ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。
因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015)。虽然浏览器在不断更新,但并不是所有用户的电脑浏览器都支持ES6,所以在使用的过程中建议还是转成es5,保证代码的可执行性。至于转换的方式大家可以用Babel或者Traceur转码器。
在ES6以前,Javascript并没有块级作用域的概念,有的是全局作用域和函数作用域,而let的出现就是为了打破局面,let是块级作用域。const是代表常量,必须在定义的时候初始化,不可改变。
{
var a=5;
let b=10;
}
console.log(a); // 5
console.log(b); // b is not defined
上面代码,var声明的变量由于不存在块级作用域所以可以在全局环境中调用,而let声明的变量由于存在块级作用域所以不能在全局环境中调用。
再来看一个经典例子(闭包):
var a=[];
//执行for循环
for(var i=0;i<10;i++){
a[i]=function(){ //因为这个是定义,并没有调用方法,不会执行
console.log(i);
};
}
//for循环之后,此时 i = 10;再次执行a[6]();因为 i 一直被引用,所以不会回收,进入到 a[i] 的方法里面, 打印的是 i ,也就是10
a[6](); //输出10
下面用let修改上面代码:
var a=[];
for(let i=0;i<10;i++){
a[i]=function(){
console.log(i);
};
}
a[6](); //打印6
a[6]函数(闭包)这个执行环境中,它会首先寻找该执行环境中是否存在 i,没有找到,因为 i 是块级作用域,就沿着作用域链继续向上到了其所在的代码块执行环境,找到了i=6,于是输出了6,即a6;的结果为6。这时,闭包被调用,所以整个代码块中的变量i和函数a6被销毁。
const 是定义常量:const a = 14; 此后变量 a 的值无法更改覆盖。
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
ES6允许写成下面形式,面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
var [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a,b,c); // 1 2 3
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
var [a,b] = [1];
console.log(a,b); // 1 undefined
解构赋值还有嵌套比较复杂的写法,如下:
let [foo,[[bar],[baz]]] = [111,[[222],[333]]];
console.log(foo,bar,baz); // 111 222 333
let [head,...foot] = [1,2,3,4];
console.log(head,foot); // 1 [2,3,4]
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功
let [x,y] = [10000,20000,30000];
console.log(x,y); // 10000 20000
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
let [a=1,b=a] = [2,3];
console.log(a,b); // 2 3
对象的解构也可以指定默认值
var {x,y=5} = {x:1};
console.log(x,y); // 1 5
对象的解构赋值解构不仅可以用于数组,还可以用于对象(json)
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
var {a,b} = {a:'apple',b:'banana'};
console.log(a,b); // apple banana
var {b,a} = {a:'apple',b:'banana'};
console.log(a,b); // apple banana
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
let obj = {first:'hello',last:'world'};
let {first:f,last} = obj; // first ---> f,那么此时f就是first,而不是undefined了,有点类似别名的概念
console.log(f,last); // hello world
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。 真正被赋值的是后者,而不是前者
v是匹配的模式,n才是变量。真正被赋值的是变量n,而不是模式v。
注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的
var {v:n} = {v:'vue',r:'react'}; // v ---> n,那么此时n就是vue,而不是undefined了
console.log(n); // vue
console.log(v); // Uncaught ReferenceError: v is not defined
console.log(r); // Uncaught ReferenceError: r is not defined
解构赋值总结:
1、左右两边结构必须一样
2、右边必须是个东西
3、声明和赋值不能分开【必须在一句话里完成】
1、函数参数扩展:收集参数 …args
function show(a,b,...args){ // ...args必须是最后一个参数
console.log(a,b); // 1,2
console.log(args); // [3,4,5]
}
show(1,2,3,4,5)
上面代码实参传入5个,形参a,b对应的是1,2;剩下多余的实参3,4,5会被…args收集在一个数组里。
2、箭头函数
原先书写函数格式可以写成如下方式:
function fn(){
console.log("我是ES5的函数书写格式")
}
fn(); // 我是ES5的函数书写格式
上面的写法等价于下面的写法
在ES6中可以简写成下面格式:箭头函数的写法 function(){ } 变成 ()=>{ }
var fn = ()=>{
console.log(“我是es6的箭头函数书写方式”)
}
fn(); // 我是es6的箭头函数书写方式
