Flex中ByteArray与BitmapData互相转换实现图片的二进制保存与复原

package com.kyit.lg..util 
{ import flash.display.Bitmap; 
import flash.display.BitmapData; 
import flash.geom.Rectangle; 
import flash.utils.ByteArray; 
import mx.core.UIComponent; 
public class BitmapBytes 
{ 
public function BitmapBytes() 
{ 
super(); 
} 
//将可视的UIComponent组件转换为ByteArray数组,我就是在UIComponent那里放了一个图片 
public static function BitmapDataToByteArray(target : UIComponent):ByteArray{ 
var imageWidth:uint = target.width; 
var imageHeight:uint = target.height; 
var srcBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight ); 
//将组件读取为BitmapData对象,bitmagData的数据源 
srcBmp.draw( target ); 
//getPixels方法用于读取指定像素区域生成一个ByteArray,Rectangle是一个区域框,就是起始坐标 
var pixels:ByteArray = srcBmp.getPixels( new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeight) ); 
//下面俩行将数据源的高和宽一起存储到数组中,为翻转的时候提供高度和宽度 
pixels.writeShort(imageHeight); 
pixels.writeShort(imageWidth); 
return pixels; 
} 
//次方法的参数必须是像上面的ByteArray形式一样的,即需要对象的大小; 
//此方法返回的Bitmap可以直接赋值给Image的source属性 
public static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray):Bitmap{ 
if(byArr==null){ 
    return null; 
} 
//读取出存入时图片的高和宽,因为是最后存入的数据,所以需要到尾部读取 
var bmd:ByteArray= byArr; 
bmd.position=bmd.length-2; 
var imageWidth:int = bmd.readShort(); 
bmd.position=bmd.length-4; 
var imageHeight:int= bmd.readShort(); 
var copyBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight, true ); 
//利用setPixel方法给图片中的每一个像素赋值,做逆操作 
//ByteArray数组从零开始存储一直到最后都是图片数据,因为读入时的高和宽都是一样的,所以当循环结束是正好读完 
bmd.position = 0; 
for( var i:uint=0; i 
 
 
 
 
     
     
     
 
 

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