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“雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”50多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌,冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。
一直以来,因为一些ZZ原因,我们很少看到以韩战题材为背景的游戏和影视作品。而《决战朝鲜》确是这样一款独特且别致的游戏。
决战朝鲜是西山居制作的一款回合制战略游戏。游戏以抗美援朝时期为背景,玩家可以指挥部队参与抗美援朝战争中大大小小的著名战役。游戏于1999年4月发行。
金山软件公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。自从西山居推出了《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。
不论你玩过没有玩过。你都可以在以下的一些游戏亮点叙述中感受到这款作品的一些独特魅力。
1、游戏的每一关都完全按照史实来设计的
玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民志愿军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
2、游戏敌我差距异常悬殊
那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的”天下第一陆军“打个落花流水。
玩家需要在敌军舰艇,飞机,大炮,坦克与装甲的火力压制中,用有限的弹药完成一个个看似不可能的任务。
3、单位,士兵,弹药等等所有的一切都是不可能再生的。
君不见如今的战斗类游戏,可以自行回血,各种脑洞也是大开。但是这款游戏中,除了伤员可以被医治之外。兵员全部都是有限的,打没了就没了。而且弹药也是一样。如果我军单位弹尽粮绝,玩家将不得不选择和敌军坦克在局部进行一番激烈的肉搏战,这样的代价异常惨烈。
《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是绝对的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!
《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面对麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战名将,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。
最后说一下游戏里的一个彩蛋吧,有一关对方主将身上有颗原子弹,但他不会放,单位好像是装甲车还是坦克我忘了,然后玩家如果消灭了他,会得到他身上的原子弹,然后你们懂得,这个彩蛋太黑了。
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