箭头函数表达式的语法比函数表达式更短,并且不绑定自己的this,arguments,super或 new.target。这些函数表达式最适合用于非方法函数,并且它们不能用作构造函数,不能使用new。
如果函数只有一条语句可以写成下面这样子:
var fun = ()=>Math.random()*10
console.log(fun());
如果参数只有一个可以把()省略掉,但是没有参数或者有两个以上参数必须要加小括号:
// 一个参数的情况
var fun = a => console.log(a)
fun(1); // 1 只有一个参数a可以把括号省略,并且只有一个返回值可以把return和{}省略
// 多个参数的情况
var fun = (a,b) => console.log(a+b);
fun(1,2); // 3
箭头函数内部arguments对象,取而代之的是使用rest参数…来代替:
// 原先函数
funtion fun(a){
console.log(arguments); // 1 Arguments(4) [1, 2, 3, 4, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
}
a(1,2,3,4)
// 使用箭头函数
var fun = (a)=>{
console.log(arguments); // 报错 arguments is not defined
}
fun(1,2,3,4)
// 箭头函数的arguments对象使用 ...扩展来代替
var fun = (...a)=>{
console.log(c); // [1, 2, 3, 4]
}
fun(1,2,3,4)
箭头函数不能使用new()来调用
var fun = (a)=>{
console.log(a)
}
var fns = new fun(1);
console.log(fns()); // fun is not a constructor
普通函数的this是谁调用就指向谁,可以改变this指向;
箭头函数中的this指向创建时指向谁就是谁,不能改变this的指向。
var obj = {
a: 10,
b: function(){
console.log(this.a); //输出10
},
c: function() {
return ()=>{
console.log(this.a); //输出10,捕获了上面obj的this作为自己的this
}
}
}
obj.b();
obj.c()();
所谓箭头函数的 this 捕获的是所在的上下文,比如下面这个例子:b是一个箭头函数,然后它的 this是指向window,这是为什么呢,因为箭头函数捕获的是obj{}这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window,就相当于上一条的例子:在c方法里面return的那个箭头函数捕获的是c:function(){}这个环境的this,而这个环境的this是obj
var obj = {
a: 10,
b: () => {
console.log(this.a); //undefined
console.log(this); //window
},
c: function() {
console.log(this.a); //10
console.log(this); //obj{...}
}
}
obj.b();
obj.c();
对于函数的this指向问题:
箭头函数的this永远指向其上下文的 this,任何方法都改变不了其指向,如call(), bind(), apply();
普通函数的this指向调用它的那个对象。
1、数组展开 …arr扩展运算符
var arr = [1,2,3] === …arr展开参数;
var arr = [1,2,3];
console.log(arr); // [1,2,3]
console.log(...arr); // 展开数组 1,2,3
2、map():方法 ‘映射’,一个对一个,有return返回值
var arr = [1,2,3];
var result = arr.map((item,index,itself) =>{ // 参数:item数组每一项,index数组下标,itself数组本身
return item * 2; // 数组的每一项 * 2
})
console.log(result); // 2,4,6
3、reduce:汇总 一堆出来一个 应用:购物车总价
// 例子1:求和
var arr = [1,2,3];
let result = arr.reduce((tmp,item,index) => { // 参数:最终结果,数组每一页,索引(从1开始)
return tmp + item
})
console.log(result); // 6
// 例子2:求平均数
let arr = [1,2,3];
let b = arr.reduce((tmp, item, index) => {
if (index != arr.length - 1) {
return tmp + item;
} else {
return (tmp + item) / arr.length
}
})
console.log(b)
4、filter:过滤器 留一部分过滤一部分
示例:找出可以能被3整除的数子
let arr = [12,34,23,45,32,122,99];
let result = arr.filter(item => item%3 == 0 ? true : false )
console.log(result); // [12, 45, 99]
5、forEach():循环 没有return 返回值
6、Array.of创建数组新方法:用于将一组值,转换为数组。
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1
这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。
Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
上面代码中,Array方法没有参数、一个参数、三个参数时,返回结果都不一样。只有当参数个数不少于 2 个时,Array()才会返回由参数组成的新数组。参数个数只有一个时,实际上是指定数组的长度。
Array.of基本上可以用来替代Array()或new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。
Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]
Array.of总是返回参数值组成的数组。如果没有参数,就返回一个空数组。
Array.of方法可以用下面的代码模拟实现。
