JS数量输入控件

   很早看到kissy首页 有数量输入控件,就随便看了下功能 感觉也不怎么难 所以也就试着自己也做了一个, 当然基本的功能和他们的一样,只是用了自己的编码思想来解决这么一个问题。特此给大家分享下!kissy demo链接 

  个人编写的 demo链接

  下面来一步步分析下我当初写代码的思路:

   1. 首先是HTMl代码如下:

<h3>demo1:步长为0.8,下限为0, 默认是1h3>
<div id="demo1">div>
<button id="s40">设为40button>
<button id="increase">加一步button>
<button id="decrease">减一步button>

  而我打开控件demo页面时候 在火狐游览器firebug看到如下代码:

  JS数量输入控件_第1张图片

也就是说

里面的span input代码是JS自动生成的。

 2. 我JS代码做了如下事情:

      1.  先判断传进来的容器类型判断. 支持 demo1,#demo1,.demo1,$('#demo1') 这几种容器类型的传参数。如下代码判断:

/*
     * 判断传进来的容器参数类型
     */
    _type: function(){
        var self = this,
            _config = self.config,
            _cache = self.cache;
        if(_config.container != '') {

            if($.isPlainObject(_config.container)) {
            _config.container = _config.container;

            }else if(/^\./.test(_config.container)){
                _config.container = $(_config.container);

            }else if(/^#/.test(_config.container)) {
                _config.container = $(_config.container);

            }else if($('#' + _config.container)) {
                _config.container = $('#' + _config.container);

            }else {
                alert('传参的类型有误!请重新传参!');
            }

        }else {
            return;
        }
    },

      2. 渲染相对应容器里面的代码,也就是span input标签那些HTML代码。如下:

/*
     * 渲染html
     */
    _renderHTML: function(){
        var self = this,
            _config = self.config,
            _cache = self.cache;
        var html = '';
        html += '' + 
                    '' +
                    '' + 
                    '' + 
                '';
        $(_config.container).append(html);
    },

  3. 绑定事件(包括点击,↑↓键操作等)。

     1. 点击下一页按钮 或者↑ 操作时候 调用 增加方法:increase 代码如下:

/*
     * 增加方法 获取input值 然后加个步长 (每次点击时候 判断此值是否大于maxVal)
     * @method {increase public}
     */
    increase: function() {
        var self = this,
            _config = self.config,
            _cache = self.cache;

        var inputVal = $.trim($('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).attr('value'));
        if(inputVal * 1 < _config.maxVal * 1) {
            
            var curVal = self._addFun(inputVal * 1,_config.step * 1);
            if(curVal >= _config.maxVal * 1) {
                curVal = _config.maxVal * 1;
            }
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).val(curVal);
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).attr('value',curVal);

            // 回调
            _config.nextFunc && $.isFunction(_config.nextFunc) && _config.nextFunc({value:curVal});
        }
            
    },

     2. 点击上一页按钮时候 或者 ↓键操作 时候 调用 decrease(减少方法)。如下代码:

/*
     * 减少方法 获取input值 然后减去步长 (每次点击时候 判断此值是否大于minVal)
     * @method {decrease public}
     */
    decrease: function() {
        var self = this,
            _config = self.config;
        var inputVal = $.trim($('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).attr('value'));
        if(inputVal * 1 > _config.minVal * 1) {
            var curVal = self._subtraction(inputVal * 1, _config.step * 1);
            if(curVal <= _config.minVal * 1) {
                curVal = _config.minVal * 1;
            }
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).val(curVal);
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).attr('value',curVal);

            // 回调
            _config.prevFunc && $.isFunction(_config.prevFunc) && _config.prevFunc({value:curVal});
        }
    },

     3. 同样支持在外部设置值 比如 我new一个实例后 我想点击一个按钮后 直接让此到某个值上 可以直接用new出来的实例调用setVal 方法。代码如下:

/*
     * 可以供外部直接设置值
     * @method {setVal public} 
     */
    setVal: function(val) {
        var self = this,
            _config = self.config;

        // 简单的判断下 此值是否是数字型的
        if(/\d/.test(val)) {
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).val(val);
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).attr('value',val);
        }
    },

     4. 由于需求不断的变增 所以配置项时候 步长有可能是小数 比如 点击一下 增加0.5步长 那么在计算的时候 会有误差(因为计算机存储的是以2进制存储的),那么处理这样的方法用到了 上一篇文章  关于javascript中对浮点加,减,乘,除的精度分析 .

