20分钟手把手教你写 macOS 文本编辑器

相较于 iOS 上火热的开发势头,macOS 开发简直就是一片蓝海。让人不禁有些好奇,本是同根生的 macOS 开发究竟是一番怎样的光景?在略微接触之后发现,除了 UIKit 被 AppKit 替换之外,最明显的是 macOS 对待 Window 的态度转变,想想也是,毕竟桌面端应用的效率优势很大一部分就是体现在窗口多开上。然而找了找现有的资料,关于 macOS 开发的实在不多,于是就在学习的过程中翻译一篇国外教程,为社区做点贡献。

本文是 RayWenderlich 上的一篇翻译文,里面带着读者从无到有地构建了一个简单的文本编辑器,内容会涉及到 macOS 上 Window 相关的一些使用基础。翻译里加入了一点个人理解,但是技术部分是忠于原文的,不放心的可以直接到官网上看:

原文链接:Windows and WindowController Tutorial for macOS
博客链接:macOS 下的 Window 和 WindowController

说太多了,来看正文啦!


Window 是一切 macOS 应用的界面载体,它定义了一个专属于某个应用的区域,并作为多任务处理的标识展现给用户。

一切 macOS Apps 都不外乎是下面三种类型之一:

  • 单一窗口工具型应用(一个界面就完成所有功能),比如计算器
  • 单一窗口图书馆式应用(一个窗口完成所有功能,但这个窗口里的界面可能有许多个),比如照片
  • 多窗口的基于文档的应用,比如文本编辑

这篇教程将会涵盖下列知识:

  • Windows 和 windowControllers
  • 文档(Document)架构
  • NSTextView
  • 模态窗口
  • 菜单栏和菜单项

而看这篇文章的读者们可能需要提前掌握这些知识:

  • Swift 3 或更高版本的 Swift 语法
  • Xcode 和 Storyboards 的基本操作
  • 在 Mac App 上实现一个 Hello world
  • 控件的响应链

那么就开始吧

同创建一个计算器 App 不同的是,我们将要创建的是一个基于文档的应用,在创建工程项目的时候,Xcode 会给出提示让你选择应用的类型:

20分钟手把手教你写 macOS 文本编辑器_第1张图片
Create Project

上面的内容可以自由发挥,唯独红框的部分要注意一下:

  • Create Document-Based Application 要勾上,此时 Xcode 会为你生成基于文档型应用的示例代码,能省去我们不少工作量
  • Document Extension 是告诉 Xcode 我们这个应用要操作的文档的后缀,我这个 Demo 的名字叫 “MyTextEditor”,所以我就取首字母 “mte” 作为后缀了
  • 下面是关于数据库和测试的部分,同样是勾了就会有示例代码,但我们这里不需要,所以不勾选它们以排除一些干扰

项目创建好后马上就可以运行了,原始的 MyTextEditor 应该是这个样子的:

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Empty Window

而且它已经具有一些基本功能了,比如你已经可以新建很多个窗口(不过这些窗口是重叠在一起的,你可能要拖动一下才能看到后来的窗口):

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New Windows

文档(Documents)

在继续之前,我们要先来了解一下文档类型应用是怎么工作的。

文档(Document)架构

一个文档对应的是一个 NSDocument 类型的对象,它相当于这个文档的控制器。通过它,我们可以读取文件的内容或往里面写东西,而且它既可以是本地硬盘上的文件,也可以是存在 iCloud 上的。

NSDocument 是一个抽象类,也就是说你需要用一个子类去实现具体功能。在文档架构中还有两个很主要的类:NSWindowControllerNSDocumentController,它们作用分别是:

  • NSDocument:创建和保管文档数据
  • NSWindowController:管理用来展示文档的窗口
  • NSDocumentController:管理一个应用中的所有文档对象
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Document Architecture

文档操作

还记得创建工程的时候,我们告诉了 Xcode 这个 App 是一个文档型应用吗?聪明的 Xcode 知道了这一点之后,会给我们的应用內建许多文档操作,但一些具体的逻辑还是需要我们继承 NSDocument 去实现。(Xcode 其实已经给了我们一个叫 Document 的子类作为例子了)

打开 Document.swift,可以看到已经有用于文件读写的空方法了(data(ofType:)read(from:ofType:))。运行这个 App 时,你可能已经发现顶部菜单栏里很多功能都是已经实现了的,比如新建、打开、保存等等,不过我们这个 Demo 里面不涉及“保存”,所以我们需要删除相关的逻辑,也借此看看 Xcode 帮我们做了些什么。

打开项目里唯一的 Storyboard,然后像下图这样取消菜单项和实际逻辑之间的关联:

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Target-Action

OpenSaveSave AsRevert to Saved 的关联都干掉,因为这些我们都不会用到。

接下来打开 Document.swift,添加以下代码,我们要在用户尝试保存的时候弹一个提示:

override func save(withDelegate delegate: Any?, didSave didSaveSelector: Selector?, contextInfo: UnsafeMutableRawPointer?) {
        let userInfo = [NSLocalizedDescriptionKey: "Sorry, no saving for you, sir! Click \"Don't save\" to quit."]
        let error = NSError(domain: NSOSStatusErrorDomain, code: unimpErr, userInfo: userInfo)
        NSAlert(error: error).runModal()
    }
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No saving for you

现在重新运行项目,你会发现菜单栏里我们刚才取消关联的选项已经无法选中了:

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Menu Disabled

好了,清除掉了障碍,现在要开始真正的开工了!