function ArrayOf(){
return [].slice.call(arguments);
}
7、isArray 判断是不是数组
8、Array.from(): 将类数组转换成数组
var arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
}
// ES5方法:
var arr1 = [].slice.call(arrayLike);
console.log(arr1); // ["a", "b", "c"]
// ES6方法:
var arr2 = Array.from(arrayLike);
console.log(arr2); // ["a", "b", "c"]
9、find()和findIndex()
find():
数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
var arr = [1, 4, -5, 10]
arr.find((n) => n < 0) // -5
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) { // 参数:当前的值、当前的位置和原数组。
return value > 9;
}) // 10
findIndex():
数组实例的findIndex()方法返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,返回undefined
var arr = [1, 5, 10, 15];
arr.findIndex((value, index, arr) => {
return value > 9;
}) // 2 第一个大于9的数字在数组中是10,它的下标在数组中的位置是 2
这两个参数都可以接收第二个参数,用来绑定回调函数的this对象
var function f(v){
return v > this.age
}
let person = {name:"Blue",age:"20"};
let arr = [10,12,26,15];
arr.find(f,person); // 26
另外,这两个方法都可以发现NaN,弥补了数组的indexOf方法的不足。
[NaN].indexOf(NaN) // -1
[NaN].findIndex(y => Object.is(NaN, y))// 0
上面代码中,indexOf方法无法识别数组的NaN成员,但是findIndex方法可以借助Object.is方法做到。
数组的浅拷贝,引用之间的拷贝,没有实现数组的真正复制
var arr1 = [1, 2, 3];
var arr2 = arr1;
arr2.push(4);
console.log(arr1, arr2); //[1, 2, 3, 4] [1, 2, 3, 4]
数组深拷贝,传统做法
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [];
//通过for循环遍历之后将arr1数组的每一项赋值给arr2数组的每一项, 就实现了数组的深拷贝,这时候我再去操作arr2的数组的时候,arr1就不会受影响了
for(var i=0;i
ES6实现的数组的深拷贝方法1
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = Array.from(arr1);
// 数组尾部添加
arr2.push(100);
console.log(arr1,arr2); // [1, 2, 3] [1, 2, 3, 100]
ES6实现的数组的深拷贝方法2
var arr1 = [1,2,3];
// 超引用拷贝数组
var arr2 = [...arr1];
// 数组尾部添加
arr2.push(1000);
console.log(arr1,arr2); // [1, 2, 3] [1, 2, 3, 1000]
function show(...args){
// 此时这个形式参数就是一个数组,我们可以直接push东西进来,如下
args.push(5);
console.log(args);
}
// 调用
show(1,2,3,4); // [1, 2, 3, 4, 5]
10、ES6数组中一些小技巧
// ES5去重方法1:
// 最简单数组去重法
/*
* 新建一新数组,遍历传入数组,值不在新数组就push进该新数组中
* IE8以下不支持数组的indexOf方法
* */
function uniq(array){
var temp = []; //一个新的临时数组
for(var i = 0; i < array.length; i++){
if(temp.indexOf(array[i]) == -1){
temp.push(array[i]);
}
}
return temp;
}
var aa = [1,2,2,4,9,6,7,5,2,3,5,6,5];
console.log(uniq(aa));
// ES5去重方法2:
// 思路:获取没重复的最右一值放入新数组
/*
* 推荐的方法
*
* 方法的实现代码相当酷炫,
* 实现思路:获取没重复的最右一值放入新数组。
* (检测到有重复值时终止当前循环同时进入顶层循环的下一轮判断)*/
function uniq(array){
var temp = [];
var index = [];
var l = array.length;
for(var i = 0; i < l; i++) {
for(var j = i + 1; j < l; j++){
if (array[i] === array[j]){
i++;
j = i;
}
}
temp.push(array[i]);
index.push(i);
}
console.log(index);
return temp;
}
var aa = [1,2,2,3,5,3,6,5];
console.log(uniq(aa));
**************************************************************************
// ES6数组去重
var arr = [1,23,2,3,43,2];
// 数组去重1:通过ES6新增的数据结构 Set()去重,结果是Set数据结构
var c = new Set(arr);
conosle.log(c); // 结果是set结构 Set(5) {1, 23, 2, 3, 43}
// 数组去重2:使用ES6扩展运算符和Set结构去重,结果是数组格式结构
var c = [...new Set(arr)]; // 结果是数组结构 [1, 23, 2, 3, 43]
// 最大值
var c = Math.max.apply(Math,arr); // 43 ES5查找最大值方法
