Android重温

        接触Android这么久了,对于知识点总是半生不熟,昨天晚上计划每天都坚持对Android知识点的重温,每天都坚持写一篇博客,来对自己进行充电。希望大家一起学习,并多多支持我!

一、Android的版本

Android都是以甜点命名的:

API等级1:Android 1.0

API等级2:Android 1.1 Petit Four 小蛋糕

API等级3:Android 1.5 Cupcake 纸杯蛋糕

API等级4:Android 1.6 Donut 炸面圈

API等级5:Android 2.0 éclair 夹巧克力奶油的糕点

API等级6:Android 2.0.1 éclair 夹巧克力奶油的糕点

API等级7:Android 2.1 éclair 夹巧克力奶油的糕点

API等级8:Android 2.2 - 2.2.3 Froyo 冻奶酪

API等级9:Android 2.3 - 2.3.2 Gingerbread 姜饼

API等级10:Android 2.3.3-2.3.7 Gingerbread 姜饼

API等级11:Android 3.0 Honeycomb 蜂巢

API等级12:Android 3.1 Honeycomb 蜂巢

API等级13:Android 3.2 Honeycomb 蜂巢

API等级14:Android 4.0 - 4.0.2 Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治

API等级15:Android 4.0.3 - 4.0.4 Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治

API等级16:Android 4.1 Jelly Bean 果冻

API等级17:Android 4.2 Jelly Bean 果冻

API等级18:Android 4.3 Jelly Bean 果冻

API等级19:Android 4.4 KitKat 奇巧巧克力

API等级20:Android 5.0 Key Lime Pie 酸橙派

API等级23:Android 6.0 Marshmallow  棉花糖

API等级24:Android 6.0 Nougat 牛乳糖

二、Android的优势和缺点

优点:
1、开源性,有强大的软件开发者的支持-----源码的完全开放。
2、应用平台-------都运行在虚拟机上。
3、应用无界限-----打破应用之间的界限
4、快速方便开发应用----调用自身类库。

缺点:
1、可选机型比较少(相对iphone来说也不少了)。
2、与iphone相同的问题:软键盘问题。
3、现有软件比较少。
4、相对Windows Mobile来说,商务性差此。
三、Android的总体框架
android分为四个层,从高层到低层分别是 应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层
Android重温_第1张图片
蓝色的代表java程序,黄色的代码为运行JAVA程序而实现的虚拟机,绿色部分为C/C++语言编写的程序库,红色的代码内核(linux内核+driver)。在Application Framework之下,由C/C++的程序库组成,通过JNI完成从JAVA到C的调用。

1) 应用程序
所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的,每一个应用程序由一个或者多个活动组成,活动必须以Activity类为超类,活动类似于操作系统上的进程,但是活动比操作系统的进程要更为灵活,与进程类似的是,活动在多种状态之间进行切换。
利用JAVA的跨平台性质,基于Android框架开发的应用程序可以不用编译运行于任何一台安装有android系统的平台,这点正是Android的精髓所在。

2) 应用程序框架
应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。帮助程序员快速的开发程序,并且该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
 a.丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
  b.内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据。
  c.资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layout files)。
  d.通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
  e.活动管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

3) 系统运行库
  a)程序库
     Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。
    以下是一些核心库:
    主要包括基本的C库、以及多媒体库以支持各种多媒体格式、位图和矢量字体、2D和3D图形引擎、浏览器、数据库支持。
  1.Bionic系统C库。
  2.媒体库,基于PacketVideo OpenCORE。
  3.Surface Manager 顾名思义,用于管理Surface。
  4.Webkit,LibWebCore 浏览器,基于Webkit引擎。
  5.SGL 底层的2D图形引擎
  6.3D libraries 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现
  7.FreeType 位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
  8.SQLite 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
 
      另外这里还有一个硬件抽象层。其实Android并非所有的设备驱动都放在linux内核里面,有一部分实现在用户空间,这么做的主要原因是可以避开Linux所遵循的GPL协议,一般情况下如果要将Android移植到其他硬件去运行,
只需要实现这部分代码即可。包括:显示器驱动,声音,相机,GPS,GSM等等。
 
    b)Android 运行库
  Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。
  每一个 Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
  Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。    
  Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。
  同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的 "dx" 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
  Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
  
