Mac游戏开发工具:Unity Pro 2019 Mac

Mac游戏开发工具用什么?Unity Pro 2019 for Macc是Mac平台上一款功能强大的3D游戏动画开发工具。unity pro mac拥有可视化的操作界面,且可以与丰富的插件配合使用,主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏、实时三维动画、建筑可视化等类型。Unity Pro使游戏开发进程更加工具化、可视化,有效帮助用户减少开发游戏时所需的时间和成本!

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新增功能

Unity 2019.2正式版

Unity 2019.2正式版提供了170多项新功能和改进内容,为开发者提供更多创作工具和更好的工作流程。无论你是艺术家,设计师还是开发者,Unity 2019.2都可帮助你将项目提升到新的水平。

Unity 2019.2是Unity 2019的第二个TECH技术前瞻版本,包含170多项新功能和改进内容。这里将介绍Unity 2019.2正式版的重点功能

艺术家和设计师工具

面向艺术家和设计师的新功能,包括:关卡设计工具ProBuilder和Polybrush的更新,2D动画功能的改进。

开发者工具和功能

改进的性能分析工具和移动优化工具,物理功能的升级,代码编辑器集成作为资源包推出等内容。

平台和编辑器更新

AR Foundation的多项更新,面向移动开发者的其它工具,以及XR的改进工具集等内容。

图形功能和更新

轻量级渲染管线LWRP中的全新2D Lights和Pixel Perfect,对高清晰管线HDRP的改进,以及Shader Graph着色器视图更新等内容。

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unity pro mac功能特色

一、强大的可扩展编辑器

与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器

Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。

•  一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

•  2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。

•  AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。

•  高效的工作流程: Unity预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让您自信地进行创作工作,而无需为犯下耗时的错误担忧。

•  用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。

•  物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。

•  自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。

•  改善协作: 直接在您大部分时间都在使用的Unity编辑器中了解他人创作的内容。

二、多平台支持

一次构建,全局部署,实现最大用户规模

•  25个平台 横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。

•  支持的平台比其他任何制作引擎都丰富: 通过Unity,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化。

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三、引擎性能

顶级性能

利用性能一流、不断改善的引擎优化交互式内容创作。

•  先进的性能分析工具:利用Unity的性能分析工具,您可以在开发过程中不断优化内容。例如,您可以检查内容是CPU还是GPU密集型,并准确找到需要改进的方面,从而为受众提供运行流畅的体验。

•  原生C++性能:通过Unity开发的后端IL2CPP (Intermediate Language To C++)脚本,从跨平台原生C++性能获益。

•  脚本运行时Mono /.NET 4.6 / C# 7.3

•  高性能的多线程系统:无需大量编程即可充分利用当今和未来的多核处理器。我们构建高性能的新基础由三个子系统组成:C#作业系统,可为编写并行代码提供安全方便的沙盒;实体组件系统(ECS),默认情况下编写高性能代码的模型;Burst编译器,可产生高度优化的本机代码。

四、即时游戏

Unity的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏。

•  完全控制您文件的大小

•  使用您了解并且喜爱的编辑器

•  无与伦比的性能和扩展能力

五、XR

为超过三分之二的VR和AR体验提供支持

Unity是大多数XR创作者的首选开发工具。每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、Neill Blomkamp和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在Google的朋友(用于开发其Tiltbrush和Blocks体验),Unity是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。

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六、图形渲染

创造出使玩家着迷的场景与氛围

让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。

•  实时渲染引擎: 使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果。

•  原生图形API: Unity支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。

七、美术师和设计师工具

创作者的工作空间

Unity Editor是为艺术家、设计师、开发者及其它成员们提供的创作中心。它包含2D与3D场景设计工具、叙事和影片、光照、音频系统、Sprite管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统。

•  故事叙述: Timeline工具可供艺术家们创建惊艳的影视内容与游戏过场动画。

•  影视内容: 在Cinemachine’s suite of smart and dynamic cameras, you can control shots just like a movie director from within the Editor.

