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月夜芳华
因为业务需求需要写一个按钮旋转放大然后移动到指定位置的需求.然后顺势很快将动画给动画搞定了.但是随之而来的遇到了两个问题(如下):1.动画执行完后立马回到了原始位置.解决方法(组动画):CAAnimationGroup*groupAnimation=[CAAnimationGroupanimation];groupAnimation.removedOnCompletion=NO;groupAnim
- iOS CAAnimationGroup 动画组
雪影无痕
-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];_imageView=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(90,90,90,90)];_imageView.image=[UIImageimageNamed:@"joy.jpg"];[self.viewaddSubview:_imageView];}-(void)touc
- 动画组合
赤焰军少帅林殊
CAAnimationGroup*group=[CAAnimationGroupanimation];CABasicAnimation*moveanimation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];///.y的话就向下移动。moveanimation.toValue=[NSNumbernumberWi
- iOS 旋转动画
至尊宝_4233
letrotation=CABasicAnimation.init(keyPath:"transform.rotation")rotation.toValue=NSNumber(value:value)letgroup=CAAnimationGroup()group.duration=0.125group.animations=[rotation]group.isRemovedOnCompleti
- CAAnimationGroup动画执行时间比设置的duration小
落叶兮兮
今天遇到一个问题,使用CAAnimationGroup实现的点赞动画设置的duration为1秒种,但是实际的动画过程很短,一下就完成,明显小于自己的预设时间,为了找到问题,实现CAAnimationDelegate协议中的-(void)animationDidStop:(CAAnimation*)animfinished:(BOOL)flag方法,在该方法中打断点,观察布尔值flag的变化。//
- CoreAnimation实例详解
lvzhehappy
CoreAnimation简介核心动画是一组非常强大的动画API,能过做出很多炫丽的动画,看上去很高大上,其中常用的四个动画类分别是CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CAAnimationGroup,CATransition。常用属性1.removedOnCompletionYES代表动画执行完成后还原到初始状态,反之亦然2.timingFunction介绍
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一、继承关系CAAnimation-CAPropertyAnimation-CABasicAnimation-CASpringAnimationCAAnimation-CAPropertyAnimation-CAKeyframeAnimationCAAnimation-CATransitionCAAnimation-CAAnimationGroup二、CAAnimationCAAnimation作
- CALayer--动画组
i诺离
-(void)touchesBegan:(nonnullNSSet*)toucheswithEvent:(nullableUIEvent*)event{CAAnimationGroup*group=[CAAnimationGroupanimation];//缩放CABasicAnimation*scaleAnim=[CABasicAnimationanimation];//设置属性scaleAni
- IOS 动画基础篇
harvey_dong
coreAnimation框架为app提供了丰富的动画,使用简单,性能好,在后台线程生成动画帧。启用了硬件加速使动画更加流畅。在ios中动画相关类的继承关系如下:ios动画类继承关系核心动画在平常开发中使用的较多的动画类就是CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation和CAAnimationGroup两者结合就可以做出很炫的动画。其中系统自带的动画如下:transfor
- iOS动画:CAAnimationGroup
dbmxl
CAAnimationGroup直接继承自CAAnimation。它自身一个非常简单的动画类,只扩展了一个属性NSArray*animations用来存储子动画。CAAnimationGroup可以将多个子动画并发运行在自己的时间空间中。这篇文章重点讨论beginTime、duration、fillMode、removedOnCompletion等属性同时在CAAnimationGroup和子动画
- 组合动画
sjwu
记录一下最近的动画实现,通过文档以及调试的知识tip积累。1.组合动画对象尽量不要保存为全局属性或者变量。2.CAKeyframeAnimation.values以及.keyTimes是一一对应,keyTimes的取值是【0~1】,这里是按照时间取值的。3.CAAnimationGroup这个动画组的时间是所有动画的总时间,多余的时间会被CAAnimationGroup的duration裁剪。NS