窗口位置

首先我们要修复的一个问题是:新建的窗口都是死死盖在原来的窗口上面的。我们会通过继承一个窗口控制器来实现这部分逻辑。

继承一个 NSWindowController

新建一个 NSWindowController 的子类,确保语言选了 Swift,并且不要勾选创建 xib 的那个选项:

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New WindowController

然后打开 Storyboard ,将里面的 Window Controller 的 Custom Class 配置为我们刚刚新建的 WindowController

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Set Custom Class

然后开始解 Bug!在我们的 WindowController.swift 里面,重写父类的一个初始化方法:

required init?(coder: NSCoder) {
  super.init(coder: coder)
  shouldCascadeWindows = true
}

运行!

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New Windows

除了第二个窗口不是很听话,后续的窗口都已经会排好队了。

用 Tabs 绕过这个问题

这第二个窗口是怎么回事呢?我们后面将初始化窗口位置的时候再回答,现在我们先用另一种新建窗口的方式去绕过这个问题~(正式开发中千万不能绕开问题啊!)

其实将新建窗口变为新建 Tabs 超级简单,只需要在 Storyboard 里面配置一下就好了:

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Tabbing Mode

重新运行,这次当你新建窗口时,这些窗口就会以一个个 Tab 的形式出现了:

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New Windows in Tabbing Mode

在 IB 中设置窗口的位置

回到我们绕过的问题本身:窗口的位置。

在 Storyboard 里,当 Window Controller 里的 Window 被选中时,可以在右侧的 Size Inspector 中看到对窗口位置和大小的配置,其中 “Initial Position” 里设置的就是窗口的初始化位置:

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Initial Position

在 macOS 中,坐标轴的原点在左下角,横轴是 X 轴,纵轴是 Y 轴,跟 iPhone 上的坐标系要区别开来。

你也可以直接拖动那个小界面里的灰色窗口来设置初始位置。注意小界面下面的两个下拉框的内容变化:

  • Proportional Horizontal/Vertical:初始化位置会根据屏幕的大小按比例来设置
  • Fixed From Left/Right/Top/Bottom:写死一个固定的初始化位置

在这个 Demo 里,我们会让窗口固定在左下角 (200,200) 的位置出现:

  • 设置下拉框内容为 Fixed From Left 和 Fixed From Bottom
  • 将初始值设置为 X:200 和 Y:200

macOS 会记录每次应用启动后的窗口位置,所以为了看到这里的设置引起的变化,你要先把所有的窗口的关掉,再编译运行项目。

用代码设置窗口的位置

这一小节其实就是把上一节做的事情用代码重新做一遍,以防你们以为 Swift 程序员不会写代码。

用代码设置还是有它的好处的,比如你可以在应用运行的过程中决定窗口要在哪里出现。

打开 WindowController.swift,把里面的 windowDidLoad 方法的实现改成下面这样:

override func windowDidLoad() {
  super.windowDidLoad()
  //1.
  if let window = window, let screen = window.screen {
    let offsetFromLeftOfScreen: CGFloat = 100
    let offsetFromTopOfScreen: CGFloat = 100
    //2.
    let screenRect = screen.visibleFrame
    //3.
    let newOriginY = screenRect.maxY - window.frame.height - offsetFromTopOfScreen
    //4.
    window.setFrameOrigin(NSPoint(x: offsetFromLeftOfScreen, y: newOriginY))
  }
}
  1. 取到窗口和屏幕对象(还记得 Swift 是怎么安全的获取 Optional 对象的值吗?就是这样~)
  2. 取得屏幕的可视范围
  3. 计算 Y 坐标的值(别忘了坐标轴原点是左下角,这里计算的是底边的高度)
  4. 更新窗口的坐标

visibleFrame 这个属性不包含 Dock 和菜单栏的范围,如果不用这个参数来计算的话,可能会出现窗口被这两个控件挡住的情况。

重新编译运行,窗口应该就会出现在距离屏幕(不算菜单栏高度)左上角 (100,100) 的位置了。

打造一个迷你文字编辑器

Cocoa 自带了一些很神奇的 UI 和功能,就等着你把它们用起来了。接下来我们会接触到多才多艺的 NSTextView,但首先我们要先了解一下 NSWindow 自带的 content view。

