装逼的最高境界---一行js代码完成一个简易版的贪吃蛇游戏

有些奇淫技巧玩好的话,就能提升自己的逼格,这不,一行js代码实现一个贪吃蛇小游戏就成了装逼到了最高境界嘛!代码如下:

(function(){var s = [41,40],d = 1,f = 43,x,c = document.createElement('canvas');c.width=400;c.height=400;c.style.background="#535353";c.textContent="当前浏览器不支持canvas标签";b=c.getContext('2d');function w(s,c){b.fillStyle = c;b.fillRect(s % 20 * 20, ~~(s / 20) * 20 , 18 , 18);};document.onkeydown=function(e){d = s[1] - s[0] == (x = [-1,-20,1,20][(e || event).keyCode - 37] || d ) ? d : x;};!(function(){s.unshift(x = s[0] + d);if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('游戏结束!');w(x,'#2396ef');x === f ? (()=>{while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0);w(f,'#35e3dc');})() : w(s.pop(),'#535353');setTimeout(arguments.callee,300);})();document.body.appendChild(c);})();

ps:我不是来装逼的。!

好了,让我们来运行一下这行代码,看一下效果:

看动图看着不过瘾?,好,你自己去线上看看demo可以撒,具体示例。

装逼完成,

好了,言归正传,我怎么可能是来装逼的,我要来分析一下,这个是怎么玩的,这才是我的目的。

让我们拆分代码来看:

首先,最外层包裹了一个自调用函数,如下:

(function(){
    //具体内容
})();
//自调用函数当然不止这样的写法

然后第二步,要画一个场景,那很明显,要用HTML5canvas标签,我们可以采用document.createElement()这个方法来创建一个元素,继续:

(function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
})();

蛇运动的场景肯定是固定大小的,也就是说,我们要给canvas设置宽和高,在这里,我就是设置的400X400,然后给场景加一个背景。就这样:

(function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
})();

创建了canvas元素,我们要添加到DOM网页中去,所以用appendChild()来添加。如下:

(function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
    document.body.appendChild(c);
})();

哦,有些浏览器可能不支持canvas标签,所以我们不能忘了给一个优雅的提示:

(function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
    c.textContent="当前浏览器不支持canvas标签";
    document.body.appendChild(c);
})();

场景画好了,接下来,我们要在场景上画蛇,所以canvas.getContext('2d')这个方法是必不可少的。

 (function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
   var b = c.getContext('2d');
   document.body.appendChild(c);
})();

接下来分析蛇的构成,实际上这里的场景,我们可以看成是40020*20的块组成,那么蛇也就可以看成一个块一个块的组成,用技术术语来说就是一个队列,也就是一个数组,[20]。在这里初始化蛇为2个块,也就是[20,20],那么蛇初始化位置还是稍微调整一下嘛,所以也就改成[40,40],其实在这里第一次出现的时候,是隐藏了一个食物的,默认就在蛇初始化位置的下一格,然后蛇会立即吃掉,然后就随机出现下一个食物的位置了,因此默认食物的位置是40。为了一个方便细小的微差,就稍微调大一点,为43。好了,现在我们要知道蛇运行的方向,蛇可以上下左右活动,那么,我们定义为s[1] - s[0],这是根据位置来计算的。咱们先定义蛇再说:

(function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
   var b = c.getContext('2d');
   var s = [41,40],//这里41也是有讲究的
       d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右
       f = 42;//默认食物的位置
   document.body.appendChild(c);
})();

接下来,开始绘制蛇,蛇活动的轨迹与食物。定义一个函数,利用canvas.fillStyle()填充背景,在这里蛇与食物还有蛇活动的轨迹都是一个小方块矩形,这样我们就使用canvas.fillRect()来绘制一个矩形,这个方法有四个参数,如下图所示:

蛇活动的轨迹坐标,也就是定义的蛇数组的坐标,因此第一个参数就是s % 20 * 20,第二个参数就是~~(s / 20 * 20)。关于~~这个操作符,如果不理解的话,可以看我的文章浅谈JavaScript位操作符。这里感觉有些抽象,实际上,需要靠自己的想象力来想象理解。

(function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
   var b = c.getContext('2d');
   var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向
       d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0]
       f = 42;//默认食物的位置
   //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   document.body.appendChild(c);
})();

蛇每吃掉一个食物,也就是往数组中添加一个20*20的小块,当然为了区分方向,这里的小块宽高应该与绘制的矩形宽高有关。因此,我们还要定义一个变量来代表蛇吃掉食物后,随机出现的下一个食物出现的位置。

(function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
   var b = c.getContext('2d');
   var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向
       d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0]
       f = 42,//默认食物的位置
       x;
   //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   document.body.appendChild(c);
})();

接下来就是用户按键盘的方向键,当然也可以是wsad字母键来控制蛇活动的方向。不过我们需要知道键盘键的keyCode,方向键的keyCode分别是:向左:37,向上:38,,向右:39,向下:40。键盘事件为onkeydown