4) Linux 内核
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核 ,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 
Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。其外还对其做了部分修改,主要涉及两部分修改:
    a)Binder   
   (IPC):提供有效的进程间通信,虽然linux内核本身已经提供了这些功能,但Android系统很多服务都需要用到该功能,为了某种原因
  其实现了自己的一套。
   b)电源管理:为手持设备节省能耗。

最后在谈谈Android所采用的语言,其应用开发采用java语言,我们所说的java一般包含三个部分:

a) java语言:即其语法,其写代码的程式
b) java虚拟机:为了实现一次编译到处可以运行的原则,java在编译连接以后并没有产生目标机器语言,而是采用了Java bytecode
  这种Java共用指令,这时就需要一个虚拟机来执行改指令。
c) 库:跟我们常用的C语言一样提供一些常用的库
后两者结合就是Java Runtime Environment

       总结理解Android框架

第一层:Linux内核------Linux的操作系统及驱动
第二层:Java框架-------系统的API
第三层:本地框架及Java运行环境-------类库、多媒体、数据库
第四层:Java应用程序----应用程序
Android的应用程序建立后运行应用程序---然后调用本地的数据库等环境-----其中应用到系统的框架------调用到了驱动信息,则四层联系在一起了!
四、Android能干啥
(1)移植手机系统
(2)应用程序开发
(3)Android应用系统开发
五、Android开发环境搭建

使用Eclipse做Android开发,需要先在Eclipse上安装ADT(Android Development Tools)插件。

1.安装JDK 1.7

JDK官网http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html,下载JDK7软件包,我安装的是1.7.0_55版本。安装完JDK后,配置下JDK环境即可。

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2.下载Eclipse

Eclipse官网:http://www.eclipse.org/downloads/,我下载的eclipse-java-kepler-SR2-win32.zip,解压到自己的目录下即可使用,无需安装。双击eclipse.exe即可运行。

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3.安装Android SDK

去官网:http://developer.android.com/sdk/index.html下载adt-bundle-windows-x86-20140321.zip

这个安装包中包含了SDK和Eclipse,安装包自带的Eclipse可以直接进行Android开发,无需配置。这里,只使用解压后的sdk文件夹,将sdk存放到自己的目录下。

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4.为Eclipse安装ADT插件,在线安装

启动Eclipse,点击菜单Help -> Install New Software ...

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在弹出的菜单中,点击Add,输入名称,然后在URL中输入:http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

之后点击Next,选择勾选ADT和NDK插件,选择安装即可,安装过程比较慢,需要耐心等待。

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按照提示一步一步安装完成后,会提示重启Eclipse。重启后如果发现Window菜单下没有出现AVD Manager菜单,则按照下面的方法操作:

Window->Customize Perspective->Command Groups availability->Available command groups->勾选Android SDK and AVDManager

我是将Android相关的选项都勾选了,如下图,这样Window菜单下就有Android SDK Manager和Android Virtual Device Manager菜单了。

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勾选后的Window菜单项:

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5.创建一个虚拟Android设备

点击Window->Android Virtual Device Manager,在弹出的对话框中删除系统默认的一个虚拟设备,然后点击New来添加,填写相关参数,如下图所示:

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新增虚拟Android设备后,点击Start...启动Android虚拟机,启动过程非常慢,一定要有耐心。。。


6.创建一个Android项目

File->New->Other,选择Android Application Project,如下图所示

根据提示创建即可,我创建的项目叫做AndroidTest,没有做任何修改,直接运行。

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7.运行Android项目

待虚拟机启动好后,再运行Android程序,虚拟设备启动后的界面如下:

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运行Android程序方法:选中项目,点击菜单Run -> Run As -> 1 Adnroid Application,等待自动在虚拟机中运行,运行成功界面如下:

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至此,Android开发环境搭建完毕!



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