var c = Math.max(...arr); // 43 ES6查找 最大值方法
1、多了三个新方法
includes(),starsWith(),endsWith(); 这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
console.log(str.startsWith("J")); 返回布尔值,表示参数字符是否在原字符串头部
console.log(str.endsWith("t")); 返回布尔值,表示参数字符是否在原字符串尾部
console.log(str.includes('S')); 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
2、字符串模版 ``
3、repeat()几次 字符串重复
var obj = {
a:1,
b:2,
}
console.log(Object.keys(obj)); // ["a","b"]
console.log(Object.values(obj));// [1,2]
console.log(Object.entries(obj)); // [Array(2), Array(2), Array(2)]
for(var [key,val] of Object.entries(obj)){ // 解构遍历
console.log(key,val); // a 1 b 2
}
//for of一个arr对象
var arr = ['红楼梦','西游记','三国演义','水浒传','火影'];
//只循环key 0 1 2 3 4 输出key值,也就是下标索引
for(var key of arr.keys()){
console.log(key);
}
//只循环value,注意数组是没有.values() 直接 var value of arr ,输出 红楼梦,西游记,三国演义,水浒传,火影
for(var value of arr){
console.log(value);
}
//循环key,value
for(var [key,value] of arr.entries()){
console.log(key,value);
}
//for in循环与for of循环的区别
var arr = ['apple','banana','orange','pear'];
for(var i in arr){
// i打印出来的就是arr数组对应的索引
// 0 1 2 3
console.log(i);
}
for(var i of arr){
// i值打印出来的就是我们想要的数组具体的值
// apple banana orange pear
console.log(i);
}
//for of不能循环json
var json = {'a':'apple','b':'banana','c':'orange','d':'pear'};
for(var name in json){
// a b c d
console.log(name);
// apple
console.log(json.a);
// pear
console.log(json['d']);
}
// 注意for..of可以循环arr,但是不可以循环json,会报错,特别注意下
for(var name of json){
Uncaught TypeError: undefined is not a function
console.log(json);
}
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for…of循环遍历它的成员。也就是说,for…of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。
for…of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
1、JSON对象
JSON.stringify:将一个JSON对象转换成字符串
JSON.parse :将一个 JSON 字符串转换为对象。
//json
let json = {a:1,b:2};
let str = "www.baidu.com/path/user?data="+encodeURIComponent(JSON.stringify(json))
console.log(str);
2、简写
名字跟值(key和value)一样的时候, 留一个就行
方法
show:function(){…}
show(){…}’
1、对象的简洁语法
// 传统对象_单体模式写法 key-value模式:
let obj = {
name:"blue",
age:29,
fn:function(){
console.log(this.name)
}
}
// ES6_单体模式写法 不需要写key,
var name = "blue";
var age = 29;
let obj = {
name, // key和val一样是可以省略了key
age,
fn(){ // 函数可以简写成这样
console.log(this.name)
}
}
// 调用
console.log(obj.age); // 19
console.log(obj.fn()); // blue
2、对象里可以使用变量
let attrName = "width";
let obj = {
[attrName]:100, // 变量要放在"[]"中,这里不支持对象作为key
}
3、Object.is()判断两个 值或者对象是否相等
4、类和继承
(1)、传统面向对象的写法:
function Person(name,age){ // 类、构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.showName = function(){
return this.name;
};
Person.prototype.showAge = function(){
return this.age;
};
var p1 = new Person('allen',28);
var p2 = new Person('xiaoxiaoyou',101);
console.log(p1.showName()); // allen
console.log(p2.showAge()); // 101
console.log(p1.showName == p2.showName); //true 注意不是调用方法,没有括号,所以才true
console.log(p1.constructor == Person); // true 构造方法相等
(2)、ES6面向对象写法:
class Person{
// 构造器
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
