一.首先说说我所了解的视频游戏的相关学识
1. MDX(Managed DirectX)是对DirectX的接口封装,也就是MDX实际上对com的表面.net封装,并不是.net组件。
2. WPF(Windows Present Foundation)是用DirectX3d技术实现的。
3. 3DSMax, Maya常用于游戏三维建模。
4. 材质,纹理(texture)
5. Picture(图形)常指栅格图(位图),Graphics(图片)常指矢量图
6. wav, midi, map3为常用音频格式
7. bmp, jpg, wmf为常用图形格式。
8. 市场决定一切,技术并不是唯一决定因素。
9. 大型游戏常用C++开发,
10. 数据结构,图形学为重要基础。
11. Audio音频, Video视频
12. sprite精灵
13. 这次Webcase的内容主要来自digipen
14. GDI+,MDX分别为.net winform和mm技术。
二.这次讲座带有很大的欺骗性。
1.讲座难度过低,定位为100level。视频游戏开发是一项难度超大的工程,比一般的MIS,甚至ERP还要难。其中涉及到比较深奥的数学(数据结构,图形学)知识。这次定位这样低的讲座,适合最低层次的群体(没有任何数学基础,没有任何开发经验,没有玩过任何游戏,没有任何游戏基础理论),说白了,可能适合那些在网吧网游的小混混。难以相信,这群人体能够开发什么上档次的游戏出来。(中国人从不缺少热情,缺少的是研究精神,这跟义和团不可能建设新中国一样的道理)。这次貌似简单的讲座,让那些人误以为游戏就那么两下子,那些不知天高地厚的人还真会误入歧途。
2.讲座内容过滥。例如竟然对输入设备包括键盘鼠标游戏杆手柄的介绍都用了不少篇副。一个连这样学识都没有的人,去开发游戏,那不是开国际玩笑吗?学winform还是现实多了吧。
3.总之,我更喜欢喝白开水。