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作者简介  · · · · · ·

Robert C. Martin,Object Mentor公司总裁,面向对象设计、模式、UML、敏捷方法学和极限编程领域的资深顾问。他是Designing Object-Oriented C++ Applications Using the Booch Method 以及 Jolt 获奖图书 Agile Software Development, Principles,Palterns,and Practices(中译版《敏捷软件开发:原则、模式与实践》)《代码整洁之道》等畅销书作者。

译者简介

孙宇聪:曾在谷歌工作多年,任谷歌高级SRE(Senior Site Reliblity Engineer),前Coding.net 技术负责人。

目录  · · · · · ·

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第1部分 概述
  第1章 设计与架构究竟是什么 3
    目标是什么 4
    案例分析 5
    本章小结 11
  第2章 两个价值维度 12
    行为价值 13
    架构价值 13
    哪个价值维度更重要 14
    艾森豪威尔矩阵 15
    为好的软件架构而持续斗争 16
第2部分 从基础构件开始:编程范式
  第3章 编程范式总览 21
    结构化编程 22
    面向对象编程 22
    函数式编程 23
    仅供思考 23
    本章小结 24
  第4章 结构化编程 25
    可推导性 26
    goto是有害的 28
    功能性降解拆分 29
    形式化证明没有发生 29
    科学来救场 29
    测试 30
    本章小结 31
  第5章 面向对象编程 32
    封装 33
    继承 36
    多态 38
    本章小结 44
  第6章 函数式编程 45
    整数平方 46
    不可变性与软件架构 47
    可变性的隔离 48
    事件溯源 49
    本章小结 51
 第3部分 设计原则
   第7章 SRP:单一职责原则 56
    反面案例2:代码合并 59
    解决方案 60
    本章小结 61
  第8章 OCP:开闭原则 62
    思想实验 63
    依赖方向的控制 67
    信息隐藏 67
    本章小结 67
  第9章 LSP:里氏替换原则 68
    继承的使用指导 69
    正方形/长方形问题 70
    LSP与软件架构 70
    违反LSP的案例 71
    本章小结 73
  第10章 ISP:接口隔离原则 74
    ISP与编程语言 76
    ISP与软件架构 76
    本章小结 77
  第11章 DIP:依赖反转原则 78
    稳定的抽象层 79
    工厂模式 80
    具体实现组件 82
    本章小结 82
第4部分 组件构建原则
    第12章 组件 84
    组件发展史 85
    重定位技术 88
    链接器 88
    本章小结 90
  第13章 组件聚合 91
    复用/发布等同原则 92
    共同闭包原则 93
    共同复用原则 94
    组件聚合张力图 95
    本章小结 97
  第14章 组件耦合 98
    无依赖环原则 99
    自上而下的设计 105
    稳定依赖原则 106
    稳定抽象原则 112
    本章小结 117
第5部分 软件架构
  第15章 什么是软件架构 120
    开发(Development) 122
    部署(Deployment) 123
    运行(Operation) 123
    维护(Maintenance) 124
    保持可选项 124
    设备无关性 126
    垃圾邮件 128
    物理地址寻址 129
    本章小结 130
  第16章 独立性 131
    用例 132
    运行 133
    开发 133
    部署 134
    保留可选项 134
    按层解耦 135
    用例的解耦 136
    解耦的模式 136
    开发的独立性 137
    部署的独立性 137
    重复 138
    再谈解耦模式 139
    本章小结 141
  第17章 划分边界 142
    几个悲伤的故事 143
    FitNesse 146
    应在何时、何处画这些线 148
    输入和输出怎么办 151
    插件式架构 152
    插件式架构的好处 153
    本章小结 154
  第18章 边界剖析 155
    跨边界调用 156
    令人生畏的单体结构 156
    部署层次的组件 158
    线程 159
    本地进程 159
    服务 160
    本章小结 161
  第19章 策略与层次 162
    层次(Level) 163
    本章小结 166
  第20章 业务逻辑 167
    业务实体 168
    用例 169
    请求和响应模型 171
    本章小结 172
  第21章 尖叫的软件架构 173
    架构设计的主题 174
    架构设计的核心目标 175
    那Web呢 175
    框架是工具而不是生活信条 175
    可测试的架构设计 176
    本章小结 176
  第22章 整洁架构 177
    依赖关系规则 179
    一个常见的应用场景 183
    本章小结 184
  第23章 展示器和谦卑对象 185
    谦卑对象模式 186
    展示器与视图 186
    测试与架构 187
    数据库网关 188
    数据映射器 188
    服务监听器 189
    本章小结 189
  第24章 不完全边界 190
    省掉最后一步 191
    单向边界 192
    门户模式 193
    本章小结 193
  第25章 层次与边界 194
    基于文本的冒险游戏:Hunt The Wumpus 195
    可否采用整洁架构 196
    交汇数据流 199
    数据流的分割 199
    本章小结 201
  第26章 Main组件 203
    最细节化的部分 204
    本章小结 208
  第27章 服务:宏观与微观 209
    面向服务的架构 210
    服务所带来的好处 210
    运送猫咪的难题 212
    对象化是救星 213
    基于组件的服务 215
    横跨型变更 216
    本章小结 216
  第28章 测试边界 217
    测试也是一种系统组件 218
    可测试性设计 219
    测试专用API 220
    本章小结 221
  第29章 整洁的嵌入式架构 222
    “程序适用测试”测试 225
    目标硬件瓶颈 228
    本章小结 238
第6部分 实现细节
  第30章 数据库只是实现细节 240
    关系型数据库 241
    为什么数据库系统如此流行 242
    假设磁盘不存在会怎样 243
    实现细节 243
    但性能怎么办呢 244
    一段轶事 244
    本章小结 246
  第31章 Web是实现细节 247
    无尽的钟摆 248
    总结一下 250
    本章小结 251
  第32章 应用程序框架是实现细节 252
    框架作者 253
    单向婚姻 253
    风险 254
    解决方案 255
    不得不接受的依赖 255
    本章小结 256
  第33章 案例分析:视频销售网站 257
    产品 258
    用例分析 258
    组件架构 260
    依赖关系管理 261
    本章小结 262
  第34章 拾遗 263
    按层封装 264
    按功能封装 266
    端口和适配器 268
    按组件封装 270
    具体实现细节中的陷阱 274
    组织形式与封装的区别 275
    其他的解耦合模式 277
    本章小结:本书拾遗 279
后序 280
    附录A 架构设计考古 283

 

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