这次我们实现一个UDP版本的回声服务器。
用于传输数据的函数
UDP套接字不会像TCP套接字那样保持连接状态,因此每次传输数据都要添加目标地址信息。
用于传输数据的函数:
- 发送数据到目标服务器。
#include
ssize_t sendto(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
其中to为存有目标服务器地址信息的sockaddr结构体变量的地址值。
- 接收来自服务器的数据。
#include
ssize_t recvfrom(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
其中from为存有发送端地址信息的sockaddr结构体变量的地址值
服务器代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include
const int BUF_SIZE = 30;
void error_handling(const char *message);
// 接收一个参数,argv[1]为端口号
int main(int argc, char *argv[]) {
int server_socket;
char message[BUF_SIZE];
ssize_t str_len;
socklen_t client_addr_size;
int i;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
if (argc != 2) {
printf("Usage: %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
server_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 创建IPv4 TCP socket
if (server_socket == -1) {
error_handling("UDP socket create error");
}
// 地址信息初始化
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET; // IPV4 地址族
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 使用INADDR_ANY分配服务器的IP地址
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 端口号由第一个参数设置
// 分配地址信息
if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(sockaddr)) == -1) {
error_handling("bind() error");
}
while (1) {
client_addr_size = sizeof(client_addr);
// 读取来自客户端的数据
str_len = recvfrom(server_socket, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);
// 发送数据给客户端
sendto(server_socket, message, str_len, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_addr_size);
}
printf("echo server\n");
return 0;
}
注:while循环内没有break语句,因此是无限循环,close函数不会执行。
客户端代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include
const int BUF_SIZE = 30;
void error_handling(const char *message);
// 接收两个参数,argv[1]为IP地址,argv[2]为端口号
int main(int argc, char *argv[]) {
int sock;
char message[BUF_SIZE];
ssize_t str_len;
socklen_t addr_size;
struct sockaddr_in server_addr, from_addr;
if (argc != 3) {
printf("Usage : %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock == -1) {
error_handling("socket() error");
}
// 地址信息初始化
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET; // IPV4 地址族
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 服务器IP地址
server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 服务器端口号
while (1) {
fputs("Insert message(q or Q to quit): ", stdout);
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
// 如果输入q或者Q,则退出
if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n")) {
break;
}
sendto(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(sockaddr)); // 发送数据到服务器
addr_size = sizeof(from_addr);
str_len = recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&from_addr, &addr_size); // 接收数据
message[str_len] = 0;
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
UDP地址分配
UDP地址分配应在sendto函数调用前完成:
- 调用bind函数。
- 如果调用sendto函数是发现尚未分配地址信息,则在首次调用sendto函数时给相应的套接字自动分配IP和端口。
项目代码
github
参考
《TCP/IP网络编程》