转:超级好用的流程图js框架

支叫图论(Graph Theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。今天我要做的是用开源的HTML5工具来快速构造一个做图的工具。

工具选择

预先善其事,必先利其器。第一件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。

  • flowchart.js  http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG创建Flow Chart

  • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html  go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各种交互式图表的创建。有免费版和收费版

  • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一个创建图标库的工具,也提供免费版和商业版

  • jsPlumb http://www.jsplumb.org/  jsPlumb是一套开源的流程图创建工具 ,小巧精悍,使用简单

  • d3 http://d3js.org 在html5领域,d3可谓是最好的可视化基础库,提供方面的DOM操作,非常强大。

最终,我选择了jsPlumb,因为它完全开源,使用很简单,用D3的话可能会多花很多功夫。joint.js也不错。大家可以根据自己的需要选择。

构建静态应用

下面我们一步一步的来使用jsPlumb来创建我们的流程图工具。

第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代码放在这个函数里:

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jsPlumb.ready( function () {
     // ... your code goes here ...
}

 

创建一个jsPlumb的实例,并初始化jsPlumb的配置参数:

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//Initialize JsPlumb
var  color = "#E8C870" ;
var  instance = jsPlumb.getInstance({
     // notice the 'curviness' argument to this Bezier curve.  the curves on this page are far smoother
     // than the curves on the first demo, which use the default curviness value.     
     Connector : [ "Bezier" , { curviness:50 } ],
     DragOptions : { cursor: "pointer" , zIndex:2000 },
     PaintStyle : { strokeStyle:color, lineWidth:2 },
     EndpointStyle : { radius:5, fillStyle:color },
     HoverPaintStyle : {strokeStyle: "#7073EB"  },
     EndpointHoverStyle : {fillStyle: "#7073EB"  },
     Container: "container-id"
  });

 

这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。Container需要配置一个对应的DIV容器的id。(这里也可以使用setContainer的方法)

下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个DIV来实现。我这里提供了一个函数来创建节点。

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function  addNode(parentId, nodeId, nodeLable, position) {
   var  panel = d3.select( "#"  + parentId);
   panel.append( 'div' ).style( 'width' , '120px' ).style( 'height' , '50px' )
     .style( 'position' , 'absolute' )
     .style( 'top' ,position.y).style( 'left' ,position.x)
     .style( 'border' , '2px #9DFFCA solid' ).attr( 'align' , 'center' )
     .attr( 'id' ,nodeId).classed( 'node' , true )
     .text(nodeLable);
 
   return  jsPlumb.getSelector( '#'  + nodeId)[0];
}

 

这里做的事情就是创建了一个DIV元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。

我使用D3来操作DOM,大家可能会更习惯JQuery,这纯属个人喜好的问题。

最后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的DOM操作库,例如Vanilla

下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。

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function  addPorts(instance, node, ports, type) {
   //Assume horizental layout
   var  number_of_ports = ports.length;
   var  i = 0;
   var  height = $(node).height();  //Note, jquery does not include border for height
   var  y_offset = 1 / ( number_of_ports + 1);
   var  y = 0;
 
   for  ( ; i < number_of_ports; i++ ) {
     var  anchor = [0,0,0,0];
     var  paintStyle = { radius:5, fillStyle: '#FF8891'  };
     var  isSource = false , isTarget = false ;
     if  ( type === 'output'  ) {
       anchor[0] = 1;
       paintStyle.fillStyle = '#D4FFD6' ;
       isSource = true ;
     } else  {
       isTarget = true ;
     }
 
     anchor[1] = y + y_offset;
     y = anchor[1];
 
     instance.addEndpoint(node, {
       uuid:node.getAttribute( "id" ) + "-"  + ports[i],
       paintStyle: paintStyle,
       anchor:anchor,
       maxConnections:-1,
       isSource:isSource,
       isTarget:isTarget
     });
   }
}

 

instance是jsPlumb的实例

node是我们用addNode方法创建的Node实例

ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字

type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。

这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。

最后使用instance.addEndpoint来创建端点。注意这里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。

下面一步我们提供一个函数来连接端点:

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function  connectPorts(instance, node1, port1, node2 , port2) {
   // declare some common values:
   var  color = "gray" ;
   var  arrowCommon = { foldback:0.8, fillStyle:color, width:5 },
   // use three-arg spec to create two different arrows with the common values:
   overlays = [
     [ "Arrow" , { location:0.8 }, arrowCommon ],
     [ "Arrow" , { location:0.2, direction:-1 }, arrowCommon ]
   ];
 
   var  uuid_source = node1.getAttribute( "id" ) + "-"  + port1;
   var  uuid_target = node2.getAttribute( "id" ) + "-"  + port2;
 
   instance.connect({uuids:[uuid_source, uuid_target]});
}

 

node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。

使用instance.connect方法来创建连接。 overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。

调用以上方法来创建节点,端点和连接线。

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var  node1 = addNode( 'container-id' , 'node1' , 'node1' , {x: '80px' ,y: '20px' });
var  node2 = addNode( 'container-id' , 'node2' , 'node2' , {x: '280px' ,y: '20px' });
 
addPorts(instance, node1, [ 'out1' , 'out2' ], 'output' );
addPorts(instance, node2, [ 'in' , 'in1' , 'in2' ], 'input' );
 
connectPorts(instance, node1, 'out2' , node2, 'in' );

 

这里我们创建了两个节点,第一个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把第一个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。效果如下:

最后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。

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instance.draggable($( '.node' ));

 

这里似乎依赖于JQuery-UI,我还不是很清楚。

交互式创建节点

我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。

通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

我们先创建一个tree view:

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function  getTreeData() {
   var  tree = [
     {
       text: "Nodes" ,
       nodes: [
         {
           text: "Node1" ,
         },
         {
           text: "Node2"
         }
       ]
     }
   ];
 
   return  tree;
}
//Initialize Control Tree View
$( '#control-panel' ).treeview({data: getTreeData()});

 

树上有两个节点:

然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。

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//Handle drag and drop
$( '.list-group-item' ).attr( 'draggable' , 'true' ).on( 'dragstart' , function (ev){
   //ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
   ev.originalEvent.dataTransfer.setData( 'text' ,ev.target.textContent);
   console.log( 'drag start' );
});
 
$( '#container-id' ).on( 'drop' , function (ev){
   //avoid event conlict for jsPlumb
   if  (ev.target.className.indexOf( '_jsPlumb' ) >= 0 ) {
     return ;
   }
 
   ev.preventDefault();
   var  mx = ''  + ev.originalEvent.offsetX + 'px' ;
   var  my = ''  + ev.originalEvent.offsetY + 'px' ;
 
   console.log( 'on drop : '  + ev.originalEvent.dataTransfer.getData( 'text' ));
   var  uid = new  Date().getTime();
   var  node = addNode( 'flow-panel' , 'node'  + uid, 'node' , {x:mx,y:my});
   addPorts(instance, node, [ 'out' ], 'output' );
   addPorts(instance, node, [ 'in1' , 'in2' ], 'input' );
   instance.draggable($(node));
}).on( 'dragover' , function (ev){
   ev.preventDefault();
   console.log( 'on drag over' );
});

 

这里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsPlumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsPlumb的drop逻辑。

好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。

我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以下来试试 http://git.oschina.net/gangtao/FlowChart-Builder

转至:http://gangtao.is-programmer.com/posts/71082.html

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