- iOS动画——核心动画Core Animation
天空像天空一样蓝
接上篇的iOS开发之——基础动画这篇文章主要讲解核心动画CoreAnimationiOS核心动画.png从上图分析下CoreAnimation的继承关系CAAnimation是核心动画的基类包含常用的三大类CATransition转场动画CAAnimationGroup组动画CAPropertyAnimation属性动画3.1CAKeyframeAnimation关键帧动画3.2CABasicAn
- 2021-12-24 iOS循环动画,中间间隔时间 动画组CABasicAnimation& CAAnimationGroup
六朝
上代码transform.rotation.y根据Y轴翻转,也可以根据X轴、Z轴翻转,同样的也可以更换为其他key值展现其他的动画效果duration动画时长repeatCount循环次数(MAXFLOAT代表无限次数)_penguinImageView应该替换为将要执行动画的viewCABasicAnimation*rotateAnimate=[CABasicAnimationanimation
- CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation和CAAnimationGroup
老皮虾
前言:核心动画一直都是iOS的优势,现在来浅谈动画、关键帧和动画组这是一个位移动画1、fromValue:来源位置2、toValue:将移动目标位置3、repeatCount:动画执行次数4、duration:动画持续时间5、removedOnCompletion:动画结束后是否变回原始状态6、fillMode:4种状态kCAFillModeForwards:动画结束后保持结束状态kCAFillM
- CAAnimation
GK_Caesar
动画的分类基础动画CABasicAnimation关键帧动画CAKeyframAnimation转场动画CATransition组合动画CAAnimationGroup分类图动画分类图.png隐式动画隐式动画:默认时间是0.25s(位置,大小,颜色),必须是独立的layer才会存在隐式动画,UIView中封装的layer是根layer关闭了隐式动画。动画三部曲1.初始化对象2.设置需要修改动画的属
- IOS 动画案例二
coderY
1、CAAnimation是IOSQuartzCore框架下一个抽象类,遵循了CAMediaTiming协议和CAAction协议!我们不直接使用CAAnimation类,而是使用其子类:CATransition:提供渐变效果,如推拉push效果,消退fade效果,揭开reveal效果CAAnimationGroup:允许多个动画同时播放CABasicAnimation:提供了对单一动画的实现CA
- Layer动画入门 Swift3.0
断忆残缘
动画类的继承关系如下图所示:动画类的继承关系.png说明:CAAnimation:所有动画类的基类CATransition:CAAnimation的子类,使用系统预置的过度效果。CAAnimationGroup:将单个动画进行组合。CAPropertyAnimation:CAAnimation的子类,代表属性动画。CABasicAnimation:只能指定动画开始和结束属性。CAKeyframeA
- iOS中Layer层的CABasicAnimation和CAAnimationGroup应用
旺__旺
Copyright©2017年ZaneWangWang.Allrightsreserved.如果你看到的不是原文请看原文iOS中Layer层CABasicAnimation和CAAnimationGroup应用。这篇文章主要介绍CABasicAnimation和CAAnimationGroup的混合使用作出相应效果,关于基础知识请看CoreAnimation开发框架中Layer层动画。先展示两种效
- Core Animation
cry_0416
继承结构.pngCAAnimation继承关系:-CAAnimationGroup-CAPropertyAnimation*CABasicAnimation*CAKeyframeAnimation-CATransition-Catransaction(CATransaction事务类,用于begin&commit方法制作动画的)CALayer属性layer属性对象是CALayer类型的,直接修改支
- 2015笔记——CABasicAnimation
满庭花醉三千客
CAAnimation可以分为四种:1、CABasicAnimation:通过设置起始点、终点、时间,动画会沿着设定的点进行移动。2、CAKeyFrameAnimation:关键点动画,通过设定CAlayer的起始点、中间关键点、终点的frame,时间,动画会沿你设定的轨迹进行移动3、CAAnimationGroup:Group也就是组合的意思,就是把对这个Layer的所有动画都组合起来,laye
- CABasicAnimation CAAnimationGroup 对背景色做连续渐变动画
wzf_taker
//此动画效果分三个阶段程实原创//1、从白色变为灰色程实原创//2、灰色变为橘色,再变为灰色,往返作三次程实原创//3、会后从灰色变为白色程实原创defineRGBCOLOR(r,g,b)[UIColorcolorWithRed:(r)/255.0fgreen:(g)/255.0fblue:(b)/255.0falpha:1]//此时做背景色渐变一定用CGColor//要使用的三个颜色CGCol
