如果本文帮助到你,本人不胜荣幸,如果浪费了你的时间,本人深感抱歉。 希望用最简单的大白话来帮助那些像我一样的人。如果有什么错误,请一定指出,以免误导大家、也误导我。 本文来自:www.jianshu.com/users/320f9… 感谢您的关注。
最近有个需求一次要打包9个类型的App,而且常量和String.xml都有变量。虽然之前也是一直存在变量,但是每次也仅仅只打包一个。这让我每次改变量,打包9个。要是以后每次都打包9次,我得疯了。 根据之前的了解,gradle 应该是可以解决这个问题的。所以就仔细研究了一番。
先放一个完整的 多渠道/多环境 打包的配置,然后再来讲解。
实现了:
- 不同环境,不同包名;
- 不同环境,修改不同的 string.xml 资源文件;
- 不同环境,修改指定的常量;
- 不同环境,修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量;
- 不同环境,引用不同的 module。
先放一个完整的配置,可以参考:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion '22.0.1'
// 签名文件
signingConfigs {
config {
keyAlias 'lyl'
keyPassword '123456'
storeFile file('../lyl.jks')
storePassword '123456'
}
}
// 默认配置
defaultConfig {
//applicationId "com.lyl.app"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0.0"
signingConfig signingConfigs.config
multiDexEnabled true
// gradle 3.0.0 以上需要有这个
// flavorDimensions "app"
}
// 多渠道/多环境 的不同配置
productFlavors {
dev {
// gradle 3.0.0 以上需要有这个
// dimension "app"
// 每个环境包名不同
applicationId "com.lyl.dev"
// 动态添加 string.xml 字段;
// 注意,这里是添加,在 string.xml 不能有这个字段,会重名!!!
resValue "string", "app_name", "dev_myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'false'
// 动态修改 常量 字段
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"dev"'
// 修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "dev"]
}
stage {
// gradle 3.0.0 以上需要有这个
// dimension "app"
applicationId "com.lyl.stage"
resValue "string", "app_name", "stage_myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'true'
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"stage"'
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "stage"]
}
prod {
// gradle 3.0.0 以上需要有这个
// dimension "app"
applicationId "com.lyl.prod"
resValue "string", "app_name", "myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'true'
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"prod"'
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "prod"]
}
}
dexOptions {
incremental true
// javaMaxHeapSize "4g"
}
//移除lint检测的error
lintOptions {
abortOnError false
}
def releaseTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}
buildTypes {
debug {
signingConfig signingConfigs.config
}
release {
buildConfigField("boolean", "LOG_DEBUG", "false")
minifyEnabled false
zipAlignEnabled true
//移除无用的resource文件
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.config
// 批量打包(gradle 3.0.0 以下)
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
//输出apk名称为:渠道名_版本名_时间.apk
def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk"
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
// 批量打包(gradle 3.0.0 以上)
// android.applicationVariants.all { variant ->
// variant.outputs.all {
// outputFileName = // "${variant.productFlavors[0].name}_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk"
// }
}
}
}
}
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
compile 'com.facebook.android:facebook-android-sdk:4.0.0'
compile project(':qrscan')
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0'
compile 'com.google.code.gson:gson:2.3'
compile files('libs/android-async-http-1.4.6.jar')
compile 'com.google.android.gms:play-services:7.5.0'
compile 'com.android.support:support-annotations:22.1.1'
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'de.hdodenhof:circleimageview:2.1.0'
}
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接下来我们来详细看看修改特定的字段。
不同环境的设置基本都是在 productFlavors 里设置的, 而且在里面你想添加多少个环境都可以。
1. 不同环境,不同包名;
productFlavors {
dev {
applicationId "com.lyl.dev"
}
stage {
applicationId "com.lyl.stage"
}
prod {
applicationId "com.lyl.prod"
}
}
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这里注意,在 defaultConfig 中,大家应该都是写了个默认的 applicationId 的。 经测试,productFlavors 设置的不同环境包名会覆盖 defaultConfig 里面的设置, 所以我们可以推测,它执行的顺序应该是先执行默认的,然后在执行分渠道的,如果冲突,会覆盖处理,这也很符合逻辑。
2. 不同环境,添加 string.xml 资源文件;
利用 resValue 来定义资源的值,顾名思义 res 底下的内容应该都可以创建,最后用 R.xxx.xxx 来引用。 如下就根据不同的类型,添加了不同的 app_name 字段,以及定义了 布尔值,可以通过 R.string.app_name 来引用。
注意,这里是添加,是在 string.xml 里面添加了一个字段app_name,所以在现有的 string.xml 中不能有这个字段,否则会报错!!!