The Content View

contentView 是一个窗口中所有视图层级中的根视图,NSWindow 里的 content view 由它带着的 ViewController 来体现。

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Content View

喏,那个蓝的发亮的就是 contentView

添加 Text View

打开 Main.storyboard,从右边栏拖一个 NSTextView 到上面说到的 contentView 里面去,把它调节到一个舒服的大小,然后点击右下角的小三角形,选择 Reset to Suggested Constraints

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AutoLayout

这里我们让系统自动帮我们布局这个视图,省点事儿。

编译运行,你应该能看到我们简陋的文字编辑器了。尝试拉伸一下窗口,Text View 会跟着窗口一起变大变小,这是 AutoLayout 的功劳,这个 Demo 里面不会讲咯。

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Mini Text Editor

好好探索一下我们的第一个文字编辑器吧,你会发现 Format - Font - Show Font 功能并不可用,我们接下来就解决这个问题。

打开字体设置框

Main.storyboard 里的 Main Menu 上找到 Show Font 这个菜单项,按住 Ctrl 把 Show Font 拖到 First Responder 上,然后在随之出现的弹框中找到 orderFrontFontPanel: 并选择它:

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Show Fonts

然后重新编译运行项目,Show Font 功能就被打开啦!

在不写一行代码的前提下,你实现了改变字体的功能,这是怎么做到的呢?其实是 NSFontManagerNSTextView 把所有的脏活累活都给干掉了。

  • NSFontManager 是一个管理字体变化系统的类,它就是刚刚弹框中 orderFrontFontPanel: 方法的实际实现的地方,我们刚才的操作是把响应链上的信息发送(forward)给了它,然后它负责展示系统默认的字体设置框
  • 当我们在字体设置框中对字体进行操作,NSFontManager 会发送一个 changeFont 消息给当前的第一响应对象(First Responder)
  • NSTextView 实现了 changeFont 方法,当我们操作它里面的文字时(比如选中某个单词),它就自动成为了第一响应对象,然后一切就联系起来了

富文本

要看到 NSTextView 的真正实力,你可以先从这里下载一段富文本,然后把它设置为 NSTextView 的默认文字,编译运行!

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Rich Text

嗯?文本里的图片哪里去了呢?

因为 IB 里面的设置默认文字的地方不能保存图片,所以图片就被丢弃掉了。不过我们还是可以通过复制粘贴或者拖拽的方式,把图片添加到 Text View 里面去。

玩耍过后,在你想要关闭这个窗口的时候,你会发现我们在文章开头设置的弹窗生效了!(我们在前面禁用了保存功能)

把帅气的刻度尺显示出来

打开 ViewController.swift,把 viewDidLoad 附近的代码替换成下面这段:

@IBOutlet var text: NSTextView!
  
override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  text.toggleRuler(nil)
}

然后回到 Main.storyboard,把我们手写的 text 和 IB 里的 Text View 关联起来:按住 Ctrl,把代表 ViewController 的蓝色小圆圈拖向 Text View,选择 text。

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Connect Outlets

再跑一遍,看起来是不是高大上了一些:

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Show Ruler

模态窗口

模态窗口是 Window 世界中最霸道的存在,一旦出现,它会吃掉所有的事件,知道它们被主动 dismiss 掉。保存和打开文件的弹窗就是模态窗口的范例,总的来说,有三种方式展示模态窗口:

  1. 当做一个常规窗口使用,通过调用 NSApplication.runModal(for:) 显示
  2. 当做一个表单(Sheet)用,通过调用 NSWindow.beginSheet(_:completionHandler:) 显示
  3. 通过一个模态会话来展示,这是一个高级用法,这里不讲

前面尝试关闭窗口时弹出的保存提醒框就是一个表单型的模态窗口:

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Save Window

嘛,这玩意儿就这样,我们在这里也不会接着深入了。但是我们会看看一个分离式的模态窗口怎么出现的。

添加一个新 Window

打开 Main.storyboard,从右边栏拖一个 Window Controller 到画面上,这会生成两个东西,一个 Window Controller Scene 和一个 View Controller Scene:

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New Window with IB

选中 Window Controller Scene 下面的 Window,把它的 Content Size 改为宽300高150,顺带也把 View Controller Scene 下面的 view 也做这样的修改:

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Set Content Size
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Set View Size

然后我们要禁用这个窗口左上角的那些控制按钮,让用户必须沿着我们设定的交互走:

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Window Controls

新窗口里的界面布局

就像上文对 Text View 的布局那样,把我们的新窗口也进行一番鼓捣,留给大家自由发挥啦。Demo 里使用了4个 Label 和一个 Button,最终长这个样子:

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WordCountWindow UI

创建对应的 View Controller 类

为了控制这个窗口的内容,我们要从 NSViewController 继承一个子类:

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New WordCountViewController

接着在 IB 里关联一下界面和这个子类:

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Set Custom Class for WordCountViewController

界面与数据绑定

接下来,我们用 macOS 上的一个神奇功能,实现界面与数据的直接绑定。

打开 WordCountViewController.swift,给这个类添加两个属性:

dynamic var wordCount = 0
dynamic var paragraphCount = 0

dynamic 关键字使得这两个属性可以被用作 Cocoa Bindings 的绑定对象。

回到我们的 Main.storyboard,选中上面添加的 “Word Count” 后面的那个 “0”,然后在右边栏进行设置,将这个 Text View 的内容跟 wordCount 属性的值进行绑定:

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Cocoa Bindings

Paragraph Count 后面跟着的 Text View 也进行相同的操作,但是这次要绑定到 paragrahCount 属性上去。

Cocoa Bindings 是一个很有用的 UI 技巧,在文章《Cocoa Bindings on macOS》中会有更详细的介绍。(如果有机会,这里也会尝试翻译一下这篇文章)

最后,给我们的 WordCountViewController 所属的 Window 加上一个 Storyboard ID,方便我们后续在代码里面找到它:

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Setting Storyboard ID

这个 ID 是可以带有空格的,但是个人习惯不喜欢有空格,这张图是原文章里的。

模态窗口的显示与隐藏

有了前面的准备工作,这个可以显示字数和段落数的窗口已经是可用的了。接下来我们就找个合适的地方把它显示出来。

显示

打开 ViewController.swift,添加一个按钮事件:

@IBAction func showWordCountWindow(_ sender: AnyObject) {
  
  // 1
  let storyboard = NSStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
  let wordCountWindowController = storyboard.instantiateController(withIdentifier: "Word Count Window Controller") as! NSWindowController
  
  if let wordCountWindow = wordCountWindowController.window, let textStorage = text.textStorage {
    
    // 2
    let wordCountViewController = wordCountWindow.contentViewController as! WordCountViewController
    wordCountViewController.wordCount = textStorage.words.count
    wordCountViewController.paragraphCount = textStorage.paragraphs.count
    
    // 3
    let application = NSApplication.shared()
    application.runModal(for: wordCountWindow)
    // 4
    wordCountWindow.close()
  }
}

分解动作:

  1. 通过刚刚设置的 Storyboard ID 初始化一个 WordCountWindowController(注意是 WindowController,不是我们自己创建的 ViewController
  2. 从我们的内容里取得字数和段落数,设置到 WordCountViewController 的属性里
  3. 显示一个模态窗口
  4. 关闭一个模态窗口

你可能会觉得奇怪,我们在显示之后立马就把它给关闭了,那还看什么?

事实上,当一个窗口以 runModel(for:) 的方式显示出来之后,应用会进入一个模态过程。这个动作相当于启动了一个阻塞的线程,启动方法调用之后的所有代码都会被阻塞住,只有在调用了 stopModel 停止 模态过程 后,代码才会继续执行。

隐藏

关闭模态窗口的代码需要由模态窗口本身去调用,因为其他地方都被阻塞住了呀。在 WordCountViewController.swift 里加上这段代码:

@IBAction func dismissWordCountWindow(_ sender: NSButton) {
  let application = NSApplication.shared()
  application.stopModal()
}

这里只是让应用退出了 模态过程,真正关闭窗口的代码我们已经在上面写好了(就是 close 那个方法)

好咯,这个按钮事件怎么关联到那个 “OK” 按钮呢?留给你们自己去发现~

触发窗口的显示

显示的代码写好了,但是在哪里地方调用它好呢?不如在菜单里加一个选项吧。

增加菜单项跟之前添加视图没有扫描区别,菜单项的名字叫 “Menu Item”,直接拖到菜单里面去就好了,然后在右边栏里进行一下设置:

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Add Menu Item

Key Equivalent 设置的是快捷键

然后 Ctrl + 拖动,把这个菜单项跟我们写的方法联系起来:

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Menu Action

完成了!编译运行!我们的统计功能就上线了!

接下来呢?

不知不觉,你其实已经学到蛮多东西了,比方说:

  • MVC 设计模式的一点应用
  • 创建一个多窗口 app
  • macOS app 的常见结构
  • 通过 IB 和代码改变窗口的布局
  • 将 UI 中的事件传递到响应链上
  • 用模态窗口来展示附加信息

不过这都只是 macOS app 开发的冰山一角。
如果你对窗口感兴趣,可以看看苹果的官方文章 Window Programming Guide。如果想要继续深入研究 Mac 应用开发,则推荐 Mac App Programming Guide。

这个 Demo 完整的代码在这里。这是原文里的链接,连保存的功能也实现好了,虽然没什么注释,但是代码很好懂。

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