return this.name;
}
showAge(){
return this.age;
}
}
var p1 = new Person('aaa',18);
var p2 = new Person('bbb',20);
console.log(p1.name); // aaa
console.log(p1.showName()); // aaa
console.log(p2.showAge()); // 20
console.log(p1.showAge == p2.showAge); // true
console.log(p1.constructor == Person); // true
(3)、面向对象给class赋值默认值:
class Person{
// 构造器
constructor(name='default',age=0){
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
return this.name;
}
showAge(){
return this.age;
}
}
var p1 = new Person();
console.log(p1.name); // 构造器里面给的默认值 default
console.log(p1.age); // 构造器里面给的默认值 0
(4)、传统写法原型继承extends
//传统写法原型继承
function Person(name,age){ // 类、构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.showName = function(){
return this.name;
};
Person.prototype.showAge = function(){
return this.age;
};
// 工人类
function Worker(name,age){
// 属性继承过来
Person.apply(this,arguments);
}
// 原型继承
Worker.prototype = new Person();
var p1 = new Person('allen',28);
var w1 = new Person('worker',1000);
console.log(w1.showName()); // 确实继承过来了 result:worker
(5)、 ES6中面向对象实现类继承
class关键字、构造器和类分开了
class里面直接追加方法;
class User{
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
console.log(this.name)
}
}
class VipUser extends User{
constructor(name,age,salary){
super(name,age);
this.salary = salary;
}
showSalary(){
console.log(this.salary)
}
}
let p1 = new VipUser("red",20,"20万")
console.log(p1.name);
console.log(p1.age);
console.log(p1.salary)
p1.showSalary()
p1.showName()
在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,扁平化的代码机构,大大提高了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。
在来回顾下同步和异步的区别个人理解:
异步请求:操作之间没有关系,可以同时进行多个操作,代码复杂
同步请求:同一时间只能干一个事情,代码简单
promise—消除异步操作,可以简单的理解为用同步一样的方式,来书写异步代码。
function createPromise(url){
return new Promise((resolve,reject) =>{ // new一个Promise对象,里面接受一个函数参数,参数函数里面接受两个回到函数作为参数 ,一个是成功回调函数,一个是失败回调函数
$.ajax({
url,
dataType:json,
success(arr){
resolve(arr); // 成功调用resolve参数函数
},
error(err){
reject(err); // 失败调用reject参数函数
}
})
})
}
// Promise异步请求多个接口时,使用Promis.call();方法
Promise.call([
createPromise('data/arr.txt'),
createPromise('data/json.txt'),
]).then((arr)=>{ // then接收两个参数,一个对应参数resolve,一个对应参数reject; then里面才是异步的过程,then比setTimeout执行的早
let [res1, res2] = arr
console.log("全部成功了");
},()=>{
console.log("至少有一个失败了")
})
Promise的方法:
1、Promise.all():都成功或者都是失败
// 有了Promise之后的异步,的语法
Promise.all([$.ajax(),$.ajax()]).then(results => {
// 成功的
},err =>{
// 失败的
})
2、Promise.race():
Promise.race([ // 用的少,用法都差不多,race谁成功执行谁 ])
3、
var p = new Promise((res,rej) => {
res()
})
p.then(()=>{console.log(1)})
.then(() => {
console.log(2)
a
})
.then(() => {
console.log(3)
})
.catch((err)=>{
console.log(err)
})
4、Promise小demo
// promise修改动画例子:
window.function(){
function movePromise(obj,attr,target,duration,callback){
return new Promise((res,rej) => {
var b = parseInt(getComputedStyle(obj)[attr]);
var c = target - b;
var d = duration;
var temp = new Date().getTime();
var timer = setInterval(() => {
var t = new Date().getTime() - temp;
if (t >= d) {