(function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
   var b = c.getContext('2d');
   var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向
       d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0]
       f = 42,//默认食物的位置
       x;
   //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   //按方向键控制蛇运动方向,这里根据食物的位置来控制方向,防止用户随便更改方向,然后游戏崩溃
   document.onkeydown = function(e){
       d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
   }
   document.body.appendChild(c);
})();

然后蛇吃掉一个食物就应该添加下一个食物,在这里用unshift()方法来添加数组。

(function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
   var b = c.getContext('2d');
   var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向
       d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0]
       f = 42,//默认食物的位置
       x;
   //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   //按方向键控制蛇运动方向,这里根据食物的位置来控制方向,防止用户随便更改方向,然后游戏崩溃
   document.onkeydown = function(e){
       //方向由蛇头来确定,初始化蛇只有2个小方块组成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
       d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
   }
   !(function(){
       s.unshift(x = s[0] + d);
   })();//这也是一种自调用函数写法
   document.body.appendChild(c);
})();

接下来判断蛇如果撞墙或者撞到了自身,则游戏结束。

(function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
   var b = c.getContext('2d');
   var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向
       d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0]
       f = 42,//默认食物的位置
       x;
   //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   //按方向键控制蛇运动方向,这里根据食物的位置来控制方向,防止用户随便更改方向,然后游戏崩溃
   document.onkeydown = function(e){
       //方向由蛇头来确定,初始化蛇只有2个小方块组成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
       d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
   }
   !(function(){
       s.unshift(x = s[0] + d);
       //判断蛇如果撞墙或者撞到了自身,则游戏结束
       if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('游戏结束');
   })();//这也是一种自调用函数写法
   document.body.appendChild(c);
})();

然后开始画食物,以及判断食物是否被蛇吃掉,如果吃掉了,则随机生成下一个食物。

(function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
   var b = c.getContext('2d');
   var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向
       d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0]
       f = 42,//默认食物的位置
       x;
   //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   //按方向键控制蛇运动方向,这里根据食物的位置来控制方向,防止用户随便更改方向,然后游戏崩溃
   document.onkeydown = function(e){
       //方向由蛇头来确定,初始化蛇只有2个小方块组成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
       d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
   }
   !(function(){
       s.unshift(x = s[0] + d);
       //判断蛇如果撞墙或者撞到了自身,则游戏结束
       if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('游戏结束');
       //然后开始画蛇节点的颜色
        w(x,'#e641d3');
        //判断蛇是不是吃到食物,如果吃到则重新随机生成一个节点也就是新食物的坐标,Math.random()方法表示取随机数,因为方向有可能是负的,所以用到了~~符号表示取绝对值到正数.~就是先取反再减一的意思.
        if(x == f){
            while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0);
            //重新画食物颜色
            w(f,'#35e3dc');
        }else{
            //蛇吃到食物,蛇身会变长,所以不会改变蛇的运动轨迹
            w(s.pop(),'#535353');
        }
   })();//这也是一种自调用函数写法
   document.body.appendChild(c);
})();

最后,让蛇按一定的时间运行,如下:

  (function(){
    //创建canvas标签
    var c = document.createElement('canvas');
    c.width = 400;
    c.height = 400;
    c.style.background = '#535353';
   var b = c.getContext('2d');
   var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向
       d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0]
       f = 42,//默认食物的位置
       x;
   //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义
   function w(s,c){
       b.fillStyle = c;
       b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
   }
   //按方向键控制蛇运动方向,这里根据食物的位置来控制方向,防止用户随便更改方向,然后游戏崩溃
   document.onkeydown = function(e){
       //方向由蛇头来确定,初始化蛇只有2个小方块组成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
       d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
   }
   !(function(){
       s.unshift(x = s[0] + d);
       //判断蛇如果撞墙或者撞到了自身,则游戏结束
       if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('游戏结束');
       //然后开始画蛇节点的颜色
        w(x,'#e641d3');
        //判断蛇是不是吃到食物,如果吃到则重新随机生成一个节点也就是新食物的坐标,Math.random()方法表示取随机数,因为方向有可能是负的,所以用到了~~符号表示取绝对值到正数.~就是先取反再减一的意思.
        if(x == f){
            while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0);
            //重新画食物颜色
            w(f,'#35e3dc');
        }else{
            //蛇吃到食物,蛇身会变长,所以不会改变蛇的运动轨迹
            w(s.pop(),'#535353');
        }
        //这是一种递归的写法
        setTimeout(arguments.callee,300);
   })();//这也是一种自调用函数写法
   document.body.appendChild(c);
})();

到此为止,就拆分完了,其实这里的逻辑不算难,难的是计算蛇与蛇运动轨迹还有食物的坐标。能够理解透,就看个人的数学知识了,哈哈。最后,将这么多代码整合成一行代码,就可以好好的装逼了!

ps:本文代码借鉴国外某大神20多行js代码实现贪吃蛇,在源代码基础上进行分析并加以修改封装而成,不喜勿喷。

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