设计模式之工厂模式

客户需求

    /**
     * 小明在北京开了一家pizza店,生意很好,此时,小强和小红都想加盟他的pizza店,
     * 分别在广东和湖南开一家pizza店。(以后可能加盟店越来越多)
     * 原料:dough, sauce, toppings,cheese(奶酪), clam(哈蜊), 
     * veggie(素食), pepperoni(意式香肠)(以后可能还有更多)
     * 
     * 制作流程:准备,烘烤,切割,打包
     * 
     * 要求:1、广东店和湖南店的口味不同,需适合当地人的口味
     * 
     * 2、为保证披萨质量,加盟店必须与北京店制作流程一致
     * 
     * 3、必须防止加盟店使用低价原料来增加利润
     * 
     * 请用代码描述以上需求
     * 
     */

程序设计

1、PizzaStore是用来给客户下订单买pizza的,所以每个PizzaStore都会有一个orderPizza的方法,返回pizza给客户;

2、当客户下单后,就需要生产对应的pizza,PizzaStore不需要知道如何去创造pizza,根据客户的需求交给对应的子类去完成;

3、当去生产满足客户需求的pizza时,我们都会用new来获取这个pizza的实例对象,此时,我们需意识到,new pizza时是整个过程变化的部分,那么就需马上想到我们之前学习策略模式时讲过的设计原则:找出程序中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

4、废话不多说,代码实现

  • Pizza,若以后还需要添加更多的原料,直接增加属性就可以了

      public abstract class Pizza
      {
          /**
           * 披萨名称
           */
          protected String            mPizzaName;
          /**
           * 面粉类型
           */
          protected String            mPizzaDough;
          /**
           * 酱料类型
           */
          protected String            mPizzaSauce;
          /**
           * 其他佐料
           */
          protected ArrayList mPizzaToppings  = new ArrayList<>();
      
          public void prepare()
          {
              System.out.println("准备:" + mPizzaName);
              System.out.println("搅拌面粉:" + mPizzaDough);
              System.out.println("添加酱料:" + mPizzaSauce);
              for (int i = 0; i < mPizzaToppings.size(); i++)
              {
                  System.out.println("其他佐料:" + mPizzaToppings.get(i));
              }
          }
          /**
            * 不允许子类修改烘烤时间
            */
          public final void bake()
          {
              System.out.println("大约烘烤25分钟");
          }
      
          public void cut()
          {
              System.out.println("将披萨切成小块三角形状");
          }
          /**
            * 不允许子类修改包装方式
            */
          public final void box()
          {
              System.out.println("包装好");
          }
      
          public String getName()
          {
              return mPizzaName;
          }
      }
    
  • PizzaStore

      public abstract class PizzaStore
      {
      
          /**
           * 根据客户需求预订披萨
           * 
           * @param type
           *            披萨类型
           * @return
           */
          public Pizza orderPizza(String type)
          {
              Pizza pizza = createPizza(type);
              pizza.prepare();
              pizza.bake();
              pizza.cut();
              pizza.box();
              return pizza;
          }
          public abstract Pizza createPizza(String type);
      }
    
  • GuangDongStylePizzaStore

      public class GuangDongStylePizzaStore extends PizzaStore
      {
          @Override
          public Pizza createPizza(String type)
          {
              Pizza pizza = null;
              // 这里可以用枚举来表示pizza的原料内容,防止客户输入错误。这里就偷一下懒了
              if (type.equals("cheese"))
              {
                  pizza = new GuangDongStyleCheesePizza();
              }
              else if (type.equals("pepperoni"))
              {
                  pizza = new GuangDongStylePepperoniPizza();
              }
              else if (type.equals("clam"))
              {
                  pizza = new GuangDongStyleClamPizza();
              }
              else if (type.equals("veggie"))
              {
                  pizza = new GuangDongStyleVeggiePizza();
              }
              return pizza;
          }
      }
    
  • HuNanStylePizzaStore

      public class HuNanStylePizzaStore extends PizzaStore
      {
      
          @Override
          public Pizza createPizza(String type)
          {
              Pizza pizza = null;
              if (type.equals("cheese"))
              {
                  pizza = new HuNanStyleCheesePizza();
              }
              else if (type.equals("pepperoni"))
              {
                  pizza = new HuNanStylePepperoniPizza();
              }
              else if (type.equals("clam"))
              {
                  pizza = new HuNanStyleClamPizza();
              }
              else if (type.equals("veggie"))
              {
                  pizza = new HuNanStyleVeggiePizza();
              }
              return pizza;
          }
      }
    