可配置的参数如下

container  必须,控件插入的容器 默认为空
 val  1          // input初始值 默认为1 可以根据自己配置
 step  1,        // 步长 一次改变的变化值 默认为 1
 minVal  0,       // 限下值 默认为0
 maxVal  100,   // 限上值 默认为100
 elCls  'data', // 自定义的前缀的类名 默认为data
 prevFunc   点击上一页按钮 的回调函数
 nextFunc   点击下一页按钮的 回调函数

下面贴下HTML代码如下:

<h3>demo1:步长为0.8,下限为0, 默认是1h3>
<div id="demo1">div>
<button id="s40">设为40button>
<button id="increase">加一步button>
<button id="decrease">减一步button>

CSS代码:

.data-amount-wrap{position:relative;height:28px;display:block}
    .data-amount-input{
        color: #666;
        font-size: 12px;
        margin:0;
        padding:3px 2px 0 3px;
        height:26px;
        border:1px solid;
        border-color:#848484 #E0E0E0 #E0E0E0 #848484;
        width:60px;
        line-height:26px;
        margin-left:16px;
    }
    .data-amount-increase,.data-amount-decrease{
        position: absolute;
        /*width:16px;height: 14px;*/cursor: pointer;
        width:0;height:0;overflow:hidden;
        border-style:solid;
    }
    .data-amount-increase{left:85px;top:1px;border-width: 14px 0 14px 14px;border-color:transparent  transparent  transparent green;}
    .data-amount-decrease{left:0;top:1px;border-width: 14px 14px 14px 0;border-color:transparent red transparent  transparent ;}
    button{margin:15px 0 0;}
View Code

JS代码如下:

/**
 * 数量输入控件
 */

 function Amount(options) {
    
    this.config = {
        container : '',      // 必须,控件插入的容器 默认为空
        val       : 1,       // 初始值 默认为1
        step      : 1,       // 一次改变的变化值 默认为1
        minVal    : 0,       // 限下值 默认为0
        maxVal    : 100,     // 限上值 默认为100
        elCls     : 'data',  // 自定义的前缀的类名 默认为data
        prevFunc  : null,    // 点击上一页回调函数
        nextFunc  : null     // 点击下一页回调函数
    };

    this.cache = {
        decimalLen : 1  // 默认为1
    };

    this.init(options);
 }
 
 Amount.prototype = {
    
    constructor: Amount,

    init:function(options){
        
        this.config = $.extend(this.config,options || {});
        var self = this,
            _config = self.config,
            _cache = self.cache;
        
        // 先判断传进来的容器类型
        self._type();
        
        // 渲染HTML代码
        self._renderHTML();
        
        // 点击事件
        self._bindEnv();
    },
    /*
     * 判断传进来的容器参数类型
     */
    _type: function(){
        var self = this,
            _config = self.config,
            _cache = self.cache;
        if(_config.container != '') {

            if($.isPlainObject(_config.container)) {
            _config.container = _config.container;

            }else if(/^\./.test(_config.container)){
                _config.container = $(_config.container);

            }else if(/^#/.test(_config.container)) {
                _config.container = $(_config.container);

            }else if($('#' + _config.container)) {
                _config.container = $('#' + _config.container);

            }else {
                alert('传参的类型有误!请重新传参!');
            }

        }else {
            return;
        }
    },
    /*
     * 渲染html
     */
    _renderHTML: function(){
        var self = this,
            _config = self.config,
            _cache = self.cache;
        var html = '';
        html += '' + 
                    '' +
                    '' + 
                    '' + 
                '';
        $(_config.container).append(html);
    },
    /*
     * 点击事件
     */
    _bindEnv: function() {
        var self = this,
            _config = self.config,
            _cache = self.cache;

        // 点击事件 事件代理
        $(_config.container).unbind('click');
        $(_config.container).bind('click',function(e){
            var target = e.target;
            if($(target).hasClass(_config.elCls+"-amount-increase")) {
                // 执行increase method
                self.increase();

