C++ 祝福烟花小程序(源码) 团队接课设、毕设 [email protected]

C++ 祝福烟花小程序(源码) 团队接课设、毕设 zhao835231559@126.com_第1张图片

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*                                                       *

*   程序名称:祝福烟花,祝福朋友                      *

*   编译环境:VC++6.0 && easyx(立冬版)                  *

*   作者相关:night chen                             *

*   最后修改:2016.07.05                                 *

*                                                       *

********************************************************/

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include        // 使用该计时器必须包含的文件

#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

 

/***** 宏定义区 ******/

 

#define NUM     13          // 烟花种类数量宏定义

 

/***** 结构定义区 **********/

 

// 烟花结构

struct FIRE

{

    int r;                  // 当前爆炸半径

    int max_r;              // 爆炸中心距离边缘最大半径

    int x, y;               // 爆炸中心在窗口的坐标

    int cen_x, cen_y;       // 爆炸中心相对图片左上角的坐标

    int width, height;      // 图片的宽高

    int xy[240][240];       // 储存图片像素点

 

    bool show;              // 是否绽放

    bool draw;              // 开始输出像素点

    DWORD t1, t2, dt;       // 绽放速度

}Fire[NUM];

 

// 烟花弹结构

struct JET

{

    int x, y;               // 喷射点坐标

    int hx, hy;             // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y

    int height;             // 烟花高度

    bool shoot;             // 是否可以发射

 

    DWORD t1, t2, dt;       // 发射速度

    IMAGE img[2];           // 储存花弹一亮一暗图片

    byte n : 1;             // 图片下标

}Jet[NUM];

 

// zhufu1 结构函数

struct zhufu1               // 储存 zhufu1 艺术字图片

{

    int x, y;               // 每个字的图片的左上角坐标

    IMAGE img;              // 储存单个字图片

    static int num;         // 字母序号

}zhufu1[NUM];

int zhufu1::num = 0;

 

// zhufu 结构

struct WISH                 // 滚动祝福图片结构

{

    int x, y;               // 图片左上角坐标

    DWORD t1, t2, dt;       // 图片运动时间间隔

    IMAGE img;              // 储存图片

    int dxy;                // 每次的移动量

    byte dir : 1;           // 限制两个滚动方向

}Wish;

 

/**** 函数申明区 ****/

 

void Init   ( int    );     // 初始化烟花

void Load   (        );     // 加载烟花图片

void Shoot  (        );     // 发射烟花

void Chose  ( DWORD& );     // 筛选烟花

void Wishing(        );     // 滚动祝福

void Style  ( DWORD& );     // 发射样式

void Show   ( DWORD* );     // 绽放烟花

void welcome    ();

void zhufu_z    ();            //祝福语

 

// 主函数

void main()

{

    initgraph( 1200, 800 );

    srand( time(0) );

 

    // 播放背景音乐

    mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );

    mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );

 

welcome();                           //显示欢迎界面

    zhufu_z();                          //祝福语

 

/*加载初始化 bj 图片*/

            IMAGE bj;

    loadimage(&bj, "./fire/bj.jpg",1920,1020);

    putimage (0,0,&bj);

 

    DWORD t1    = timeGetTime();        // 筛选烟花计时

    DWORD st1   = timeGetTime();        // 播放花样计时

    DWORD* pMem = GetImageBuffer();     // 获取窗口显存指针

 

    for ( int i = 0; i < NUM; i++ )     // 初始化烟花

    {

        Init( i );

    }

    Load();                             // 将烟花图片信息加载进相应结构中

    BeginBatchDraw();                   // 开始批量绘图

 

    while ( !kbhit() )

    {

        Sleep( 10 );

 

        // 随机选择 4000 个像素点擦除

        for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )

        {

            for ( int j = 0; j < 2; j++ )

            {

                int px1 = rand() % 1200;

                int py1 = rand() % 800;

 

                if ( py1 < 799 )                // 防止越界

                    pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;    // 对显存赋值擦出像素点

            }

        }

        Chose   ( t1    );      // 筛选烟花

        Shoot   (       );      // 发射烟花

        Show    ( pMem  );      // 绽放烟花

        Wishing (       );      // 滚动字符

        Style   ( st1   );      // 花样发射

        FlushBatchDraw( );      // 显示前面的所有绘图操作

    }

}

 

// 初始化烟花参数

void Init( int i )

{

    // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量

    int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };

    int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };

    int y[13] = { 120, 120, 85118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85  };

 

    /**** 初始化烟花 *****/

 

    Fire[i].x       = 0;                // 烟花中心坐标

    Fire[i].y       = 0;

    Fire[i].width   = 240;              // 图片宽

    Fire[i].height  = 240;              // 图片高

    Fire[i].max_r   = r[i];             // 最大半径

    Fire[i].cen_x   = x[i];             // 中心距左上角距离

    Fire[i].cen_y   = y[i];

    Fire[i].show    = false;            // 是否绽放

    Fire[i].dt      = 5;                // 绽放时间间隔

    Fire[i].t1      = timeGetTime();

