Gradle多渠道打包(动态设定App名称,应用图标,替换常量,更改包名,变更渠道)...

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如果本文帮助到你,本人不胜荣幸,如果浪费了你的时间,本人深感抱歉。 希望用最简单的大白话来帮助那些像我一样的人。如果有什么错误,请一定指出,以免误导大家、也误导我。 本文来自:www.jianshu.com/users/320f9… 感谢您的关注。

最近有个需求一次要打包9个类型的App,而且常量和String.xml都有变量。虽然之前也是一直存在变量,但是每次也仅仅只打包一个。这让我每次改变量,打包9个。要是以后每次都打包9次,我得疯了。 根据之前的了解,gradle 应该是可以解决这个问题的。所以就仔细研究了一番。


先放一个完整的 多渠道/多环境 打包的配置,然后再来讲解。

实现了:

  1. 不同环境,不同包名;
  2. 不同环境,修改不同的 string.xml 资源文件;
  3. 不同环境,修改指定的常量;
  4. 不同环境,修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量;
  5. 不同环境,引用不同的 module。

先放一个完整的配置,可以参考:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
	compileSdkVersion 22
	buildToolsVersion '22.0.1'

	// 签名文件
	signingConfigs {
		config {
			keyAlias 'lyl'
			keyPassword '123456'
			storeFile file('../lyl.jks')
			storePassword '123456'
		}
	}

	// 默认配置
	defaultConfig {
		//applicationId "com.lyl.app"
		minSdkVersion 16
		targetSdkVersion 22
		versionCode 1
		versionName "1.0.0"

		signingConfig signingConfigs.config
		multiDexEnabled true
        
        // gradle 3.0.0 以上需要有这个
        // flavorDimensions "app"
	}

	// 多渠道/多环境 的不同配置
	productFlavors {
		dev {
            // gradle 3.0.0 以上需要有这个
            // dimension "app"
            
			// 每个环境包名不同
			applicationId "com.lyl.dev"
			// 动态添加 string.xml 字段;
			// 注意,这里是添加,在 string.xml 不能有这个字段,会重名!!!
			resValue "string", "app_name", "dev_myapp"
			resValue "bool", "isrRank", 'false'
			// 动态修改 常量 字段
			buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"dev"'
			// 修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "dev"]
		}
		stage {
            // gradle 3.0.0 以上需要有这个
            // dimension "app"
        
			applicationId "com.lyl.stage"

			resValue "string", "app_name", "stage_myapp"
			resValue "bool", "isrRank", 'true'

			buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"stage"'

			manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "stage"]
		}
		prod {
            // gradle 3.0.0 以上需要有这个
            // dimension "app"
        
			applicationId "com.lyl.prod"

			resValue "string", "app_name", "myapp"
			resValue "bool", "isrRank", 'true'

			buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"prod"'

			manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "prod"]
		}
	}

    dexOptions {
        incremental true
        // javaMaxHeapSize "4g"
    }

	//移除lint检测的error
	lintOptions {
		abortOnError false
	}

    def releaseTime() {
        return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
    }

	buildTypes {
		debug {
			signingConfig signingConfigs.config
		}

		release {
			buildConfigField("boolean", "LOG_DEBUG", "false")
			minifyEnabled false
			zipAlignEnabled true
			//移除无用的resource文件
			shrinkResources true
			proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
			signingConfig signingConfigs.config

			// 批量打包(gradle 3.0.0 以下)
			applicationVariants.all { variant ->
				variant.outputs.each { output ->
					def outputFile = output.outputFile
					if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
						//输出apk名称为:渠道名_版本名_时间.apk
						def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk"
						output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
					}
				}
			}
            
            // 批量打包(gradle 3.0.0 以上)
            // android.applicationVariants.all { variant ->
            // variant.outputs.all {
            //     outputFileName = // "${variant.productFlavors[0].name}_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk"
            // }
        }
		}
	}
}

repositories {
	mavenCentral()
}

dependencies {
	compile 'com.facebook.android:facebook-android-sdk:4.0.0'
	compile project(':qrscan')
	compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0'
	compile 'com.google.code.gson:gson:2.3'
	compile files('libs/android-async-http-1.4.6.jar')
	compile 'com.google.android.gms:play-services:7.5.0'
	compile 'com.android.support:support-annotations:22.1.1'
	compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
	compile 'de.hdodenhof:circleimageview:2.1.0'
}
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接下来我们来详细看看修改特定的字段。

不同环境的设置基本都是在 productFlavors 里设置的, 而且在里面你想添加多少个环境都可以。

1. 不同环境,不同包名;

productFlavors {
	dev {
		applicationId "com.lyl.dev"
	}

	stage {
		applicationId "com.lyl.stage"
	}

	prod {
		applicationId "com.lyl.prod"
	}
}
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这里注意,在 defaultConfig 中,大家应该都是写了个默认的 applicationId 的。 经测试,productFlavors 设置的不同环境包名会覆盖 defaultConfig 里面的设置, 所以我们可以推测,它执行的顺序应该是先执行默认的,然后在执行分渠道的,如果冲突,会覆盖处理,这也很符合逻辑。


2. 不同环境,添加 string.xml 资源文件;

利用 resValue 来定义资源的值,顾名思义 res 底下的内容应该都可以创建,最后用 R.xxx.xxx 来引用。 如下就根据不同的类型,添加了不同的 app_name 字段,以及定义了 布尔值,可以通过 R.string.app_name 来引用。

