JVM:这是一份全面 & 详细的 常见垃圾收集器 汇总攻略

前言

  • 垃圾收集器 是 垃圾收集算法 的具体实现
  • 本文将对市面上常见的垃圾收集器类型进行讲解,希望你们会喜欢

在接下来的日子,我会推出一系列讲解JVM的文章,具体如下;感兴趣可持续关注Carson_Ho的安卓开发笔记

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垃圾收集器类型

  • 垃圾收集器 是 垃圾收集算法 的具体实现
  • 现在主流的垃圾收集器有 7 种:

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  • 我们会根据需求场景的不同,选择不同特点的垃圾收集器

下面我会详细介绍。


1. Serial收集器

1.1 定义

最基本、发展历史最长的垃圾收集器

1.2 优点

  • 并发收集
    在进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程(Stop The World),直到收集结束。

暂停工作线程 是在用户不可见的情况下进行

注:并发 与 并行的区别
a. 并发:在 某一时段内,交替执行多个任务(即先处理A再处理B,循环该过程)
b. 并行:在 某一时刻内,同时执行多个任务(即同时处理A、B)

  • 单线程
    只使用 一条线程 完成垃圾收集(GC线程)

  • 效率高
    对于限定单CPU环境来说,Serial收集器没有线程交互开销(专一做垃圾收集),拥有更高的单线程收集效率。

垃圾收集高效,即其他工作线程停顿时间短(可控制在100ms内),只要垃圾收集发生的频率不高,完全可以接受。

1.3 使用的垃圾收集算法

复制 算法

1.4 应用场景

客户端模式下,虚拟机的 新生代区域

1.5 工作流程

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2. Serial Old收集器

2.1 定义

Serial收集器 应用在老年代区域 的版本

2.2 优点

并发、单线程、效率高

Serial收集器,此处不作过多描述

2.3 使用的垃圾收集算法

标记-整理 算法

2.4 应用场景

  • 在客户端模式下,虚拟机的老年代区域
  • 在服务器模式下:
    1. Parallel Scavenge 收集器搭配使用
    2. 作为CMS收集器的后备预案,在并发收集发生Concurrent Mode Failure时使用

2.5 工作流程

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3. ParNew 收集器

3.1 定义

Serial收集器 的 多线程 版本。

3.2 优点

  • 并发收集
    在进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程(Stop The World),直到收集结束。

暂停工作线程 是在用户不可见的情况下进行

  • 多线程收集
    使用 多条垃圾收集线程(GC线程) 完成垃圾收集

由于存在线程交互的开销,所以在单CPU环境下,性能差于 Serial收集器

  • CMS收集器配合工作
    目前,只有ParNew 收集器能与 CMS收集器 配合工作
  1. 由于CMS收集器使用广泛,所以该特点非常重要。
  2. 关于CMS收集器 下面会详细说明

3.3 使用的垃圾收集算法

复制 算法

3.4 应用场景

服务器模式下,虚拟机的 新生代区域

多线程收集

3.5 工作流程

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4. Parallel Scavenge收集器

4.1 定义

ParNew 收集器的升级版

4.2 特点

  • 具备ParNew 收集器并发、多线程收集的特点

  • 以达到 可控制吞吐量 为目标
    其他收集器的目标是: 尽可能缩短 垃圾收集时间,而Parallel Scavenge收集器的目标则是:达到 可控制吞吐量

  1. 吞吐量:CPU用于运行用户代码的时间 与 CPU总消耗时间(运行用户代码时间+垃圾收集时间)的比值
  2. 如:虚拟机总共运行100分钟,其中垃圾收集时间=1分钟、运行用户代码时间 = 99分钟,那吞吐量 = 99 / 100 = 99%
  • 自适应
    该垃圾收集器能根据当前系统运行情况,动态调整自身参数,从而达到最大吞吐量的目标。
  1. 该特性称为:GC 自适应的调节策略
  2. 这是Parallel Scavenge收集器与 ParNew 收集器 最大的区别