            }else if($(target).hasClass(_config.elCls+"-amount-decrease")) {
                // 执行 decrease method
                self.decrease();
            }
        });
        
        // 键盘事件 键盘向上 键码是38 向下是 40
        $('.' + _config.elCls+"-amount-input",_config.container).keyup(function(e){
            
            var keyCode = e.keyCode;
            if(keyCode == 40) {
                self.decrease();
            }else if(keyCode == 38) {
                self.increase();
            }
        });

    },
    /*
     * 增加方法 获取input值 然后加个步长 (每次点击时候 判断此值是否大于maxVal)
     * @method {increase public}
     */
    increase: function() {
        var self = this,
            _config = self.config,
            _cache = self.cache;

        var inputVal = $.trim($('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).attr('value'));
        if(inputVal * 1 < _config.maxVal * 1) {
            
            var curVal = self._addFun(inputVal * 1,_config.step * 1);
            if(curVal >= _config.maxVal * 1) {
                curVal = _config.maxVal * 1;
            }
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).val(curVal);
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).attr('value',curVal);

            // 回调
            _config.nextFunc && $.isFunction(_config.nextFunc) && _config.nextFunc({value:curVal});
        }
            
    },
    /*
     * 减少方法 获取input值 然后减去步长 (每次点击时候 判断此值是否大于minVal)
     * @method {decrease public}
     */
    decrease: function() {
        var self = this,
            _config = self.config;
        var inputVal = $.trim($('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).attr('value'));
        if(inputVal * 1 > _config.minVal * 1) {
            var curVal = self._subtraction(inputVal * 1, _config.step * 1);
            if(curVal <= _config.minVal * 1) {
                curVal = _config.minVal * 1;
            }
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).val(curVal);
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).attr('value',curVal);

            // 回调
            _config.prevFunc && $.isFunction(_config.prevFunc) && _config.prevFunc({value:curVal});
        }
    },
    /*
     * 可以供外部直接设置值
     * @method {setVal public} 
     */
    setVal: function(val) {
        var self = this,
            _config = self.config;

        // 简单的判断下 此值是否是数字型的
        if(/\d/.test(val)) {
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).val(val);
            $('.' + _config.elCls + "-amount-input",_config.container).attr('value',val);
        }
    },
    /*
     * JS加法 解决精度问题
     * @method {_addFun private}
     * @param {arg1,arg2} int或者float,double
     */ 
    _addFun: function(arg1,arg2) {
         var firstArg,
             lastArg,
             differ,
             m;
        try{
            firstArg = arg1.toString().split('.')[1].length;
        }
        catch (e){
            firstArg = 0;
        }
        try{
            lastArg = arg2.toString().split('.')[1].length;
        }
        catch (e){
            lastArg = 0;
        }
        differ = Math.abs(firstArg - lastArg);
        m = Math.pow(10,Math.max(firstArg,lastArg));
        if(differ > 0) {
            var dm = Math.pow(10,differ);
            if(firstArg > lastArg) {
                arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
                arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", "")) * dm;

            }else {
                arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", "")) * dm;
                arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
            }
        }else {
            arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
            arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
        }
        return (arg1 + arg2) / m;
    },
    /*
     * JS减法 解决精度问题
     * @method {_subtraction private}
     * @param {arg1,arg2} int或者float,double
     */
    _subtraction: function(arg1,arg2) {
        var firstArg,
         lastArg,
         differ,
         m;
         try{
            firstArg = arg1.toString().split('.')[1].length;
         }catch (e){
            firstArg = 0;
         }

         try{
            lastArg = arg2.toString().split('.')[1].length;
         }
         catch (e){
            lastArg = 0;
         }
         differ = Math.pow(10, Math.max(firstArg, lastArg));
         m = (firstArg > lastArg) ? firstArg : lastArg;
         return ((arg1 * differ - arg2 * differ) / differ).toFixed(m);
    }
 };
View Code

初始化代码如下:

 // 初始化
     $(function(){
        var a = new Amount({
            container : '#demo1',
            step : '0.8',
            maxVal : '100'
        })
        $('#s40').click(function(){
            a.setVal(40);
        });
        $("#increase").click(function(){
            a.increase();
        });

        $("#decrease").click(function(){
            a.decrease();
        });
     });

 

demo下载

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