以下由网络资源整理而成,学习备忘
如若有误,还望指教!
1 智能手机VR
1.1 Google Cardboard
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VR实验室 - 测评
The Verge - Google's big jump into virtual reality
以透镜、磁铁、魔鬼毡以及橡皮筋组合而成。
可折叠的智能手机头戴式显示器,提供最简单的虚拟现实体验。
1.2 Gear VR
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VR实验室 - 测评
大铅笔 - 测评
The Verge - Samsung's Gear VR in the real world
包含高视野的透镜和定制的惯性测量单元(IMU),相比用于Google Cardboard智能手机内部的惯性测量单元(IMU),这种IMU是更准确,以及更好的校准较低延迟。
还包含一个触摸板和Back键,使用更加方便;新版4还新增了Home键。
需要特别说明的是,它需要三星S6及以上的旗舰手机配合使用。
1.3 华为VR
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大铅笔 - 评测
使用的环绕声模拟技术,它拥有一套全新设计的环绕声模拟系统,即便用的是普通耳机,它都能输出一个较为真实的环绕声。
首创了通话、短信、微信功能,虚拟与实景一键切换。
只适配三款 Mate 9 系列手机(Mate 9、Mate 9 Pro 和保时捷版本)。
1.4 Google Daydream View
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大铅笔 - 评测
The Verge - Google Daydream View VR headset review
与Google的第一代VR平台Google Cardboard不同,Daydream自Android 7.1 Nougat起便集成在Android操作系统中;只有包含特定组件的新手机能与Daydream兼容。
附有无线控制器,用户可通过按下按钮或晃动设备与虚拟世界互动,内部传感器将检测控制器的方向并推算用户手部所在位置。
对比
名称 | 售价 | 时间 | 开发
---|---|---|---|---|---
Google Cardboard | $15 | 2014年6月25日 | OpenGL/WebGL
Gear VR | $99.99 | 2015年11月20日 | Oculus Mobile SDK
华为 VR | ¥599 | 2016年4月15日 | HuaweiVR SDK
Daydream View | $79 | 2016年11月10日 | Google VR SDK
2 桌面VR头显
2.1 HTC VIVE
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VR实验室 - 测评
The Verge - HTC Vive VR review
利用“房间规模”的技术,通过传感器把一个房间变成三维空间,在虚拟世界中允许用户自然地导航,能四处走动。
并使用运动跟踪的手持控制器来生动地操纵物体的能力,有精密的互动,交流,和沉浸式环境的体验。
具有90赫兹的刷新速率,使用两个屏幕,每眼一个屏幕,每个屏幕具有1080×1200分辨率。
2.2 Oculus Rift
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VR实验室 测评
The Verge - Oculus Rift review
集成耳机,可提供空间化音效。
分辨率为每眼 1080x1200,更新率为90Hz,且为全局刷新,而非随线扫描。
Rift具有6个自由度的完整旋转与位置追纵功能,由Oculus的星追纵系统所实现,极为精确、低延迟,且可准确到亚毫米档次。
2.3 PlayStation VR
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The Verge - PlayStation VR review
大铅笔 - PSVR和HTCVive对比测评
专门为自家的PlayStation 4电视游戏主机制作的虚拟现实设备,因此需要PlayStation 4进行图像运算和输出。
PlayStation VR的游戏还需要DualShock 4或PlayStation Move控制器以及PlayStation Camera等外设进行游戏,其中通过PlayStation Camera的进行位置捕捉。
2.4 FOVE
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FOVE, Inc. - FOVE VR Headset: Human Connection in a Virtual World
支持高达120帧的红外眼球追踪技术,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的VR头盔。
将支持Valve的Lighthouse技术,这项技术能够追踪用户在15mx15m范围内的动作。
对比
名称 | 售价 | 时间 | 开发
---|---|---|---|---|---
HTC VIVE | $799/¥6,888 | 2016年4月5日 | SteamVR
Oculus Rift | $599 | 2016年3月28日 | Oculus PC SDK
PlayStation VR | $399 | 2016年10月13日 |
FOVE | $599 | 2016年11月2日 | FoveHMD SDK
3 VR一体机
感觉没有表现特别突出的款,貌似国产的比较多,先简单记录吧。
名称 | 售价 |
---|---|
Pico Neo | ¥3399 |
IDEALENS | ¥3499 |
嗨镜 | ¥3999 |
大朋VR | ¥2999 |
4 扩展
支持体感交互的VR设备能有效降低晕动症的发生,并大大提高沉浸感,其中最关键就是可以让你的身体跟虚拟世界中的各种场景互动。
VR上常见的五大动作捕捉及空间定位技术对比
链接里讲的很详细,就不做复制粘贴的工作啦!