刚开始接触socket的编程的时候,遇到了很多的问题,费了很大劲搞懂。其实往往都是一些比较基本的知识,但是都是很重要的,只要对其熟练的掌握后,相信对基于网络的编程会有很大的提高,呵呵。
就拿基于C/S结构的例子来说,我们先看看服务器和客户端的流程(异常处理就省略了):
服务器:
//初始化
WSAData wsaData;
int iRet=WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);//网络初始化,返回0则初始化成功
m_socketServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);//创建服务器端套接字,INVALID_SOCKET(失败)
//绑定到本地一个端口上
bind(m_socketServer ,(struct sockaddr*)&localaddr,sizeof(sockaddr))// SOCKET_ERROR(失败)
listen(m_socketServer, 5); //设置侦听模式
//-----------------初始化完成后------------
m_socketClient = accept(m_socketServer, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen); //得到一个连接
recv(m_socketClient,buff,sizeof(buff),0);//获取数据
send(m_socketClient,buff,sizeof(buff),0);//发送数据
//关闭
closesocket(m_socketServer);
WSACleanup();
客户端:
客户端与服务器大部分是比较类似的,如下:
WSAData wsaData;
int iRet=WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);//网络初始化,返回0则初始化成功
m_socketServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);//创建服务器端套接字,INVALID_SOCKET(失败)
connect(m_clientSocket,(sockaddr*)&server,sizeof(server))//连接到服务器
recv............
send...........
closesocket...............
WSACleanup..............
上面就是基于socket网络编程的基本流程了,具体的方法以及说明就不在这里说明了, 当然,要很好的使用socket,写出高质量的代码,了解这些还远远不够,例如:
对应多个客户端怎么办?
怎么实现非阻塞模式?
我们知道,请求服务器的客服端往往不是一个的,这样就需要我们处理多个请求,如果用一个线程去做,有可能就会出现有的请求长期等待,有的请求长期占用资源....等等问题。另外,WinSock提供了两种套接字模式:锁定和非锁定。当我们使用锁定套接字的时候,例如accpet、send、recv等等,如果没有数据需要处理,这些函数都不会返回,也就是说,你的应用程序会阻塞在那些函数的调用处。而如果使用非阻塞模式,调用这些函数,不管你有没有数据到达,他都会返回。所以有可能我们在非阻塞模式里,调用这些函数大部分的情况下会返回失败,所以就需要我们来处理很多的意外出错。
怎么解决这些问题呢?
对应阻塞问题,WinSock提供了五种套接字I/O模型来解决这些问题。他们分别是select(选择),WSAAsyncSelect(异步选择),WSAEventSelect (事件选择,overlapped(重叠) , completion port(完成端口) 。
这里就讲讲(异步选择)WSAAsyncSelect:
使用异步选择模式,我们可以注册各自需要的网络异步事件,然后定义一个消息函数来处理这些事件,这样所有的事件就可以交个窗口的这个消息函数去处理了。流程如下:
1.定义消息事件:
#define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //定义网络事件
2.消息函数定义
afx_msg LRESULT OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//异步事件回调函数
3.消息映射
ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT,OnNetEvent)
4.异步选择
函数原型:
int PASCAL FAR WSAAsyncSelect (
SOCKET s,
HWND hWnd,
unsigned int wMsg,
long lEvent );
s 标识一个需要事件通知的套接口的描述符.
hWnd 标识一个在网络事件发生时需要接收消息的窗口句柄.
wMsg 在网络事件发生时要接收的消息.
lEvent 位屏蔽码,用于指明应用程序感兴趣的网络事件集合.
详细接口说明见下:
http://baike.baidu.com/view/573396.htm
使用:
例如我们在初始化服务器的时候,获得每个请求的socket客户端都是使用阻塞式的接口accept:
现在我们要改为非阻塞式,即有阻塞请求的时候才调用网络消息函数去处理,于是:
if(WSAAsyncSelect(m_socketServer,
m_hWnd,
NETWORK_EVENT,
FD_ACCEPT) !=0)
{
MessageBox(L"注册网络异步事件失败!");
WSACleanup();
return FALSE;
}
这里的注册的事件只有一个FD_ACCEPT,这里还有很多的组合,如下:
值 意义
FD_READ 欲接收读准备好的通知.
FD_WRITE 欲接收写准备好的通知.
FD_OOB 欲接收带边数据到达的通知.
FD_ACCEPT 欲接收将要连接的通知.
FD_CONNECT 欲接收已连接好的通知.
FD_CLOSE 欲接收套接口关闭的通知.
5.消息函数实现
当网络事件来的时候,就会调用到消息函数,如下:
LRESULT CTRDoorServerDlg::OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)//异步事件回调函数
{
//调用Winsock API函数,得到网络事件类型 (以FD_开头)
int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);
//调用Winsock API函数,得到发生此事件的客户端套接字
SOCKET sClient= (SOCKET)wParam;
switch(iEvent)
{
case FD_ACCEPT: //客户端连接请求事件
....................
break;
case FD_CLOSE: //客户端断开事件:
..........................
break;
case FD_READ: //网络数据包到达事件
......................
break;
case FD_WRITE: //发送网络数据事件
........................
break;
default:
break;
}
return 0;
}
当然服务器主要就是处理连接,如果想处理客户端的网络事件的话,则可以在当服务器每次得到一个连接请求的时候加入代码:
在上面的函数OnNetEvent中:
case FD_ACCEPT: //客户端连接请求事件
{
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
// 接受一个新连接
SOCKET socketClient = accept(m_socketServer, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);
if(m_socketClient == INVALID_SOCKET)
{
return FALSE;
}
if(WSAAsyncSelect(socketClient, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
FD_READ|FD_WRITE) !=0) //给先得客户端注册了读写事件
{
return FALSE;
}
}
break;
这里socketClient 可以设计为成员数组也可以,呵呵,看具体情况而定吧。
这样客户端的读写事件也就交个消息函数:OnNetEvent 了。
多线程处理:
上面我们看到,每个客户端的网络事件函数让一个消息函数去处理,这样主线程的任务可就太大了,当客户端多了的时候就会有点吃不消的了,呵呵,那么让我们小修改一下,就可以让另外的线程去搞定它了,如下:
线程函数:
DWORD WINAPI SocketThread(PVOID pvParam)
{
SOCKET* sock= (SOCKET*)pvParam;
//为空时返回
if(NULL == sock)
return 0;
while (true) {
char buff[1024];
int iRecvLen=recv(sock,buff,1024,0);//接受数据并处理
//do something.............
Sleep(100);
}
return(0);
}
//创建线程
在上面的函数OnNetEvent中,加入代码:
case FD_ACCEPT: //客户端连接请求事件
{
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
// 接受一个新连接
m_socketClient = accept(m_socketServer, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);
if(m_socketClient == INVALID_SOCKET)
{
return FALSE;
}
SOCKET * s=&m_socketClient;
//创建线程
DWORD dwThreadID;
CreateThread(NULL, 0, RecvMsgThread, s, 0, &dwThreadID);
}
break;
这样所有的事情就可以叫给线程去处理了。
当然,要学好网络编程还要学习很多东西,得不断努力呀,一起加油,请多指教!!!!!