅、激情排位界面、开始匹配界面、游戏开始界面、竞技对抗界面、人机模式界面、个人主页、游戏规则界面等。

 
游戏界面:

  • 游戏界面流程图

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  • 详细游戏界面操作


界面分析:

  • 登录界面

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登录界面仿造仿造QQ登录界面设计而成,玩家可用昵称和手机号作为账号登录,下方有注册按钮,可以注册账号。
 

  • 注册界面

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  • 准备界面

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  • 游戏界面

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游戏界面暂时还没实现发牌、出牌、比牌功能。

 

  • 个人主页

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在个人主页中可以更改资料,查阅历史战绩,排行榜,加好友等操作。

 

  • 游戏规则

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  • 模式界面

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  • 退出界面

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结队描述

  • 结队照片

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  • 结队过程

    • A:“十三水”组队吗?
    • B:”可以。”
    • A:OK.
  • 成员博客

    • 031702223 郑志强

      • [博客链接] (https://www.cnblogs.com/zzqsss/p/11634806.html)
    • 031702225 叶泽林

      • [博客链接] (https://www.cnblogs.com/yezelin/p/11633282.html)
  • 分工情况

    • 郑志强:主要负责界面设计,游戏流程设计
    • 叶泽林:主要负责博客的编写,帮忙设计部分界面

 

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 45 50
· Estimate 估计这个任务需要多少时间 45 50
Development 开发 730 900
· Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 80 95
· Design Spec 生成设计文档 120 130
· Design Review 设计复审 50 75
· Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) - -
· Design 具体设计 480 600
· Coding 具体编码 - -
· Code Review 代码复审 - -
· Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) - -
Reporting 报告 135 145
· Test Report 测试报告 45 60
· Size Measurement 计算工作量 45 35
· Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出改进计划 45 50
· 合计 910 1095

 

设计说明

  • 风格:二次元风格,让你在玩游戏的时候欣赏可爱的二次元美女,即便输了,也心旷神怡。
  • 背景:简约的背景,而不是传统的赌场这类的背景,让你感觉这仅仅是一款游戏,从而避免堕入赌博的深渊。
  • 界面:流畅的操作界面,减少卡顿,让你在玩游戏的时候更加舒心。各个功能模块齐全。
  • 卡牌:卡牌的设计采用了用构件搭建再导入图片,最后再用交互设计的方式实现了卡牌的出与回。

 

困难及解决方法

  • 困难描述
    • 对十三水游戏规则不了解。
    • 对设计软件Axure Rp不熟悉等等。
    • 不清楚如何实现具体发牌比牌的功能。
  • 解决尝试
    • 通过阅读游戏规则说明解决对规则不了解的问题,通过百度和视频了解设计软件的功能。
  • 是否解决
    • 困难1和2已经解决,困难3还在探索中。
  • 收获
    • 很好,又熟悉了一款软件;很好,又学习了一款新的游戏;很好,距离一拳超人又进了一步。

 

心得

叶泽林:当我看到这次作业的时候,我感觉又要麻烦好久了,什么页面设计?什么代码实现?完全不懂啊。在慢慢的学习中越发觉得自己还要学很多,各个方面都又不足,充分认识到了交流的重要性,太菜了,还需努力学习。
 
郑志强:最早看到这作业的时候是隔壁班布置的,心里想着这个班学生未来前途光明啊(可真惨)。然后就是天道轮回,我们也是这个作业的时候,我一点都不慌!因为有隔壁班大佬的博客可以模仿参考借鉴有个大概了解。所以选了工具之后我就直接上手一顿操作,但是最难的还是素材这个东西!!!操作五分钟,素材两小时。直到现在,我还不知道这个作业跟后面代码有啥关系,还是好好学习天天向上吧。
 

学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 10 10 界面设计
2

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