修电脑入门名词及等级划分

消费电子领域-计算机

CPU
显卡
内存
机箱
显示设备
摄影摄像
风扇/风冷
水冷
电源
存储
虚拟机
户外
键盘
音频
鼠标
转接器/移动电源
主机 (PS/XBOX/NS…)
无人机
笔记本/平板/准系统
手机
视频编辑
网络
服务器
手工/金工/木工

从上到下技术依次提升

CPU
曾挑选比较过台式CPU
了解如何评价CPU:微架构、主频、倍频、锁倍频、睿频、IPC(同频性能)、超线程/SMT、过热降频、硅脂VS钎焊、PCI-e通道数
了解频率、电压、性能、功耗之间的关系
了解手动超频与睿频(动态加速)的区别,了解手动超频的不同方式(提高加速频率VS固定频率与电压)
了解制程提升与登纳德缩放比例定律 (频率和功耗) 和摩尔定律 (晶体管数量/密度) 的关系。了解登纳德缩放比例定律失效后处理器设计的走向。
了解微架构各部分作用:缓存、发射、调度、ALU、流水线、分支预测、TLB
从事芯片设计/实现或优化过微架构/根据微架构从底层优化代码/CPU超频爱好者/极限超频玩家

显卡
曾挑选比较过显卡
了解如何评价显卡:输出接口数量与标准、核心/显存频率、浮点运算量、显存大小与吞吐量、加速频率、处理单元、过热降频、帧数、帧生成时间
帧生成时间:了解帧数的测量与表示方式。了解“第97百分位”、“1%最低帧”等概念的来源,以及与“最低帧数”的区别。
了解频率、电压、性能、功耗之间的关系
了解渲染流水线作用
了解新API的作用
了解多显卡协同渲染 (SLI/CF) 的作用与工作方式带来的局限
了解跨屏显示 / 多屏环绕技术
了解AMD与Nvidia架构设计与实现理念的区别
了解GDDR系列显存与HBM显存的区别
从事图形芯片设计/实现或优化过图形处理器/工作涉及计算机图形学/显卡超频爱好者/极限超频玩家/维修显卡

内存
曾挑选比较过内存
了解各代内存不同:DDR,DDR2/3/4
了解内存性能受内存频率和时序的影响,了解内存代数对频率和时序的影响
了解DIMM和SO-DIMM的区别
了解registered/buffered与unbuffered/non-registered内存的区别,了解ECC与非ECC内存的区别
了解XMP的作用
了解虚拟内存和页面文件
从事存储芯片设计/实现过虚拟内存/内存超频爱好者/极限超频玩家

主板,芯片组,平台
曾挑选比较过各类桌面平台与主板
了解特定平台对应的插槽,CPU代数,内存种类,定位
了解不同板型之间的区别:ITX,mATX,ATX,E-ATX
了解主板/芯片组功能差异:PCH,PCI-e设备,PLX,存储与接口支持(如USB3.1/雷电3),是否可超频
了解BIOS/UEFI各选项功能:超频,倍频,电压调节,XMP
了解主板做工:电容,电感,VRM,PWM
开发/破解过主板固件,参与过主板设计,修理过主板

机箱
曾挑选比较过机箱
了解主板版型与机箱大小的对应关系
了解如何评价机箱:做工、风道、体积、外观、装机难度(理线难度与部件位置)、水冷难度、前面板接口、硬盘位、电源仓
曾选购过小众机箱(如众筹产品)并克服机箱限制完成难度较大的装机
曾自主设计或制造机箱或大规模改造现有机箱

显示设备
曾挑选比较过电脑显示器
了解如何评价显示器:尺寸、长宽比、可视角度、色域(sRGB、AdobeRGB、NTSC)、色准(ΔE)、曲率、输入接口数量与标准、支架支持的调节种类、刷新率(高刷新率,可变刷新率(FreeSync/GSync)
了解不同面板性能与适用范围的一般规律:IPS、TN、VA、(AM)OLED
了解FreeSync与GSync设计理念和实现方法的不同
了解HDR的作用以及普及中遇到的问题
修理过显示器/更换过笔记本屏幕/曾自己挑选主控与面板自制显示器/在面板行业工作

