文:丹尼二狗
图:网络
五月末,气温开始升高,白天正在缓缓变长,女孩子的裙子也越穿越短了。一切迹象都在清晰地表明:那个西瓜和汽水的季节就要回来了。
LPL也回来了。距离Faker大魔王和他的SKT拿下大满贯已有十多天,经过休整和队员变更,那些新老强队们又回到了我们的视野中。Dade回归Newbee
会有怎样的表现?暂时告别韦神和小平的LGD又会取得怎样的成绩?维持原整容的WE能否延续春季赛的辉煌?还有还有,Uzi加入之后的RNG,会成为史上
最强的中国战队么?
除了新阵容,还有新版本。法师英雄的回炉重做,元素龙的诞生,新装备体系,还有让所有人都弄不太懂的新“峡谷先锋”buff……由于新的东西实在太多,所以我们在赛前罗列了一些比赛过程中可能出现的关键点,方便大家更好的理解和看懂6.10版本的比赛。
话不多说,开始吧。
英雄篇
超高胜率的马尔扎哈
6.9版本中的马尔扎哈可谓是法师重做后提升度最大的英雄,由于被动“虚空穿越”的存在,马尔扎哈几乎无法被直接先手击杀,同时配合召唤出的虚灵也拥有超快的清野速度。尽管在6.10版本中遭到削弱,但依旧是个非常强势的英雄,在线上和打野位置都拥有极高的胜率。
本
次夏季赛揭幕战将在EDG和NB之间展开,尽管经过诸多人员调动,但两位强力打野Clearlove和Swift依不变,尤其对于Newbee来说,在阵
容调整之后,Swift能否在前期掌握比赛节奏变得更为重要。在本揭幕战中,他们会拿出版本强势的马尔扎哈掌控野区么?
无形之刃,最为致命!
随着版本改动,劫作为经典的刺客型中单英雄又迎来了新生。“水银”系列装备无法解掉劫大招,这代表着在比赛后期,这名邪恶忍者能够更加自如地带线,并且在团
战中无脑秒杀对手后排的脆皮英雄。顺带一提,新版本水银除了劫的大招之外,巨魔和剑姬的大招都无法解掉,这意味着,这两个英雄(特别是原本就强势的巨魔)
的地位又要上升一些。
那么,这是否意味着,曾经LPL里那些擅长用劫的大神们,又要回归了呢?在春季赛中,EDG的中单Pawn将军充分
发挥了劫的带线牵制能力,几次帮助EDG“带崩”对手;同时,Newbee新回归的中单Dade也是一名物理型中单的强力驾驶员,只要不变身“阿珍”,那
么他使用劫的对线能力绝对不可小觑。
最后,原EPA战队,现GT战队的中单——来自韩国的Republic也是刺客型英雄爱好者,在春季赛时他的妖姬玩得十分亮眼,劫也在他的隐藏英雄池之内。今天,改名并大幅度重组的GT将在第二场比赛中迎战Snake俱乐部。
法师终结者
随着各种法师的全面加强,我们已经看到了能造成大量AOE技能的火男,能把地图变成花园的婕拉,还有后期法强高的数不过来的小法……如果这些英雄真的在比赛中出现,那么,那些能够有效Counter这些法师的英雄也就相应有了上场的机会。
我
们第一个能想到的就是加里奥,这名英雄对法师的克制几乎是全方位的。魔抗变法强的被动让加里奥可以在线上完成经济效益最大化,同时,能够增加魔抗的护盾也
可以有效减免对手法师的伤害。在WE时代时,加里奥中单曾流行过一段时间,不知随着如今法师的加强,现在的他是否重新拥有了上场的空间。
同时克制法师英雄的还有卡萨丁,“减少所受魔法伤害”的被动技能等于自带斗篷出门,同时Q技能还自带魔法护盾,对抗传统的法师英雄效果不错。当然,如果对手英雄前期的手过长(比如沙皇),那还是慎用为好。
物品篇
“海克斯”系列