•  颜色分级和特效: 通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观。

•  动画: 使用时间轴、Anima2D、粒子,并与Maya和其他第三方工具紧密集成,在Unity内直接制作动画。

•  关卡设计和世界构建: 在ProBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush(Beta版)。

•  往返工作流程: 通过Unity无缝集成的Maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您的3D模型。

•  光照: 通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果。

八、在实时开发中使用CAD数据

在3D数据优化方面,PiXYZ Software堪称出色的解决方案提供商,我们与其展开了战略合作,可满足您的所有需求,让您可以在Unity中快速导入、管理和优化大型CAD组件,使项目信息实时可见。

PiXYZ免去了CAD数据准备方程中的猜测和其他繁重工作,同时可以确保您的所有CAD文件都针对Unity进行了优化,且无论其来源如何,均是如此。您将发现从CAD导入到实时发布从未如此简单!

九、联网游戏

支持云,实现如今最受欢迎的体验。

从动态单人游戏到实时多人游戏等,互联游戏是最受欢迎和最成功的。 Unity正在构建一套工具,引擎无关的服务以及创建这类游戏所需的基础架构,并可以扩展到任何级别的成功。我们通过专注于实时多人游戏迈出了我们的第一步。

•  Multiplay的游戏服务器托管:可扩展且具有弹性的游戏服务器托管解决方案,由高级支持和专家咨询服务提供支持。 Multiplay支持像Respawn Entertainment和PUBG Corp这样的工作室为这个星球上一些最大的游戏提供最佳玩家体验。

•  来自Vivox的游戏通信:通过Vivox托管的语音和文本聊天解决方案,提供最佳玩家体验。轻松整合Fortnite,PUBG,League of Legends和Rainbow Six Siege等游戏所信赖的技术。

•  预览中的更多工具和服务:与Multiplay的集成匹配,以及用于最大和最快游戏的精简服务器运行时的新网络堆栈。

十、团队合作

快速协同工作

Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程

•  保存、共享及同步 可用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到Unity

•  Cloud Build云构建: 自动构建版本并共享给团队成员。

十一、实时行为分析

实时行为分析提供实时优化锦囊

Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息

•  实时操作分析功能全集 监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)

•  无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!

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十二、变现盈利

最简单提升收益的方法

Unity拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功.

•  创收解决方案 Ads和IAP

•  实时操作的分析功能全集 监控玩家行为

•  持续提升: 实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值(LTV)。

十三、广告

获取新玩家

在Unity Ads全球网络内进行广告,轻松获取新玩家

•  访问高级游戏娱乐内容

•  10亿以上的独立设备玩家触手可及

•  在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时

十四、Unity 资源商店

快速进入开发,加速开发进度

无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。

•  可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度

•  大量免费及付费内容

•  无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等

十五、Unity Connect

将终极创意变为现实

Unity Connect是专为Unity创作者打造的专业人才市场网络。

•  免费展示您的作品。

•  被伯乐一眼相中。

•  联系有能力帮助您解决难题的人来实现您的终极创意

•  浏览行业雇主提供的职位或发现新机会。

•  在Unity社区寻找答案和与他人交流。

十六、Cloud Diagnostics

获取实时反馈,并更快地对用户做出反应

Unity Cloud Diagnostics是一套支持云端的工具,可帮助您识别、收集性能数据和来自最终用户的反馈,并确定其优先级。实时响应能够让您的用户参与并感到满意

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unity pro mac更新日志

修复

资产导入:当多个网格共享相同名称时,从Unity 2018和先前版本正确升级FBX网格的本地文件ID。(1169597,1173704)

编辑器:在GameView中修复IMGUI的错误颜色空间。(1168191,1173822)

编辑:MacEditor:“转换为NSImage时不支持的图像”日志现在是一个DebugAssert,它将阻止断言在构建机器上登录(1171194,1172797)

编辑器:安装莱德编辑器包后,项目设置窗口无法显示。(1168648,1173051)

图形:在编辑器固定崩溃可能通过与空的子对象(网已经启用优化所致1166419,1174412)

图形:修复了在移动设备上启用多线程渲染时CreateGpuProgram中罕见的死锁。(1164492,1174042)

IL2CPP:修复了使用IPV6连接访问套接字的LocalEndpoint属性时发生崩溃的问题。(1167971,1170304)

IL2CPP:修复了嵌套类型元数据被重新初始化而不检查先前初始化的问题,这在某些情况下导致内存泄漏。(1167380,1171265)

内核:修复了由于Loading.PreloadManager线程中的堆栈溢出导致的播放器崩溃(1162496,1174959)

软件包管理器:修复OSX - 由于权限错误,软件包清单不可编辑。(1174911,1175426)