    Fire[i].r       = 0;                // 从 0 开始绽放

 

    /**** 初始化烟花弹 *****/

 

    Jet[i].x        = -240;             // 烟花弹左上角坐标

    Jet[i].y        = -240;

    Jet[i].hx       = -240;             // 烟花弹发射最高点坐标

    Jet[i].hy       = -240;

    Jet[i].height   = 0;                // 发射高度

    Jet[i].t1       = timeGetTime();

    Jet[i].dt       = rand() % 10;      // 发射速度时间间隔

    Jet[i].n        = 0;                // 烟花弹闪烁图片下标

    Jet[i].shoot    = false;            // 是否发射

}

 

// 加载图片

void Load()

{

/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/

    IMAGE fm, gm;

    loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );

 

    for ( int i = 0; i < 13; i++ )

    {

        SetWorkingImage( &fm );

        getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );

        SetWorkingImage( &gm );

 

        for ( int a = 0; a < 240; a++ )

            for ( int b = 0; b < 240; b++ )

                Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );

    }

 

/**** 加载烟花弹 ************/

    IMAGE sm;

    loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );

 

    for ( i = 0; i < 13; i++ )

    {

        SetWorkingImage( &sm );

        int n = rand() % 5;

 

        getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );          // 暗

        getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );    // 亮

    }

 

/***** 加载 祝福字体 图片 ********/

    IMAGE hm;   

    loadimage( &hm, "./fire/zhufu1.jpg", 689, 115 );

    SetWorkingImage( &hm );

 

    for ( i = 0; i < 13; i++ )

    {

        zhufu1[i].x = 350 + i * 40;

        zhufu1[i].y = rand() % 100 + 500;

        getimage( &zhufu1[i].img, i * 22, 0, 22, 115 );

    }

 

/***** 加载 zhufu 图片 *********/

    Wish.x      = 0;

    Wish.y      = 100;

    Wish.t1     = timeGetTime();

    Wish.dt     = 46;

    Wish.dir    = 0;

    Wish.dxy    = rand() % 8 + 1;

    loadimage( &Wish.img, "./fire/zhufu.jpg", 490, 100);

    putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

 

    SetWorkingImage();      // 设置回绘图窗口

}

 

// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音

void Chose( DWORD& t1 )

{

    DWORD t2 = timeGetTime();

 

    if ( t2 - t1 > 100 )

    {

        int n = rand() % 20;

 

        if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false )

        {

            /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/

            Jet[n].x        = rand() % 1200;

            Jet[n].y        = rand() % 100 + 600;

            Jet[n].hx       = Jet[n].x;

            Jet[n].hy       = rand() % 400;

            Jet[n].height   = Jet[n].y - Jet[n].hy;

            Jet[n].shoot    = true;

            putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT );

 

            /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/

            char c1[50], c2[30], c3[30];

            sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n );

            sprintf( c2, "play s%d", n );

            sprintf( c3, "close n%d", n );

 

            mciSendString( c3, 0, 0, 0 );

            mciSendString( c1, 0, 0, 0 );

            mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

        }

        t1 = t2;

    }

}

 

// 扫描烟花弹并发射

void Shoot()

{

    for ( int i = 0; i < 13; i++ )

    {

        Jet[i].t2 = timeGetTime();

 

        if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )

        {

            /**** 烟花弹的上升 *****/

            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

 

            if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )

            {

                Jet[i].n++;

                Jet[i].y -= 5;

            }

 

            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

 

            /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/

            if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )

                Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;

 

            /**** 上升到最大高度 *****/

            if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )

            {

                // 播放爆炸声

                char c1[50], c2[30], c3[30];

                sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );

                sprintf( c2, "play n%d", i );

                sprintf( c3, "close s%d", i );

 

                mciSendString( c3, 0, 0, 0 );

                mciSendString( c1, 0, 0, 0 );

                mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

 

                putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );   // 擦掉烟花弹

                Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;                                         // 在烟花弹中间爆炸

                Fire[i].y = Jet[i].hy;                                              // 在最高点绽放

                Fire[i].show = true;                    // 开始绽放

 

                /*小星星*/

                IMAGE zm;

                loadimage (&zm, "./fire/xx.jpg");

                putimage (Fire[i].x-15, Fire[i].y-15, &zm);

 

                Jet[i].shoot = false;                   // 停止发射

 

                // 显示对应字母

                putimage( zhufu1[zhufu1::num].x, zhufu1[zhufu1::num].y, &zhufu1[zhufu1::num].img, SRCINVERT );

                zhufu1::num++;

 

                if ( zhufu1::num > 12 )

                    zhufu1::num = 0;

            }

            Jet[i].t1 = Jet[i].t2;

        }

    }

}

 

void welcome()

{

    // 输出开始界面

    IMAGE cs;

    loadimage(&cs, "./fire/bf.gif ");

    putimage(0, 0, &cs);

 

