机制的妙用

美国经济学家埃里克·马斯金,曾因“机制设计理论”获得了2007年诺贝尔经济学奖。这个理论的核心是:为了达到特定的目的而设计比赛规则,机制设计者设定特定的规则结构,规则执行者按照比赛规则操作。简单的讲,经济机制设计理论是研究在自由选择、自愿交换、信息不完全及决策分散化的条件下,能否设计一套机制(规则或制度)来达到既定目标的理论。
好像理解起来也没那么简单,举几个例子,感受一下机制的妙用吧。

例子1

假设你是父母,家里有两个孩子,你想把一块蛋糕公平分配给两个孩子,怎么做才能让两个孩子都满意?马斯金给出的解决办法很简单:一个孩子负责切蛋糕,另一个孩子先选蛋糕。这样就引入了切蛋糕的孩子的动机博弈,切蛋糕的孩子会尽可能的平均去切,保证不论哪块留给自己都会满意,另一个孩子肯定会挑自己认为大的那块。

例子2

20多年前,美国政府想把无线电频率转售给最重视它且能创造最大价值的企业,政府找到这家企业的常规方法有两个:一是政府去询问每家公司的报价,但企业可能会为了拿到许可证而虚报价格,造成不实的高价竞争;另一个方法是竞标,但这样可能会带来低价竞标,因为每个公司都想以有利润差的价格拿到许可证。威廉·维克瑞教授提出的解决方案是:公开竞标,高价者得,但是实际付费只需按照第二高的竞价。

例子3

美国国防高级研究计划局(DARPA),曾在2009年做过一个红气球挑战赛。实验人员在美国10个秘密地点放飞10个红色大气球。要求参赛队伍在最短的时间内找到这些红气球的具体位置,获胜者奖金40000美元。终获胜的是美国麻省理工学院(MIT)代表队,在不到10个小时内确定了十个红色气球的具体位置。具体方法是,招募志愿者(第一层志愿者)组建团队,每个队员招募第二层志愿者,第二层志愿者招募第三层志愿者,如此类推。奖励模式是找到一个红气球的志愿(比例如X)将得到2000美元奖励,他的上一层(即招募他的那个人,例如Y)获得1000美元奖励,招募Y的志愿者(例如Z)将得到500美元奖励,上一层奖励都是下一层奖励的1/2以此类推。传销模式采用的就是层层分成模式,这种模式不仅是传销使用,还有保险销售、P2P销售等等。

例子4

在“众包”概念的提出者Jeff Howe眼中,物质性、经济性的重赏并不是众包的必备驱动因素。2010年小米公司开发MIUI系统时,副总裁黎万强要求研发工程师们养成直接接触用户的习惯,甚至把每天泡论坛的时间作为一项考核指标。他要求研发人员能充分地与用户互动,并收集意见。而论坛的发烧友们也因为这种备受重视的参与感,充当起免费的系统测试员和产品经理,唯一的激励就是自己提交的意见能被小米采纳,并在下一次版本更迭中实现。在当时每周更迭新版本的高工作强度情况下,没有“众包”模式机制的支撑,没有发烧友们积极的参与,是不可能实现的。

要实现一个目标,有各种路径,如果能设计一套好的机制,做起来将会事半功倍。机制设计的时候要紧紧抓住两点,设计者的目标是什么和参与者的动机是什么,然后根据这两点去设计规则,达到目标者和参与者共赢互利。

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