粒子:修复粒子轨迹如果他们的拥有系统在LateUpdate期间在脚本中使用ParticleSystem.SetParticles而闪烁的情况。(1155826,1171470)

粒子:如果在粒子系统形状模块中使用Asset Bundle中的非读写网格,则修复崩溃。(1167081,1171473)

粒子:修复路径某些部分没有消失的情况。(1162394,1171477)

粒子:修复错误的GetTransformInfoExpectUpToDate消息。(1098990,1171479)

粒子:修复了“排放率”属性忽略“自动随机种子”的情况。(1166733,1171468)

物理:修复了使用多个静态Collider2D重新定义GameObject时导致它们未正确连接到父Rigidbody2D的问题。(1174519,1174697)

物理:修复了当联系人仍处于活动状态时更改Collider2D刚体的崩溃问题。(1065886,1174064)

物理学:修正了通过HingeJoint2D连接的Rigidbody2D初始旋转的错误使用。(1160213,1174067)

预制件:添加了带有DontSave标志的游戏对象和组件(特别是DontSaveInEditor)将不再显示在预制覆盖下拉列表中,因为它们无论如何都不会被应用或还原。(1173465,1175218)

Profiler:修复了探查器在作业线程上耗尽内存预算时崩溃的问题。(1169456,1172233)

ps4:修复相机HDR纹理(1161961,1173670)

脚本:加载3D模板时,ClampBlendShapes现在默认设置为false。(1148638,1154002)

脚本:编辑:新增编译C#脚本时失踪2018_4_OR_NEWER C#预处理指令(1169225,1171407)

连载:编辑:固定的问题与SerializedProperty.objectReferenceInstanceIDValue发射断言控制台(1169801,1171719)

着色器:在更多情况下改进了GLSL曲面细分着色器的生成。(1134172,1166876)

地形:画笔检查器不再发送垃圾邮件撤消事件,防止撤消在打开时工作。(1170735,1176667)编辑:特殊字符固定文本复印件(1152899,1171259)

编辑:修复了在某些情况下遮挡剔除窗口(崩溃问题1140940,1168988)

图形:修复了使用D3D11时上传压缩的非二次幂纹理的问题。(1146074,1149021)

图形:使用动态分辨率时修复了屏幕空间阴影错误。(1141225,1157021)

显卡:加快“CullAllVisibleLights”〜上有许多烤灯的场景5X(1087657,1170210)

IMGUI:修复了IMGUI的自动换行问题。(1089911,1170535)

MacOS的:建立或关闭新窗口时修正了编辑器来构建一个罕见的崩溃问题(1151695,1165408)

软件包管理器:修复了如果安装过程中断,软件包可能包含只读文件夹的问题。这使得在没有高级文件操作的情况下很难删除父文件夹。

软件包管理器:修复了打包文件的执行文件模式被抑制的问题,这阻止了软件包中的可执行文件在macOS和Linux上运行。(1154433,1172896)

物理:修复模拟过程中发生的崩溃,在销毁嵌套了Rigidbody组件的GO层次结构后立即修复。(1122684,1167209)

Profiler:修复了某些平台上丢失的自定义采样器,添加了运行时测试。(1160669,1167124)

Profiler:修复了在ADB和WiFi分析之间切换时引发的错误。(1050359,1157909)

Profiler:修复了关闭带有连接探查器的播放器时控制台中打印的非匹配的Profiler.EndSample错误(1150065,1153959)

Profiler:修复了Profiler-Module-close-button和Chart-Outline alignment问题(1164515,1165418)

着色器:修复了GLSL的问题,其中分配给两个单独着色器阶段的两个缓冲区可以分配相同的绑定点。(1057118,1171393)

飞镖:颗粒:固定粒子系统边界的计算使用拉伸粒子和负的速度标尺时(1160531,1163757)

地形:修复了地形刷滑块旋钮在向左滑动时消失的问题。(1166317,1167854)

地形:默认情况下,地形画笔选择快捷方式分配给热键F1-F7。(1155153,1167462)

地形:当使用构造函数通过代码创建地形数据时,不会从内置游戏中的代码生成树(1148469,1158548)

UI元素:在计算布局时,崩溃与某些用户代码修改层次结构有关。修复是在这种情况下抛出错误(1154561,1172315)

视频:VideoPlayer在Android上向后或向前搜索时会挂起(1156779,1161629)

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