  • 这里只贴出两种CheesePizza的代码

      /**
       * 湖南口味奶酪披萨
       * 
       * 
       */
      public class HuNanStyleCheesePizza extends Pizza
      {
      
          public HuNanStyleCheesePizza() {
              mPizzaName = "HuNan Style Deep Dish Cheese Pizza";
              mPizzaDough = "Extra Thick Crust Dough";
              mPizzaSauce = "Plum Tomato Sauce";
              mPizzaToppings.add("Shredded Mozzarella Cheese");
          }
      
          @Override
          public void cut()
          {
              System.out.println("将披萨切成小块矩形状");
          }
    
      }
      
      -----------------------------------------------------------
      /**
       * 广东口味奶酪披萨
       * 
       * 
       */
      public class GuangDongStyleCheesePizza extends Pizza
      {
      
          public GuangDongStyleCheesePizza() {
              mPizzaName = "New York Style Sauce and Cheese Pizza";
              mPizzaDough = "Thin Crust Dough";
              mPizzaSauce = "Marinara Sauce";
              mPizzaToppings.add("Grated Reggiano Cheese");
          }
      }
    

测试代码

    public class FactoryDesignPatternTest
    {
    
        public static void main(String[] args)
        {
            PizzaStore huNanPizzaStore = new HuNanStylePizzaStore();
            PizzaStore guangDongPizzaStore = new GuangDongStylePizzaStore();
            Pizza huNanPizza = huNanPizzaStore.orderPizza("cheese");
            System.out.println(huNanPizza.getName());
            System.out.println("-----------------------------------");
            Pizza guangDongPizza = guangDongPizzaStore.orderPizza("cheese");
            System.out.println(guangDongPizza.getName());
    
        }
    }

测试结果

设计模式之工厂模式_第1张图片
FactoryMethodPatternTest.png

工厂方法模式

  • 定义

    定义了一个创建对象的抽象类,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类

  • Demo UML图

设计模式之工厂模式_第2张图片
FactoryMethodPatternDemoUML.png

接下来,我们为每个区域创建原料工厂

public interface PizzaIngredientFactory
{
   /* 
    * 创建原料的方法,为了方便,直接用字符串代替, 在实际项目中,原料可以用类来表示
    */
  public String createDough();

  public String createSauce();

  public String createCheese();

  public String[] createVeggies();

  public String createPepperoni();

  public String createClams();
}

不同区域有不同的原料工厂

public class HuNanPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory
{
  @Override
  public String createDough()
  {
      return "ThinCrustDough";
  }

  @Override
  public String createSauce()
  {
      return "MarinaraSauce";
  }

  @Override
  public String createCheese()
  {
      return "ReggianoCheese";
  }

  @Override
  public String[] createVeggies()
  {
      return new String[] { "Garlic", "Onion", "Mushroom", "RedPepper" };
  }

  @Override
  public String createPepperoni()
  {
      return "SlicedPepperoni";
  }

  @Override
  public String createClams()
  {
      return "FreshClams";
  }
}

 ----------------------------------------------------------------------
 public class GuangDongPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory
 {
    @Override
    public String createDough()
    {
        return "ThickCrustDough";
    }

    @Override
    public String createSauce()
    {
        return "PlumTomatoSauce";
    }

    @Override
    public String createCheese()
    {
        return "MozzarellaCheese";
    }

    @Override
    public String[] createVeggies()
    {
        return new String[] { "BlackOlives", "Spinach", "Eggplant" };
    }

    @Override
    public String createPepperoni()
    {
        return "SlicedPepperoni";
    }

    @Override
    public String createClams()
    {
        return "FrozenClams";
    }
}

重新修改一下pizza的代码,添加两种原料,并抽象准备流程,让子类自己去准备需要的原料

public abstract class Pizza
{

    protected String            mPizzaName;
    protected String            mPizzaDough;
    protected String            mPizzaSauce;
    protected ArrayList mPizzaToppings  = new ArrayList<>();
       //新添加的原料
    protected String            mPizzaCheese;
    protected String            mPizzaClam;
    // public void prepare()
    // {
        // System.out.println("准备:" + mPizzaName);
        // System.out.println("搅拌面粉:" + mPizzaDough);
        // System.out.println("添加酱料:" + mPizzaSauce);
        // for (int i = 0; i < mPizzaToppings.size(); i++)
        // {
            // System.out.println("其他佐料:" + mPizzaToppings.get(i));
        // }
    //}
    protected abstract void prepareIngredient();
    public final void bake()
    {
        System.out.println("大约烘烤25分钟");
    }
    public void cut()
    {
    System.out.println("将披萨切成小块三角形状");
    }
    public final void box()
    {
        System.out.println("包装好");
    }
    public void setName(String name)
    {
    mPizzaName = name;
    }
    public String getName()
    {
        return mPizzaName;
    }
}    

