多线程:线程池

深入浅出线程池

jdk1.5引入Executor线程池框架,通过它把任务的提交和执行进行解耦,只需要定义好任务,然后提交给线程池,而不用关心该任务是如何执行、被哪个线程执行,以及什么时候执行。
初始化线程池(4种)
简介:
Java线程池的工厂类:Executors类,

初始化4种类型的线程池:

newFixedThreadPool()
说明:初始化一个指定线程数的线程池,其中corePoolSize== maxiPoolSize,使用LinkedBlockingQuene作为阻塞队列
特点:即使当线程池没有可执行任务时,也不会释放线程。
newCachedThreadPool()
说明:初始化一个可以缓存线程的线程池,默认缓存60s,线程池的线程数可达到Integer.MAX_VALUE,即2147483647,内部使用SynchronousQueue作为阻塞队列;
特点:在没有任务执行时,当线程的空闲时间超过keepAliveTime,会自动释放线程资源;当提交新任务时,如果没有空闲线程,则创建新线程执行任务,会导致一定的系统开销
因此,使用时要注意控制并发的任务数,防止因创建大量的线程导致而降低性能。
newSingleThreadExecutor()
说明:初始化只有一个线程的线程池,内部使用LinkedBlockingQueue作为阻塞队列。
特点:如果该线程异常结束,会重新创建一个新的线程继续执行任务,唯一的线程可以保证所提交任务的顺序执行
newScheduledThreadPool()
特点:初始化的线程池可以在指定的时间内周期性的执行所提交的任务,在实际的业务场景中可以使用该线程池定期的同步数据。


1.CacheThreadPool 
这是一个线程数变动性非常强的线程池,默认配置下,它可以开启无限多个线程(Integer.maxSize 和 JVM允许线程数范围内)。且如果该线程池里的线程在60秒内如果是处于空闲状态(即没任务执行),那么该线程就会被回收,不再由线程池维护。如果有新任务进来时,由于之前的线程池里的线程已被回收,那么新的线程也会再次创建。当执行完任务,60秒内依旧无新任务的可执行话,那么该线程又会被再次回收。 

综合该线程池的特性,我们可以思考下什么情况下应该使用这类线程池。比如:我们的应用服务器上面,会在非固定时间(时间跨域度会尽可能大)和非固定的任务数量。 


2.FixedThreadPool
FixedThreadPool一个固定数量的线程池,且该线程池不会随着任务的变化而增多或减少线程数量。即该线程池下的线程池如果你不主动调用销毁shutdowm、purge之类的方法。那么这些线程将会永远被线程池维护着。

3.SingleThreadExecutor
SingleThreadExecutor是一个固定单线程的线程池,该线程池会永远都保持着一个线程的活动状态,如果该线程池的单线程因某些异常而退出后,线程池会继续创建一个新的线程。

4.ScheduledThreadPool
ScheduledThreadPool是一个支持任务定时调度的线程池。


总结:除了newScheduledThreadPool的内部实现特殊一点之外,其它线程池内部都是基于ThreadPoolExecutor类(Executor的子类)实现的。

ThreadPoolExecutor内部具体实现:
ThreadPoolExecutor类构造器语法形式:

ThreadPoolExecutor(corePoolSize,maxiPoolSize,keepAliveTime,timeUnit,workQueue,threadFactory,handle);  

方法参数:
     corePoolSize:核心线程数
     maxPoolSize:最大线程数
     keepAliveTime:线程存活时间(在corePore<*      timeUnit:存活时间的时间单位
     workQueue:阻塞队列(用来保存等待被执行的任务

注:关于workQueue参数的取值,JDK提供了4种阻塞队列类型供选择:
     ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
     LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,有界有上限,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定。

    SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue;

     PriorityBlockingQueue:具有优先级的无界阻塞队列;

     threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

     handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值

 注: 当线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。  默认策略

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。用于被拒绝任务的处理程序,它直接在 execute 方法的调用线程中运行被拒绝的任务;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。

RejectedExecutionHandler handler =  new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy();

当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

 线程池的状态(5种)
其中AtomicInteger变量ctl的功能非常强大:利用低29位表示线程池中线程数,通过高3位表示线程池的运行状态:
1、RUNNING:-1 << COUNT_BITS,即高3位为111,该状态的线程池会接收新任务,并处理阻塞队列中的任务;
2、SHUTDOWN: 0 << COUNT_BITS,即高3位为000,该状态的线程池不会接收新任务,但会处理阻塞队列中的任务;
3、STOP : 1<< COUNT_BITS,即高3位为001,该状态的线程不会接收新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,而且会中断正在运行的任务;
4、TIDYING : 2<< COUNT_BITS,即高3位为010,该状态表示线程池对线程进行整理优化;
5、TERMINATED: 3 << COUNT_BITS,即高3位为011,该状态表示线程池停止工作;

 向线程池提交任务(2种)


有两种方式:

     Executor.execute(Runnablecommand);

     ExecutorService.submit(Callable task);

execute()内部实现


1.首次通过workCountof()获知当前线程池中的线程数,

  如果小于corePoolSize, 就通过addWorker()创建线程并执行该任务;

 否则,将该任务放入阻塞队列;

2. 如果能成功将任务放入阻塞队列中,  

如果当前线程池是非RUNNING状态,则将该任务从阻塞队列中移除,然后执行reject()处理该任务;

如果当前线程池处于RUNNING状态,则需要再次检查线程池(因为可能在上次检查后,有线程资源被释放),是否有空闲的线程;如果有则执行该任务;

3、如果不能将任务放入阻塞队列中,说明阻塞队列已满;那么将通过addWoker()尝试创建一个新的线程去执行这个任务;如果addWoker()执行失败,说明线程池中线程数达到maxPoolSize,则执行reject()处理任务;

 sumbit()内部实现


会将提交的Callable任务会被封装成了一个FutureTask对象

FutureTask类实现了Runnable接口,这样就可以通过Executor.execute()提交FutureTask到线程池中等待被执行,最终执行的是FutureTask的run方法; 

比较:

 两个方法都可以向线程池提交任务,execute()方法的返回类型是void,它定义在Executor接口中, 而submit()方法可以返回持有计算结果的Future对象,它定义在ExecutorService接口中,它扩展了Executor接口,其它线程池类像ThreadPoolExecutorScheduledThreadPoolExecutor都有这些方法。 

线程池的关闭(2种)

ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:

shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务

shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

 线程池容量的动态调整
ThreadPoolExecutor提供了动态调整线程池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),

总结:
线程池中的核心线程数,当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;如果阻塞队列满了,那就创建新的线程执行当前任务;直到线程池中的线程数达到maxPoolSize,这时再有任务来,只能执行reject()处理该任务;

注:如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程。


 

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