随着“海克斯科技左轮枪”的修改以及“法术吸血”的概念被彻底移除,新的“海克斯”系列装备应运而生。其中最为亮眼的莫过于“海克斯科技原型腰带”,它的主动效果能让英雄向前进行小幅度位移,是个以主动效果为重点的道具。
目前看来,LPL的中单主流英雄大多自带位移或加速技能,而同时“海克斯科技原型腰带”也没有新版“时光之杖”的加成来得多,导致了这件装备的定位显得有些尴尬。
但新装备一定会推动开发出新套路和新的热门英雄,也许在之后的比赛中,我们就能看到暴力安妮出“原型腰带”代替闪现一套秒人了呢。
打野刀
新打野装备“血刃”现已加入“打野刀豪华套餐”,并替代了原先的“吞噬者”,一件要么上天,要么崩盘的装备。
虽然50%的攻速加成略显单一,但是被动属性“普攻造成对手最大生命值的伤害”看上去就很恐怖了,有点已经被删除的远古装备“绿爪”的意思。
也
许Roit的设计师是想让更多的进攻型打野们在“战士”和“血刃”这两件打野装备中进行抉择,想想自己的英雄究竟是更需要攻速还是攻击力。其实在路人局
中,“小学生英雄”三件套——蛮易信和“血刃”倒是很搭调,不过比赛中……除了Insec之外,应该没什么人会选这三个英雄吧。
总而言之,我们需要更多的套路。
鬼索的狂暴之刃
新版本的“羊刀”终于告别了曾经“便宜好用”的版本,一跃成为和无尽同等价格的特大件。除了新增被动“普攻附加额外魔法伤害”之外,叠满之后的“羊刀”也拥有了新的特效“每隔一次普攻就额外触发一次攻击特效。”
这意味着,曾经“羊刀”+“飓风”的二件套效果依旧,只不过,过去我们追求的是利用“飓风”的弩箭触发“羊刀”的范围伤害,而现在则是叠满之后,每两次普攻总共能够触发六根弩箭,而非之前的四根。
那么在比赛上,小炮和大嘴以及其他偏后期的ADC是否会依旧沿用这一套出装呢?如果是这样的话,也许成型时间就得再向后推一推了。
史诗野怪篇
职业选手是如何理解元素龙的?
这是本次夏季赛开赛之后十分值得关注的重点。在原本的小龙机制变为元素龙之后,实际上完全改变了原本小龙的地位,关于“哪一条元素龙最强”也一直是玩家津津
乐道的话题。根据Roit在6.10版本中的修改,似乎官方认为水龙有些过于强大,而从职业选手的对抗中,相信我们能看到更多。在比赛前中期仔细观察,看
看职业选手们会忽略哪一条,又会重点争抢哪一条,这可是任何攻略上都找不到的“独门秘籍”。
谁将拿到第一条长者巨龙?
所以,这个buff在职业选手中如何发挥最大的作用,也是看点之一。失去了旧五龙buff决定比赛走向的能力,新版本的中后期,职业队伍将会围绕着小龙做怎样的文章呢?
峡谷先锋
新版本的峡谷先锋一整局只有一只,并且变的更难击杀了,相应的,击败它之后所提供的buff也更强大和持久,起码Roit设计师是这样想的。但目前看来的
话,虽然“峡谷先锋”提供的buff整整持续20分钟,但buff内容仅仅是提升一定的免伤效果以及让一名英雄附带一个类似“电刀”的被动而已,实际使用
还有待开发。
而即将到来的夏季赛,就是检验选手们对这只新史诗野怪理解的好时机。在过去的比赛中,由于对小龙的争夺,前期小规模团战大都
集中在中下两路,到了中后期才会慢慢回到大龙处。而新版本中,峡谷先锋的存在也许能够更多的带动中上两路在前中期的小规模团战,同时,如果对手拿到了“峡谷先锋”buff,如何进行分路上的调整或策略上的应对,也是比赛的关注点之一。
夏季赛揭幕战很快就要开始,希望在新版本和内容之下,选手们能创造更多新套路,打出更多精彩的比赛!