注意,这里是添加,是在 string.xml 里面添加了一个字段app_name,所以在现有的 string.xml 中不能有这个字段,否则会报错!!!
productFlavors {
	dev {
		resValue "string", "app_name", "dev_myapp"
		resValue "bool", "isrRank", 'false'
	}
	stage {
		resValue "string", "app_name", "stage_myapp"
		resValue "bool", "isrRank", 'true'
	}
	prod {
		resValue "string", "app_name", "myapp"
		resValue "bool", "isrRank", 'true'
	}
}
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通过以上我们大概可以推测出 color、dimen 也可以通过类似的方法添加。


3. 不同环境,动态修改指定的常量;

使用 BuildConfig 的变量。

①定义字段

当我们定义如下字段之后,编译后自动生成文件,在 app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig 目录, 打开这个文件,我们就能看到我们所定义的字段了。

productFlavors {
	dev {
		buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"dev"'
	}
	stage {
		buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"stage"'
	}
	prod {
		buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"prod"'
	}
}
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②引用字段

在我们自己的任意的类中,来直接通过 BuildConfig 就可以调用我们定义的字段。

public class Constants {
	public static final String ENVIRONMENT = BuildConfig.ENVIRONMENT;

}
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注意: 这里有个小细节,看其中第三个参数,是先用了“'”,然后在用了“"”,这种语法在 Java 里可能比较陌生,但是在很多其他语言中,这种用法是很常见的。 它的意思是 "dev" 这个整体是属于一个字符串,至于为什么要这么写,你把单引号去掉,然后去 app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig 这个文件看一看就知道了。


4. 不同环境,修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量

①在 AndroidManifest.xml 里添加渠道变量

	...
	
	...

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②在 build.gradle 设置 productFlavors
productFlavors {
    dev {
        manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "dev",
								app_icon   : "@drawable/icon_dev"]
	}
	stage {
		manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "stage",
								app_icon   : "@drawable/icon_stage"]
	}
	prod {
		manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "prod",
								app_icon   : "@drawable/icon_prod"]
	}
}
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这样我们可以在不同环境使用不同的 key 值。


5. 不同环境,引用不同的 module

这个就很强大了,根据不同的环境,引用对应的 module。 你可以替换大量的图片,string,color,vaule等等。

首先,要建立跟渠道对应的 module,然后再引用。 引用方式如下:

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

    // 引用本的项目
    devCompile project(':devModule')
    stageCompile project(':stageModule')
    prodCompile project(':prodModule')

    // 也可以分渠道引用网络的。因为这里都相同,所以地址也就都一样了
    devCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
    stageCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
    prodCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
}
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xxxCompile 代表 各个渠道的名称。 然后把需要分渠道的文件,放到不同的 module 里面,把主项目的文件删掉。 **千万注意:**如果这样做了,每次需要引用的时候,在各个渠道的 module 里面都必须要放置文件哦,不然会找不到资源。 通过这种方式可以替换整套素材资源,具体如何使用还得看项目需求。



通过以上方式,我们基本可以 通过 gradle 动态设定应用标题,应用图标,替换常量,设置不同包名,更改渠道等等。


打包编译

最后,做完所有的配置之后,然后就是打包操作了。

打包某一个(日常编译)

因为 buildTypes 里面有两种,所以每个渠道都会有两种模式。

打包所有的,就是正常打包流程

如图所示:


打包完成之后,然后就可以在我们指定的目录下,看到我们所生成的apk包。

使用 local.properties 存放私密配置

以上就可以基本实现 gradle 的设置,但是如果我们要将我们的项目上传到 Github ,或者要将项目发送给别人。上面有些私密的东西就会被别人看到。比如:.jks 文件的密码。 在项目跟目录下,有个 local.properties 文件,我们可以使用它来存放一些私密的属性,然后在 gradle 中读取,而 local.properties 文件不需要上传。 local.properties 文件里设置如下:

sdk.dir=D\:\\Android\\android-sdk

gaodeKey=e348025dd034d1c347dd0345e34802

keyPassword=123456
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在 build.gradle 读取 local.properties 字段信息

// 加载 local.properties 资源
Properties properties = new Properties()
InputStream inputStream = project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream() ;
properties.load( inputStream )

android {
	...

	// 签名文件
	signingConfigs {
		config {
			keyAlias 'lyl'
			// 获取 local.properties 字段信息
			keyPassword properties.getProperty( 'keyPassword' )
			storeFile file('../lyl.jks')
			storePassword properties.getProperty( 'keyPassword' )
		}
	}

	...
}
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这样就可以将自己想要隐藏的一些数据隐藏起来。


可能加快 Android Studio 编译的办法

1. 在根目录的 build.gradle 里加上如下代码:
allprojects {
    // 加上这个
    tasks.withType(JavaCompile) {
        //使在一个单独的守护进程编译
        options.fork = true
        //增量编译
        options.incremental = true
    }

    repositories {
        jcenter()
    }
}
复制代码
2. 在 app 级别下 build.gradle 里 加上
android {
    dexOptions {
        incremental true
    }
}
复制代码

最后放上一个多渠道的项目地址,可以参考: github.com/Wing-Li/boo…

OK。 如果本文有什么问题,请一定指出。 O(∩_∩)O

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