摄影摄像
挑选比较过可更换镜头相机
摄影爱好者
了解镜头基本参数:焦距、光圈、防抖、解析力。了解这些参数对画面的影响
了解有损与无损保存格式的区别
了解单反光镜相机与无反光镜相机的区别
了解如何评价相机:画幅、像素数、传感器像素尺寸、机身防抖、镜头群、连拍速度、快门种类(机械VS电子)、交互
摄影师/影视工作者/参与过镜头设计与制造/参与过图像传感器设计与制造

风扇/风冷
挑选比较过散热器与风扇
了解风扇评价标准:尺寸、厚度、风量、风压、噪音、耐用度
了解风扇使用的不同种类轴承和对性能与寿命的影响
了解评价散热器的指标:尺寸、鳍片密度、导热方式/效率、安装简易度
流体力学/空气动力学专业

水冷
挑选比较过一体式水冷
组建过分体式水冷
了解水冷中各个组件的作用:管路、接头、水箱、冷排

电源
挑选比较过台式机电源
了解评价电源的标准:瓦数、效率、输出质量、模组化、噪音
了解电源原理(正激反激全桥半桥LLC等)
极限超频玩家/电气工程师

存储
挑选比较过机械硬盘与固态硬盘
了解机械硬盘存取数据的原理:盘片、磁头、音圈马达、磁道
了解固态硬盘存取数据的原理:闪存、主控、磨损平衡
了解评价如何存储性能:不同读写任务下的吞吐量与延迟——随机VS连续,大块VS小块,深队列VS浅队列(队列深度/QD),新盘VS有数据的盘
了解机械硬盘与固态硬盘因为架构带来的性能差异,以及差异的原因
机械:旋转读写数据,机械头来回寻道,原地覆盖
固态:NAND闪存写入的单向性。小块写入,大块擦除,不能原地覆盖脏数据。SLC、MLC、TLC、QLC;平面NAND与3D-NAND
了解不同通信协议适用的不同介质以及对性能的影响:SCSI、(S)ATA、SATAII/III、NVMe
注:此处NVMe与其他协议并列严格说不妥。通信标准有物理接口形状、针脚定义、数据定义等多个层面。NVMe没有自带的“NVMe接口”,NVMe通过PCIe总线通信,常见物理接口有PCIe接口、M.2、U.2。
固态:了解常用的尺寸与接口(形状):2.5英寸、M.2、mSATA、PCIe/mini-PCIe
了解硬盘阵列的作用,了解不同RAID模式之间的区别(冗余、拓展、速度)
存储工程师;为存储设备编写过底层驱动

虚拟机
搭建过虚拟机
了解虚拟机的目的:兼容、隔离、分割
了解硬件透传的作用与局限

键盘
挑选比较过键盘
了解评价键盘的标准:触发类型、手感(段落感、压力、行程、回弹)、布局、刻字、键帽材质、上色方法
了解键位冲突的原因,了解全键无冲/N键无冲的意义
机械键盘:了解Cherry MX系列常见轴体与手感
机械键盘:了解Cherry MX以外的轴体类型与手感(欧姆龙、凯华、ALPS、佳达隆 (Gateron))
机械键盘:了解不同开关的触发方式以及手感区别的来源
薄膜键盘:了解触发方式与反馈方式(橡胶碗/剪刀脚)
自行组装/制造/改造过键盘(换轴、改无线等)

音频 HIFI
了解挑选过耳塞/耳机/音箱
了解如何评价音频设备:舒适度、声场、三频表现、对耳放的依赖度(好不好推)
了解耳塞的两种类型:入耳&挂耳
了解耳机的三种类型:封闭、开放、半开放
了解不同的驱动单元类型与表现
了解频响曲线对三频表现的影响
了解麦克风拾音范围 (pickup pattern)
了解麦克风两大类:动圈麦与电容麦
熟悉音频编辑、参与过音频制作(作曲、调音、录音、配音)

鼠标
挑选比较过鼠标
了解如何评价鼠标:形状、重量、微动手感、按键数量与位置、连接方式(有线VS无线)、传感器精度、回报率、表面适应性
了解常见的握持方式

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