l 不用的对象释放(置空)
如 :
a不为空时 a=new object()//这句代码执行时将有两个对象存在于内存中
较好的写法是a=null; a=new object();
不用的对象设置成null
l 内存溢出通常发生在构造函数中,在构造函数中变量在要用时再new,用完之后置null
一次性加载所有图片很容易造成内存峰值。
可以用 if(img==null){
Create…
}
l 考虑用静态工厂方法替代构造函数(但是,注意释放,单例模式的释放只能由自己来做)。
l 使用局部变量
l 图形重绘操作用部分重绘
l 避免在同一个类中通过调用get set来设置或调用变量,用public
l 避免在循环中生成同一个变量或调用同一个函数
l 常用变量尽可能用static final private
l 能用byte的就不用int,String
l 不要使用double
l 复制大量数据时用System.appaycopy()
l 避免使用泛型
l 尽量不使用try catch,必须使用时不要在循环体内写try catch
l 字符串操作使用StringBuffer
代码2是代码1执行速度的两倍:
代码1:
String title=new String(“大家好”);
Title+=”欢迎”;
Title+=”阅读”
//会在栈中生成五个对象:“大家好”,“欢迎”,“阅读”,“大家好欢迎”,“大家好欢迎阅读”
代码2:
StringBuffer title=new StringBuffer(“大家好”);
Tltle.append(“欢迎”);
Title.append(“阅读”);
l StringBuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建StringBuffer的时候指定大小,这就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
l 使用零值做为判断条件
For(int i=a.length()-1;i>=0;i--) 优于 for(int i=0;i<a.length();i++)
l 不要重复初始化变量
默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和 double变成0.0,逻辑值设置成false
l 乘法和除法用移位 ,除法比乘法慢,所以用乘于倒数来代替除法
考虑下面的代码:
for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }
用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }
l 传递尽可能少的参数到经常调用的方法
l 不要有空方法,或方法内代码很少而方法又很少调用
l 避免类型转换
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