    

    setcolor(YELLOW);

    setfont(64, 0, "黑体");

    outtextxy(400, 100, "祝福烟花演示");

    setcolor(WHITE);

    setfont(32, 0, "宋体");

    outtextxy(100, 200, "");

    outtextxy(100, 240, "改写:NIGHT CHEN");

    outtextxy(480, 320, "生命不息");

    outtextxy(480, 400, "编程不止");

    

 

    // 实现闪烁的“按任意键继续”

    int c=255;

        while(!kbhit())

        {

            setcolor(RGB(c, 0, 0));

            outtextxy(430, 610, "按任意键继续");

            c -= 8;

            if (c < 0) c = 255;

            Sleep(20);

        }

        getch();

        cleardevice();

}



 

void zhufu_z()               

{

    cleardevice();

    IMAGE zhufu_b;

    loadimage( &zhufu_b, "./fire/bj.jpg");

    putimage( 0, 0, &zhufu_b);

 

    setcolor(YELLOW);

    setfont(64, 0, "黑体");

    outtextxy(450, 100, "语录");

    setcolor(WHITE);

    setfont(32, 0, "宋体");

    outtextxy(300,200,"你可还记得,友人的笑容  ");

    outtextxy(300, 250, "蕴藏着世上所有的温柔");

    outtextxy(300, 300, "你可会记得,少女脚步轻盈");

    outtextxy(300, 350, "像清风吹过麦田");

    outtextxy(300, 400, "你可还会记得,黑暗中有光亮起 ");

    outtextxy(300, 450, "你孤冷人生中唯一的璀璨 那是——你的家");

 

    

 

    int c=255;

    while(!kbhit())

    {

        setcolor(RGB(c, 0, 0));

        outtextxy(430, 610, "按任意键");

        c -= 8;

        if (c < 0) c = 255;

        Sleep(20);

    }

    getch();

    cleardevice();

    

}

 

// 制作水平、竖直移动的图片

void Wishing()

{

    Wish.t2 = timeGetTime();

 

    if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt )

    {

        /**** 图片的移动 *****/

        putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

 

        if ( Wish.dir == 0 )

            Wish.x += Wish.dxy;

        else

            Wish.y -= Wish.dxy;

 

        putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

 

        /**** 图片出界后 *****/

        if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 )

        {

            Wish.dir = rand() % 2;          // 获取随机方向

 

            if ( Wish.dir == 0 )            // 如果左右运动

            {

                Wish.y = rand() % 700;      // 初始位置

                Wish.x = -490;

                Wish.dxy = rand() % 7 + 1;  // 随机运动分量

            }

            else                            // 上下运动

            {

                Wish.dxy = rand() % 7 + 1;

                Wish.x = rand() % 700;

                Wish.y = 800;

            }

        }

        Wish.t1 = Wish.t2;

    }

}

 

// 显示花样

void Style( DWORD& st1 )

{

    DWORD st2 = timeGetTime();

 

    if ( st2 - st1 > 266000 )       // 一首歌的时间

    {

        // 心形坐标

        int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };

        int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };

        for ( int i = 0; i < NUM; i++ )

        {

            cleardevice();

            /**** 规律分布烟花弹 ***/

            Jet[i].x        = x[i] * 10;

            Jet[i].y        = ( y[i] + 75 ) * 10;

            Jet[i].hx       = Jet[i].x;

            Jet[i].hy       = y[i] * 10;

            Jet[i].height   = Jet[i].y - Jet[i].hy;

            Jet[i].shoot    = true;

            Jet[i].dt       = 7;

            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );   // 显示烟花弹

 

            /**** 设置烟花参数 ***/

            Fire[i].x       = Jet[i].x + 10;

            Fire[i].y       = Jet[i].hy;

            Fire[i].show    = false;

            Fire[i].r       = 0;

 

            /**** 播放发射声音 ***/

            char c1[50], c2[30], c3[30];

            sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );

            sprintf( c2, "play s%d", i );

            sprintf( c3, "close n%d", i );

 

            mciSendString( c3, 0, 0, 0 );

            mciSendString( c1, 0, 0, 0 );

            mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

        }

        st1 = st2;

    }

}

 

// 绽放烟花

void Show( DWORD* pMem )

{

    // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果

    int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

 

    for ( int i = 0; i < NUM; i++ )

    {

        Fire[i].t2 = timeGetTime();

 

        // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果

        if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )

        {

            if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )

            {

                Fire[i].r++;

                Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];

                Fire[i].draw = true;

            }

 

            if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 && Fire[i].y > -400//烟花发射高度在一半以下的不输出

            {

                Fire[i].draw = false;

                Init( i );

            }

            Fire[i].t1 = Fire[i].t2;

        }

 

        // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。

        if ( Fire[i].draw )

        {

            for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )

            {

                int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );               // 相对于图片左上角的坐标

                int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );

 

                if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height )    // 只输出图片内的像素点

                {

                    int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;

                    int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;

                    int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );

 

                    // 烟花像素点在窗口上的坐标

                    int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );

                    int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );

 

                    // 较暗的像素点不输出、防止越界

                    if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )

                        pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] );   // 显存操作绘制烟花

                }

            }

            Fire[i].draw = false;

        }

    }

}

 

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