我们不需要设计不同的类来处理不同口味的披萨,让原料厂处理这种区域差异就可以了。

public class CheesePizza extends Pizza
{
    private PizzaIngredientFactory  mIngredientFactory;

    public CheesePizza(PizzaIngredientFactory factory) {
        mIngredientFactory = factory;
    }

    @Override
    protected void prepareIngredient()
    {
        System.out.println("preparing:" + mPizzaName);
        mPizzaDough = mIngredientFactory.createDough();
        mPizzaSauce = mIngredientFactory.createSauce();
        mPizzaCheese = mIngredientFactory.createCheese();
    }
}

再回我到我们的Pizza店

public class HuNanStylePizzaStore extends PizzaStore
{

    @Override
    public Pizza createPizza(String type)
    {
        Pizza pizza = null;
        // 湖南Pizza店用到了湖南原料工厂,由该原料工厂负责生产所有湖南口味的披萨所需的原料
        PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new HuNanPizzaIngredientFactory();

        if (type.equals("cheese"))
        {
            // 对象组合:把工厂传递给每一个披萨,以便披萨从工厂中取得原料
            pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("New York Style Cheese Pizza");
        }
        else if (type.equals("pepperoni"))
        {
            pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza");
        }
        else if (type.equals("clam"))
        {
            pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("New York Style Clam Pizza");
        }
        else if (type.equals("veggie"))
        {
            pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("New York Style Veggie Pizza");
        }
        return pizza;
    }

}

测试代码

PizzaStore NYStore = new NYStylePizzaStore();
Pizza pizzaTwo = NYStore.orderPizza("cheese");
System.out.println(pizzaTwo.getName());

此时,你有没有发现这个版本的createPizza()和之前的工厂方法实现的有什么不同?

我们引入了新类型的工厂,也就是所谓的抽象工厂来创建披萨原料家族。通过抽象工厂所提供的接口,可以创建产品的家族,利用这个接口书写代码,我们的代码将从实际工厂解耦,以便在不同上下文中实现各式各样的工厂,制造出各种不同的产品。

抽象工厂模式

  • 定义

    提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类

  • Demo UML类图

设计模式之工厂模式_第3张图片
AbstractFactoryPatternDemoUML.png

你可能注意到了,抽象工厂的每个方法实际上看起来都是工厂方法,因为每个方法都被声明成抽象,而子类的方法覆盖这些法来创建某些对象。

那么,工厂方法是不是潜伏在抽象工厂里面了?

是的,抽象工厂的方法经常以工厂方法的方式实现。抽象工厂的任务就是定义一个负责创建一组产品的接口,这个接口内的每个方法都负责创建一个具体的产品,同时我们利用实现抽象工厂的子类来提供这些具体的做法。所以,在抽象工厂中利用工厂方法实现生产方法是相当自然的做法。

工厂方法模式与抽象工厂模式不同之处

设计模式之工厂模式_第4张图片
FactoryMethodPatternUML.png
设计模式之工厂模式_第5张图片
AbstractFactoryPatternUML.png
  • 工厂方法利用继承的方式来创建对象,抽象工厂则是用的对象组合来创建对象
  • 工厂方法只能生产同一等级结构中的固定产品,而抽象工厂能够生产不同产品族的全部产品
  • 工厂方法的优势:支持增加任意产品;抽象工厂的优势:支持增加产品族,对于增加新的产品,需改变接口,可能会造成繁重的工作;

工厂模式中用到的设计原则

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

要依赖抽象,不要依赖具体类

这个原则似乎听起来很像是“针对接口编程,不针对实现编程”,的确很相似,但这里更强调“抽象”。这个原则说明了:不能让高层组件依赖低层组件,并且,不管高层或低层组件,“两者”都应该依赖于抽象。
在我们的Demo中,PizzaStore是“高层组件”,而具体的pizza是”低层组件“,他们都依赖Pizza这个抽象类。

参考资料

Head First 设计模式

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