productFlavors {
dev {
resValue "string", "app_name", "dev_myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'false'
}
stage {
resValue "string", "app_name", "stage_myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'true'
}
prod {
resValue "string", "app_name", "myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'true'
}
}
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通过以上我们大概可以推测出 color、dimen 也可以通过类似的方法添加。
3. 不同环境,动态修改指定的常量;
使用 BuildConfig 的变量。
①定义字段
当我们定义如下字段之后,编译后自动生成文件,在 app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig 目录, 打开这个文件,我们就能看到我们所定义的字段了。
productFlavors {
dev {
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"dev"'
}
stage {
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"stage"'
}
prod {
buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"prod"'
}
}
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②引用字段
在我们自己的任意的类中,来直接通过 BuildConfig 就可以调用我们定义的字段。
public class Constants {
public static final String ENVIRONMENT = BuildConfig.ENVIRONMENT;
}
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注意: 这里有个小细节,看其中第三个参数,是先用了“'”,然后在用了“"”,这种语法在 Java 里可能比较陌生,但是在很多其他语言中,这种用法是很常见的。 它的意思是 "dev" 这个整体是属于一个字符串,至于为什么要这么写,你把单引号去掉,然后去 app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig 这个文件看一看就知道了。
4. 不同环境,修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量
①在 AndroidManifest.xml 里添加渠道变量
...
...
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②在 build.gradle 设置 productFlavors
productFlavors {
dev {
manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "dev",
app_icon : "@drawable/icon_dev"]
}
stage {
manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "stage",
app_icon : "@drawable/icon_stage"]
}
prod {
manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "prod",
app_icon : "@drawable/icon_prod"]
}
}
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这样我们可以在不同环境使用不同的 key 值。
5. 不同环境,引用不同的 module
这个就很强大了,根据不同的环境,引用对应的 module。 你可以替换大量的图片,string,color,vaule等等。
首先,要建立跟渠道对应的 module,然后再引用。 引用方式如下:
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// 引用本的项目
devCompile project(':devModule')
stageCompile project(':stageModule')
prodCompile project(':prodModule')
// 也可以分渠道引用网络的。因为这里都相同,所以地址也就都一样了
devCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
stageCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
prodCompile 'com.roughike:bottom-bar:2.0.2'
}
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xxxCompile 代表 各个渠道的名称。 然后把需要分渠道的文件,放到不同的 module 里面,把主项目的文件删掉。 **千万注意:**如果这样做了,每次需要引用的时候,在各个渠道的 module 里面都必须要放置文件哦,不然会找不到资源。 通过这种方式可以替换整套素材资源,具体如何使用还得看项目需求。
通过以上方式,我们基本可以 通过 gradle 动态设定应用标题,应用图标,替换常量,设置不同包名,更改渠道等等。
打包编译
最后,做完所有的配置之后,然后就是打包操作了。
打包某一个(日常编译)
因为 buildTypes 里面有两种,所以每个渠道都会有两种模式。
打包所有的,就是正常打包流程
如图所示:
打包完成之后,然后就可以在我们指定的目录下,看到我们所生成的apk包。
使用 local.properties 存放私密配置
以上就可以基本实现 gradle 的设置,但是如果我们要将我们的项目上传到 Github ,或者要将项目发送给别人。上面有些私密的东西就会被别人看到。比如:.jks 文件的密码。 在项目跟目录下,有个 local.properties 文件,我们可以使用它来存放一些私密的属性,然后在 gradle 中读取,而 local.properties 文件不需要上传。 local.properties 文件里设置如下:
sdk.dir=D\:\\Android\\android-sdk
gaodeKey=e348025dd034d1c347dd0345e34802
keyPassword=123456
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在 build.gradle 读取 local.properties 字段信息
// 加载 local.properties 资源
Properties properties = new Properties()
InputStream inputStream = project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream() ;
properties.load( inputStream )
android {
...
// 签名文件
signingConfigs {
config {
keyAlias 'lyl'
// 获取 local.properties 字段信息
keyPassword properties.getProperty( 'keyPassword' )
storeFile file('../lyl.jks')
storePassword properties.getProperty( 'keyPassword' )
}
}
...
}
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这样就可以将自己想要隐藏的一些数据隐藏起来。
可能加快 Android Studio 编译的办法
1. 在根目录的 build.gradle 里加上如下代码:
allprojects {
// 加上这个
tasks.withType(JavaCompile) {
//使在一个单独的守护进程编译
options.fork = true
//增量编译
options.incremental = true
}
repositories {
jcenter()
}
}
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2. 在 app 级别下 build.gradle 里 加上
android {
dexOptions {
incremental true
}
}
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最后放上一个多渠道的项目地址,可以参考: github.com/Wing-Li/boo…
OK。 如果本文有什么问题,请一定指出。 O(∩_∩)O