格斗游戏的情怀

饿狼传说算是SNK出品游戏中的一个异类,主角是个美国人,主角爱上的是个美国人,就连大反派也是个美国人,但系列作品仍然一部接一部地出,直到千年前迎来系列巅峰狼印而戛然而止。不得不说这是日本这个国家乃至国民在这一百多年来,对美国这个敌人或者对手最复杂情感的反馈。日本这一百多年来最屈辱的时刻,都是美国人带来的,赞扬对手总是并非易事。

不似CAPCOM那般洒脱,街霸系列,Ryu一意追求最强,Gouki为追求力量走火入魔,Ken为追求人生幸福而走了另外一条道路。似乎街霸的世界里面,人们追求的就是,强大,幸福,和冠军。CAPCOM的世界因此十分纯粹,本就是虚幻的年代,没有朝野之争,没有列强瓜分,他们有的是英雄般的主角和妄想征服世界的恶棍,CAPCOM的玩家是幸福的,打倒对手就好了嘛,需要多想什么呢?

而在SNK的游戏里,我却不是这么轻松的,带着太多历史和伦理枷锁的沉重,在玩SNK游戏的时候,就不得不一直怀着这样的念头:「赢了,可然后呢?」

侍魂里,赢了,世界就太平了么?不是的,天皇眼里,大权旁落,任由幕府操纵。百姓眼里,武家鱼肉百姓,民不聊生。外国看来,日本闭关锁国,1614年起幕府便已令所有人必须弃教。一切罪恶的起源并没有湮灭,东亚式的霸道统治必然是建立在对非主流群体的践踏上,天草四郎是败了,我们用所谓正义的武刀结果了他,可正义却并不一定在我们这里。那些穷苦的百姓民不聊生,生活无以为继,信仰西教等待上帝的拯救并非事出无因,但在当权者眼里,这是不能接受的,必须除之而后快。

宽永十五年(1638年)2月28日,幕府军发动十余万军队对义军发起总攻击,因饥饿力衰,义军大败,原城陷落。天草四郎便在大火中自杀。

这是侍魂这个游戏的吊诡,我们在游戏里选择的竟然是时代的强者,我们的敌人竟然是那个曾在武家压迫下自杀升天的弱者。只有在武士眼里,这才是最好的时代。幕府历史近七百年,由源平合战起,终于明治维新,其间武士是这个国家的统治者,相信暴力是统治的最佳途径。乃至到了二战时期,武士集团再次把持朝政,犯下滔天罪行。可以说,荣耀与耻辱系于武家一身。成者,武家也,败者,武家也。侍魂里我们扮演的就是这样的一名武士,我们信奉的是用手里的刀取得我们所相信的正义,可是然后呢,世界却在我们的武刀下沉沦。

在侍魂里,我们选择的是那个时代的强者,有意思的是,我们在饿狼里选择的反而是弱者,我们选择了弱小的百姓们所喜爱的那个热血善良的青年去反抗在侍魂里所信奉的考暴力和手腕区的统治地位的理念。也许这也是SNK可以将这段故事放在美国的南镇的原因。日本的民众从整体上来说历来都是顺从强权的,而美国的民众历来都想要的都是自由,而两者孰是孰非,不能不说SNK是有过思索的,但是最终并没有得到结论。这也是饿狼传说有意思之处,我们选择的角色用自己所不信奉的方式打败了维系南镇和平的基石,Terry因而变得迷茫,我们也跟着迷茫了。和平和自由,我们到底该选择什么。

可惜饿狼传说由焉终矣,SNK最后如何抉择我们也不得而知。SNK也不再是当年的SNK了,只有拳皇还在一作接一作地出,虚拟的舞台,冠军,想要统一世界的恶棍和英雄般的主角,也许这正是SNK的选择,「有人玩我的游戏就好,去他的情怀,弄那么深沉做什么。」美则美矣,我不爱之。

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