4.3 使用的垃圾收集算法

复制 算法

4.4 应用场景

服务器模式下,虚拟机的 新生代区域

4.5 工作流程

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5. Parallel Old收集器

5.1 定义

Parallel Scavenge收集器 应用在老年代区域 的版本

5.2 特点

以达到 可控制吞吐量 为目标、自适应调节、多线程收集

Parallel Scavenge收集器

5.3 使用的垃圾收集算法

标记-整理 算法

5.4 应用场景

服务器模式下,虚拟机的 老年代区域

5.5 工作流程

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6. CMS收集器

6.1 定义

Concurrent Mark Sweep,基于 标记-清除算法的收集器

6.2 特点

6.2.1 优点

  • 并行
    用户线程 & 垃圾收集线程同时进行。

即在进行垃圾收集时,用户还能工作。

  • 单线程收集
    只使用 一条线程 完成垃圾收集(GC线程)

  • 垃圾收集停顿时间短
    该收集器的目标是: 获取最短回收停顿时间 ,即希望 系统停顿的时间 最短,提高响应速度

6.2.2 缺点

  • 总吞吐量会降低
    因为该收集器对CPU资源非常敏感,在并发阶段,虽不会导致用户线程停顿,但会因为占用部分线程(CPU资源)而导致应用程序变慢,总吞吐量会降低

  • 无法处理浮动垃圾
    由于 并发清理时 用户线程还在运行,所以会有新的垃圾不断产生(即浮动垃圾),只能等到留待下一次GC时再清理掉。

  1. 因为这一部分垃圾出现在标记过程之后,所以CMS无法在当次GC中处理掉它们
  2. 因此,CMS无法等到老年代被填满再进行Full GC,CMS需要预留一部分空间。即所谓的:可能出现Concurrent Mode Failure失败而导致另一次Full GC产生。
  • 垃圾收集后会产生大量内存空间碎片
    因为 CMS收集器是基于“标记-清除”算法的。

6.3 使用的垃圾收集算法

标记-清除 算法

6.4 应用场景

重视应用的响应速度、希望系统停顿时间最短的场景

如互联网移动端应用

6.5 工作流程

  • CMS 收集器 是基于 标记-清除算法实现的收集器,工作流程较为复杂:(分为四个步骤)

    1. 初始标记
    2. 并发标记
    3. 重新标记
    4. 并发清除

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  • 下面用一张图详细说明工作流程:

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  • 由于整个过程中,耗时最长的并发标记 和 并发清除过程都可与用户线程一起进行
  • 所以,CMS收集器的垃圾收集过程可看作是与用户线程 并发执行的。

7. G1 收集器

7.1 定义

最新、技术最前沿的垃圾收集器

7.2 特点

  • 并行
    用户线程 & 垃圾收集线程同时进行。

即在进行垃圾收集时,用户还能工作

  • 多线程
    即使用 多条垃圾收集线程(GC线程) 进行垃圾收集

并发 & 并行 充分利用多CPU、多核环境下的硬件优势 来缩短 垃圾收集的停顿时间

  • 垃圾回收效率高
    G1 收集器是 针对性 对 Java堆内存区域进行垃圾收集,而非每次都对整个 Java 堆内存区域进行垃圾收集。
  1. G1收集器除了将 Java 堆内存区域分为新生代 & 老年代之外,还会细分为许多个大小相等的独立区域( Region),然后G1收集器会跟踪每个 Region里的垃圾价值大小,并在后台维护一个列表;每次回收时,会根据允许的垃圾收集时间 优先回收价值最大的Region,从而避免了对整个Java堆内存区域进行垃圾收集,从而提高效率。
  2. 因为上述机制,G1收集器还能建立可预测的停顿时间模型:即让 使用者 明确指定一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得从超出N毫秒。即具备实时性
  • 分代收集
    同时应用在 内存区域的新生代 & 老年代

  • 不会产生内存空间碎片

    1. 从整体上看,G1 收集器是基于 标记-整理算法实现的收集器
    2. 从局部上看,是基于 复制算法 实现
      上述两种算法意味着 G1 收集器不会产生内存空间碎片。

7.3 使用的垃圾收集算法

  • 对于新生代:复制算法
  • 对于老年代:标记 - 整理算法

7.4 应用场景

服务器端虚拟机的内存区域(包括 新生代 & 老年代)

7.5 工作流程

  • G1 收集器的工作流程分为4个步骤:
    1. 初始标记
    2. 并发标记
    3. 最终标记
    4. 筛选回收

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  • 下面用一张图详细说明工作流程

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8. 总结

  • 本文对垃圾收集器的类型进行全面讲解

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  • 在接下来的日子,我会推出一系列讲解JVM的文章,具体如下;感兴趣的同学可以继续关注本人运营的CSDN博客
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