Command pattern in Scala

命令模式在《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》的定义如下:

Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.

对于命令模式的优缺点或者代码样例可以参考电子工业出版社的《Java 与模式》和清华大学出版社的《Java设计模式》
下面将重点介绍在函数式编程中如何实现命令模式
通过下面的代码可以发现,其实命令模式和策略模式的实现很像,只是在于命令模式有命令的接收者,在本例中就是MakeDir这个类,很多文献都详细介绍了两者的区别,这里就不再赘述,本文的重点是如何使用函数式编程的思想实现命令模式的功能。

object CommandPattern {

  class MakeDir(name: String){
    def createDir(){
      val dir = new File(name)
      dir.mkdir()
    }
    def deleteDir(){
      val dir = new File(name)
      dir.delete()
    }
  }

  def execute(makeDir: MakeDir) = {
    ()=>{
      makeDir.createDir()
    }
  }

  def undo(makeDir: MakeDir) = {
    ()=>{
      makeDir.deleteDir()
    }
  }

  def requestMakedir(askMakedir: () => Unit) = {
    askMakedir()
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val makeDir = new MakeDir("tmp")

    val executeCommand = execute(makeDir)
    val undoCommand = undo(makeDir)

    requestMakedir(executeCommand)
    requestMakedir(undoCommand)
  }
}

返回目录

你可能感兴趣的:(Command pattern in Scala)