WatchOS系统开发大全(3)-创建第一个WatchApp工程

创建第一个WatchApp工程

1.1-WatchOS2.0之后工程的创建

  • (1)点开xcode新建一个工程,选择Watch OS直接建一个Watch应用,点击next输入项目名称进行下一步

    • 因为WatchOS2.0之后,WatchApp不再依赖iOS App,可以独立运行
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  • (2)可以看到,在Watch OS 2.0的项目中比1.0多了一个文件:ExtensionDelegate

    • 该文件负责Watch App的生命周期。
      • func applicationDidFinishLaunching() :项目加载时会调用
      • func applicationDidBecomeActive() :项目显示界面时会调用
      • func applicationWillResignActive() : 项目退到后台时会调用
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  • (3)虽然WachOS2.0能够独立运行,但是一个WatchOS2.0的App仍然有一个iOS App,这是因为苹果将Watch App作为iOS App的延伸和拓展
  • *** 创建WatchApp之后一定要给storyboard添加一个模块,也就是我们常说的表芯,否则程序将报错:ERROR -[SPRemoteInterface _interfaceControllerClientIDForControllerID:] clientIdentifier for interfaceControllerID:395F0002 not found(说是controller的id找不到)***
    • 如果是使用OC语言开发,这不需要设置
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1.2-WatchOS1.0工程的创建

  • 这部分了解即可,现在已经成为了过去

  • (1)点开xcode新建一个工程,选择Single View创建一个iPhone应用,点击next输入项目名称进行下一步

    *WatchOS1.0不能够脱离iOS App独立运行,所以要先创建一个iOS App的工程

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  • (2)点击菜单栏File —>New—>Target 或者在项目Target界面点击+号,选择Watch OS —>Application 选择Watch OS 1 APP
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  • (3)添加Watch App Target之后可以看到项目多了两个文件,Watch App和Extension。

    • 其中 Watch App 部分位于用户的Apple Watch上,它目前为止只允许包含Storyboard文件和Resources文件。在我们的项目里,这一部分不包括任何代码。
    • WatchKit Extension 部分位于用户的iPhone安装的对应App上,这里包括我们需要实现的代码逻辑和其他资源文件。
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