我们知道,进程是资源分配的最小单位,而线程呢,则是CPU运行的最小单位。
在最早的DOS系统下,CPU每次只能运行一个进程且该进程只有一个线程,当该进程执行完退出后,CPU 才能加载另外一个进程。而现在的win系统中,CPU可以运行多个线程。
CPU以轮询的方式对线程进行运行,就像一个时钟一样,秒针每隔1秒就进行移动,而1秒则称作CPU的时间片,但这1秒并不是固定的,可能一个线程会多运行几个时间片,这是由线程的优先级而定的。当所有的线程都运行完一遍后,然后又重新开始,由于时间很短,看起来都像是同时运行的。
稍微了解了CPU的运行方式之后呢,下面来看下线程在windows下的一些操作。
首先,是创建一个线程,MSDN提供了一个CreateThread的API,用于创建一个线程,其声明如下:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 安全属性,一般为NULL
DWORD dwStackSize, // 初始的栈大小,给NULL即可(系统会设置默认值)
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 线程函数地址
LPVOID lpParameter, // 线程参数,传递给线程函数的参数
DWORD dwCreationFlags, // 创建的操作,如挂起等操作,为NULL则立即运行
LPDWORD lpThreadId // 线程的ID,一般不需要,给NULL
);
第二个是线程函数的写法,格式不能修改,名字可以改,其声明如下:
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter /*上一个函数的lpParameter*/);
第三个是ResumeThread,用于恢复线程运行,其声明如下:
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread // 线程句柄
);
第四个是SuspendThread,用于挂起线程,不让其运行,其声明如下:
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread // 线程句柄
);
第五个是TerminateThread,用于杀死一个线程,其声明如下:
BOOL TerminateThread(
HANDLE hThread, // 线程句柄
DWORD dwExitCode // 退出码,一般用不到,随便给个即可
);
以下是上面的一个测试代码:
#include
//线程函数
DWORD WINAPI printThread(LPVOID lpParameter)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
printf("sub thread - %d\n",i+(int)lpParameter);
Sleep(500);
}
return 0;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//创建一个线程,并让其挂起,不运行
HANDLE hThread = CreateThread(0, 0, printThread, (LPVOID)10, CREATE_SUSPENDED, 0);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
printf("main thread - %d\n", i + 1);
//当主线程输出到5的倍数时,恢复子线程运行
if (i % 5 == 0)
{
ResumeThread(hThread);
}
//当主线程输出到8的倍数时,暂停子线程运行
if (i % 8 == 0)
{
SuspendThread(hThread);
}
//直接杀掉子线程
//TerminateThread(hThread,0);
Sleep(500);
}
return 0;
}