- iOS动画组基础
lcldelevin
CAAnimationGroup最核心的属性有animations以下是关于核心动画的代码:/**CAAnimationGroup1.动画的数组animations2.beginTime动画组设置了持续事件可能会导致动画组里面的动画的持续时间无效*/#import"ViewController.h"@interfaceViewController(){CALayer*petal;}@end@imp
- 组合动画CAAnimationGroup
easylove
IOSanimation
先在自定义的ViewController里声明定义一个UIImageView1@property(nonatomic,retain)UIImageView*imgView;1@synthesizeimgView;在viewDidLoad函数里添加图片,并执行组合动画1//添加图片2imgView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed
- iOS动画案例(1) 仿qq账号信息里的一个动画
豆丶浆油条
受人所托,仿一个qq账号信息里的一个动画,感觉挺有意思,也没感觉有多难,就开始做了,结果才发现学的数学知识都还给体育老师了,研究了大半天才做出来。 先看一下动画效果:QQAnimation.gif 用到的知识点:(1)三角函数(2)CALayer(3)CATransaction(4)UIBezierPath(5)CAKeyframeAnimation(6)CAAnimationGroup示意图
- iOS动画
crazyfox
一.CAAnimation1.继承关系CAAnimation继承关系CABasicAnimation基础动画fromValuetoValuebyValueCAKeyframeAnimation关键帧动画可定制化高CAAnimationGroup组动画初始化/*Createsanewanimationobjectwithits`keyPath'propertysetto*'path'.*/+(ins
- iOS动画不响应点击的问题
角羊光军
iOS动画分为显性动画和隐性动画两种。显示动画动画分为几类:基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画。各个类的关系大致如下:CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用。CAAnimationGroup:动画
- 如何创建一个百分比行为驱动动画
花前月下
一个很复杂的交互动画实现起来比较困难,在这篇教程中,我会向你展示如何创建一个复杂的百分比行为驱动交互动画Xcode7.2Swift2.0在本教程中,我会假设你已经熟悉CAAnimationGroup百分比行为驱动动画让我们先来了解一下CAMediaTiming的背景知识,CAMediaTiming是CAAnimation实现的一个协议,但是这个协议同样也被CALayer,以及所有的CoreAnim
- iOS Core Animation(核心动画)
大大盆子
先来个图CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用。CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。CATra
- iOS动画小结
erge1998
Objective-CIOSiOS动画
CoreAnimation核心动画:CAAnimation类是一个抽象类,因此我们不会直接创建CAAnimation类的对象,而是使用其子类对象。其有3个子类,分别为:CAPropertyAnimiation属性动画CAAnimationGroup动画组CATransition转场动画其中,CAPropertyAnimiation属性动画又包含两个子类,分别为:CABasicAnimation基本
- iOS 动画篇 - CAAnimation初识
小白进城
CAAnimation是什么?CAAnimation是一个抽象动画类。遵循并实现实现了CAMediaTiming和CAAciotn两个协议。CAAnimation无法直接使用,想要为CoreAnimation的图层或SceneKit对象设置动画,应该使用其子类CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CAAnimationGroup或CATransition的实例。
- Java实现的简单双向Map,支持重复Value
superlxw1234
java双向map
关键字:Java双向Map、DualHashBidiMap
有个需求,需要根据即时修改Map结构中的Value值,比如,将Map中所有value=V1的记录改成value=V2,key保持不变。
数据量比较大,遍历Map性能太差,这就需要根据Value先找到Key,然后去修改。
即:既要根据Key找Value,又要根据Value
- PL/SQL触发器基础及例子
百合不是茶
oracle数据库触发器PL/SQL编程
触发器的简介;
触发器的定义就是说某个条件成立的时候,触发器里面所定义的语句就会被自动的执行。因此触发器不需要人为的去调用,也不能调用。触发器和过程函数类似 过程函数必须要调用,
一个表中最多只能有12个触发器类型的,触发器和过程函数相似 触发器不需要调用直接执行,
触发时间:指明触发器何时执行,该值可取:
before:表示在数据库动作之前触发
- [时空与探索]穿越时空的一些问题
comsci
问题
我们还没有进行过任何数学形式上的证明,仅仅是一个猜想.....
