手把手原生js简单轮播图

进入前端将近一年了,js还是很弱,突发奇想写一个轮播图,就找到了这个博主的材料,和大家分享。

轮播图的原理:

一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。

手把手原生js简单轮播图_第1张图片

Html布局

首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。

手把手原生js简单轮播图_第2张图片

优化,无缝滚动。

当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。

这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style="left: -600px;")

CSS修饰

1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。

2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。

3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)我这里设置为z-index:2

* {margin: 0;padding: 0;text-decoration: none;}

body {padding: 20px;}

#container {position: relative;width: 600px;height: 400px;border: 3px solid #333;overflow: hidden;}

#list {position: absolute;z-index: 1;width: 4200px;height: 400px;}

#list img {float: left;width: 600px;height: 400px;}

#buttons {position: absolute;left: 250px;bottom: 20px;z-index: 2;height: 10px;width: 100px;}

#buttons span {float: left;margin-right: 5px;width: 10px;height: 10px;border: 1px solid       #fff;border-radius: 50%;background: #333;cursor: pointer;}

#buttons .on {background: orangered;}

.arrow {position: absolute;top: 180px;z-index: 2;display: none;width: 40px;height: 40px;font-size: 36px;font-weight: bold;line-height: 39px;text-align: center;color: #fff;background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);cursor: pointer;}

.arrow:hover {background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);}

#container:hover .arrow {display: block;}

#prev {left: 20px;}

#next {right: 20px;}

Js

首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:


window.onload=function() {varlist = document.getElementById('list');varprev = document.getElementById('prev');varnext = document.getElementById('next');functionanimate(offset) {//获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,//且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。varnewLeft = parseInt(list.style.left) +offset;

list.style.left= newLeft + 'px';

}

prev.onclick=function() {

animate(600);

}

next.onclick=function() {

animate(-600);

}

}


运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。

利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。

在animate函数里加上这么一段:


if(newLeft<-3000){

list.style.left= -600 + 'px';

}if(newLeft>-600){

list.style.left= -3000 + 'px';

}


好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。

对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。

更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval  window.setTimeout 。

这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面


vartimer;functionplay() {

timer= setInterval(function() {

prev.onclick()

},1500)

}

play();


运行,ok!

但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval这个方法。

这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;


varcontainer = document.getElementById('container');functionstop() {

clearInterval(timer);

}

container.onmouseover=stop;

container.onmouseout= play;


但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。

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这里是升级版:


varbuttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');varindex = 1;functionbuttonsShow() {//这里需要清除之前的样式for(vari = 0; i < buttons.length; i++) {if(buttons[i].className == 'on') {

buttons[i].className= '';

}

}//数组从0开始,故index需要-1buttons[index - 1].className = 'on';

}

prev.onclick=function() {

index-= 1;if(index < 1) {

index= 5;

}

buttonsShow();

animate(600);

}

next.onclick=function() {//由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断index += 1;if(index > 5) {

index= 1;

}

buttonsShow();

animate(-600);

}


现在看起来正常多了吧,但我们想实现通过鼠标任意点击其中一个小圆点,切换到相应的图片,原理同样,我们还是需要通过偏移量去找到对应的图片。


for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {

buttons[i].onclick = function () {

// 在浏览器的控制台打印一下,看看结果

console.log(i);

/* 偏移量获取:这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法  */

/* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/

var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));

var offset = 600 * (index - clickIndex);

animate(offset); //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示

index = clickIndex;

buttonsShow();

}

}


到这一步时,以为大功告成?你在控制台会发现打印出来的永远的是i=5。

错误原因:没有正确获取i值,使用闭包就可以了。你在高级程序设计第三版中76页,会看到这么一句话:

“对javascript来说,由for语句创建的变量i即使在for循环执行结束后,也依旧会存在于循环外部的执行环境中。”

就是说,js没有块级作用域这东西,(可能我C写多了,混淆了)。在第一次循环(从 i=0 到 4 这一过程)结束后,最后的 i 获取到的为buttons.length的值被

保存在for循环之外,最后鼠标点击任何一个小圆点时,自然访问的一直是 i=5 了。

正确代码如下:


for(vari = 0; i < buttons.length; i++) {//这里使用的是立即执行函数,(function(i) {

buttons[i].onclick=function() {varclickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));varoffset = 600 * (index -clickIndex);

animate(offset);

index=clickIndex;

buttonsShow();

}

})(i)

}


有关闭包的知识我不展开来说,要说的又一大推,

大家可以参考下我很久之前的博客:头疼的闭包

大家,可能发现了,这个轮播图有点奇怪,不中规中矩,它是向左切换的,改写一下:


functionplay() {//将轮播图换成向右切换图片timer = setInterval(function() {

next.onclick();

},2000)            }


这里结合评论,补充下:

就算是初学者也要特别注意代码规范问题,上面的CSS实在太不规范了,难怪我带的人都不怎样,哈哈哈。。。

Css的书写顺序

CSS里最好不用或直接不用id来改变样式(我这里是id为了方便DOM操作)

这里推荐css规范的技术文章

前端前辈的博客:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/css-spec.html

或者这位大神的Github:https://github.com/fex-team/styleguide/blob/master/css.md

以及KISSY v1.4 Documentation的css编码规范:http://docs.kissyui.com/1.4/docs/html/tutorials/style-guide/css-coding-style.html

over

原文转载:http://www.cnblogs.com/LIUYANZUO/p/5679753.html


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