这个猜想就是; 任何有质量的物体(哪怕只有一微克)都不可能穿越时空,该物体强行穿越时空的时候,物体的质量会与时空粒子产生反应,物体会变成暗物质,也就是说,任何物体穿越时空会变成暗物质..(暗物质就我的理
- easy ui datagrid上移下移一行
商人shang
js上移下移easyuidatagrid
/**
* 向上移动一行
*
* @param dg
* @param row
*/
function moveupRow(dg, row) {
var datagrid = $(dg);
var index = datagrid.datagrid("getRowIndex", row);
if (isFirstRow(dg, row)) {
- Java反射
oloz
反射
本人菜鸟,今天恰好有时间,写写博客,总结复习一下java反射方面的知识,欢迎大家探讨交流学习指教
首先看看java中的Class
package demo;
public class ClassTest {
/*先了解java中的Class*/
public static void main(String[] args) {
//任何一个类都
- springMVC 使用JSR-303 Validation验证
杨白白
springmvc
JSR-303是一个数据验证的规范,但是spring并没有对其进行实现,Hibernate Validator是实现了这一规范的,通过此这个实现来讲SpringMVC对JSR-303的支持。
JSR-303的校验是基于注解的,首先要把这些注解标记在需要验证的实体类的属性上或是其对应的get方法上。
登录需要验证类
public class Login {
@NotEmpty
- log4j
香水浓
log4j
log4j.rootCategory=DEBUG, STDOUT, DAILYFILE, HTML, DATABASE
#log4j.rootCategory=DEBUG, STDOUT, DAILYFILE, ROLLINGFILE, HTML
#console
log4j.appender.STDOUT=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4
- 使用ajax和history.pushState无刷新改变页面URL
agevs
jquery框架Ajaxhtml5chrome
表现
如果你使用chrome或者firefox等浏览器访问本博客、github.com、plus.google.com等网站时,细心的你会发现页面之间的点击是通过ajax异步请求的,同时页面的URL发生了了改变。并且能够很好的支持浏览器前进和后退。
是什么有这么强大的功能呢?
HTML5里引用了新的API,history.pushState和history.replaceState,就是通过
- centos中文乱码
AILIKES
centosOSssh
一、CentOS系统访问 g.cn ,发现中文乱码。
于是用以前的方式:yum -y install fonts-chinese
CentOS系统安装后,还是不能显示中文字体。我使用 gedit 编辑源码,其中文注释也为乱码。
后来,终于找到以下方法可以解决,需要两个中文支持的包:
fonts-chinese-3.02-12.
- 触发器
baalwolf
触发器
触发器(trigger):监视某种情况,并触发某种操作。
触发器创建语法四要素:1.监视地点(table) 2.监视事件(insert/update/delete) 3.触发时间(after/before) 4.触发事件(insert/update/delete)
语法:
create trigger triggerName
after/before 
- JS正则表达式的i m g
bijian1013
JavaScript正则表达式
g:表示全局(global)模式,即模式将被应用于所有字符串,而非在发现第一个匹配项时立即停止。 i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式,即在确定匹配项时忽略模式与字符串的大小写。 m:表示
- HTML5模式和Hashbang模式
bijian1013
JavaScriptAngularJSHashbang模式HTML5模式
我们可以用$locationProvider来配置$location服务(可以采用注入的方式,就像AngularJS中其他所有东西一样)。这里provider的两个参数很有意思,介绍如下。
html5Mode
一个布尔值,标识$location服务是否运行在HTML5模式下。
ha
- [Maven学习笔记六]Maven生命周期
bit1129
maven
从mvn test的输出开始说起
当我们在user-core中执行mvn test时,执行的输出如下:
/software/devsoftware/jdk1.7.0_55/bin/java -Dmaven.home=/software/devsoftware/apache-maven-3.2.1 -Dclassworlds.conf=/software/devs
- 【Hadoop七】基于Yarn的Hadoop Map Reduce容错
bit1129
hadoop
运行于Yarn的Map Reduce作业,可能发生失败的点包括
Task Failure
Application Master Failure
Node Manager Failure
Resource Manager Failure
1. Task Failure
任务执行过程中产生的异常和JVM的意外终止会汇报给Application Master。僵死的任务也会被A
- 记一次数据推送的异常解决端口解决
ronin47
记一次数据推送的异常解决
需求:从db获取数据然后推送到B
程序开发完成,上jboss,刚开始报了很多错,逐一解决,可最后显示连接不到数据库。机房的同事说可以ping 通。
自已画了个图,逐一排除,把linux 防火墙 和 setenforce 设置最低。
service iptables stop
- 巧用视错觉-UI更有趣
brotherlamp
UIui视频ui教程ui自学ui资料
我们每个人在生活中都曾感受过视错觉(optical illusion)的魅力。
视错觉现象是双眼跟我们开的一个玩笑,而我们往往还心甘情愿地接受我们看到的假象。其实不止如此,视觉错现象的背后还有一个重要的科学原理——格式塔原理。
格式塔原理解释了人们如何以视觉方式感觉物体,以及图像的结构,视角,大小等要素是如何影响我们的视觉的。
在下面这篇文章中,我们首先会简单介绍一下格式塔原理中的基本概念,
- 线段树-poj1177-N个矩形求边长(离散化+扫描线)
bylijinnan
数据结构算法线段树
package com.ljn.base;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
/**
* POJ 1177 (线段树+离散化+扫描线),题目链接为http://poj.org/problem?id=1177
- HTTP协议详解
chicony
http协议
引言
- Scala设计模式
chenchao051
设计模式scala
Scala设计模式
我的话: 在国外网站上看到一篇文章,里面详细描述了很多设计模式,并且用Java及Scala两种语言描述,清晰的让我们看到各种常规的设计模式,在Scala中是如何在语言特性层面直接支持的。基于文章很nice,我利用今天的空闲时间将其翻译,希望大家能一起学习,讨论。翻译
- 安装mysql
daizj
mysql安装
安装mysql
(1)删除linux上已经安装的mysql相关库信息。rpm -e xxxxxxx --nodeps (强制删除)
执行命令rpm -qa |grep mysql 检查是否删除干净
(2)执行命令 rpm -i MySQL-server-5.5.31-2.el
- HTTP状态码大全
dcj3sjt126com
http状态码
完整的 HTTP 1.1规范说明书来自于RFC 2616,你可以在http://www.talentdigger.cn/home/link.php?url=d3d3LnJmYy1lZGl0b3Iub3JnLw%3D%3D在线查阅。HTTP 1.1的状态码被标记为新特性,因为许多浏览器只支持 HTTP 1.0。你应只把状态码发送给支持 HTTP 1.1的客户端,支持协议版本可以通过调用request
- asihttprequest上传图片
dcj3sjt126com
ASIHTTPRequest
NSURL *url =@"yourURL";
ASIFormDataRequest*currentRequest =[ASIFormDataRequest requestWithURL:url];
[currentRequest setPostFormat:ASIMultipartFormDataPostFormat];[currentRequest se
- C语言中,关键字static的作用
e200702084
C++cC#
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1)在函数体,局部的static变量。生存期为程序的整个生命周期,(它存活多长时间);作用域却在函数体内(它在什么地方能被访问(空间))。
一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。因为它分配在静态存储区,函数调用结束后并不释放单元,但是在其它的作用域的无法访问。当再次调用这个函数时,这个局部的静态变量还存活,而且用在它的访
- win7/8使用curl
geeksun
win7
1. WIN7/8下要使用curl,需要下载curl-7.20.0-win64-ssl-sspi.zip和Win64OpenSSL_Light-1_0_2d.exe。 下载地址:
http://curl.haxx.se/download.html 请选择不带SSL的版本,否则还需要安装SSL的支持包 2. 可以给Windows增加c
- Creating a Shared Repository; Users Sharing The Repository
hongtoushizi
git
转载自:
http://www.gitguys.com/topics/creating-a-shared-repository-users-sharing-the-repository/ Commands discussed in this section:
git init –bare
git clone
git remote
git pull
git p
- Java实现字符串反转的8种或9种方法
Josh_Persistence
异或反转递归反转二分交换反转java字符串反转栈反转
注:对于第7种使用异或的方式来实现字符串的反转,如果不太看得明白的,可以参照另一篇博客:
http://josh-persistence.iteye.com/blog/2205768
/**
*
*/
package com.wsheng.aggregator.algorithm.string;
import java.util.Stack;
/**
- 代码实现任意容量倒水问题
home198979
PHP算法倒水
形象化设计模式实战 HELLO!架构 redis命令源码解析
倒水问题:有两个杯子,一个A升,一个B升,水有无限多,现要求利用这两杯子装C
- Druid datasource
zhb8015
druid
推荐大家使用数据库连接池 DruidDataSource. http://code.alibabatech.com/wiki/display/Druid/DruidDataSource DruidDataSource经过阿里巴巴数百个应用一年多生产环境运行验证,稳定可靠。 它最重要的特点是:监控、扩展和性能。 下载和Maven配置看这里: http
- 两种启动监听器ApplicationListener和ServletContextListener
spjich
javaspring框架
引言:有时候需要在项目初始化的时候进行一系列工作,比如初始化一个线程池,初始化配置文件,初始化缓存等等,这时候就需要用到启动监听器,下面分别介绍一下两种常用的项目启动监听器
ServletContextListener
特点: 依赖于sevlet容器,需要配置web.xml
使用方法:
public class StartListener implements
- JavaScript Rounding Methods of the Math object
何不笑
JavaScriptMath
The next group of methods has to do with rounding decimal values into integers. Three methods — Math.ceil(), Math.floor(), and Math.round() — handle rounding in differen