clearInterval(timer);
t = d;
}
var v = c / d * t + b;
obj.style[attr] = v + 'px';
if (t === d) {
// typeof callback === "function" && callback();
res()
}
}, 20)
})
}
var oDiv = document.getElementById("box");
movePromise(oDiv,"width",200,500)
.then(()=>movePromise(oDiv,"height",200,500))
.then(() => movePromise(oDiv, "left", 200, 500))
.then(() => movePromise(oDiv, "top", 200, 500))
.then(() => {console.log("哈哈哈")})
}
下面是网上大牛的博客的理解可以参考下:
//Promise对象 ---> 用来传递异步操作过来的数据的
//Pending(等待、处理中) ---> Resolve(完成,fullFilled) ---> Reject(拒绝,失败)
//这里只是定义,还没开始执行
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1); // 成功了,返回一个promise对象1
// reject(2); // 失败了
});
// 接收成功和失败的数据,通过then来传递
// then也是返回一个promise对象,会继续往下传递数据,传递给下一个then
p1.then(function(value){
// resolve
console.log(value); //执行打印1
return value + 1; // 1
alert(`成功了:${value}`);
},function(value){
// reject
alert(`失败了:${value}`);
}).then(function(value){
console.log(value); // 2
});
//catch捕获异常错误
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('成功了'); //返回一个promise对象“成功了”
});
//then也是返回一个promise对象,会继续往下传递数据
p1.then(function(value){
console.log(value); //打印“成功了”
// throw是用来抛错误的
throw '发生了点小意外';
}).catch(function(e){
// catch用来捕获这个错误的 ---> 追踪
console.log(e);
});
//all ---> 全部,用于将多个promise对象,组合,包装成
//Promise.all([p1,p2,p3,...]); 所有的promise对象,都正确,才走成功
//否则,只要有一个错误,就走失败
var p1 = Promise.resolve(1);
var p2 = Promise.reject(0);
Promise.all([true,p1,p2]).then(function(obj){
console.log(`成功了:${obj}`);
},function(obj){
console.log(`失败了:${obj}`);
});
// race ---> 返回的也是一个promise对象
//最先执行的的promise结果,哪个最快我用哪个,所以下面打印的是one
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(resolve,50,'one');
});
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(resolve,100,'two');
});
Promise.race([p1,p2]).then(function(val){
console.log(val);
});
//resolve ---> 生成一个成功的promise对象
//语法规则:Promise.resolve(val); // 普通值
// Promise.resolve(arr); // 数组之类
//Promise.resolve(promise); // 传递另一个promise对象
//传递普通值
Promise.resolve('success').then(function(val){
// 注意resolve,走得是这里
console.log(val); // success
},function(err){
console.log("err:"+ err);
});
//传递数组
Promise.resolve([1,2,3]).then(function(val){
// 注意resolve,走得是这里
console.log(val); // [1,2,3]
},function(err){
console.log(err);
});
//传递一个promise对象
var p1 = Promise.resolve(520);
var p2 = Promise.resolve(p1);
p2.then(function(val){
//从p1那边传递过来的
console.log(val); // 520
});
demo2:
// 经典面试题
setTimeout(function() {
console.log(1)
}, 0);
new Promise(function executor(resolve) {
console.log(2);
for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) {
i == 9999 && resolve();
}
console.log(3);
}).then(function() {
console.log(4);
});
console.log(5);
首先先碰到一个 setTimeout,于是会先设置一个定时,在定时结束后将传递这个函数放到任务队列里面,因此开始肯定不会输出 1 。
然后是一个 Promise,里面的函数是直接执行的,因此应该直接输出 2 3 。
然后,Promise 的 then 应当会放到当前 tick 的最后,但是还是在当前 tick 中。
因此,应当先输出 5,然后再输出 4 。
最后在到下一个 tick,就是 1 。
“2 3 5 4 1”
普通函数-----一路运行到底
1、 generator函数 ---- 中间可以停, 可以理解为 ‘推一下 走一步’
函数跟 * 号,可以跟在function后面 也可以跟在函数名前面。
// 语法
function *函数(){
代码...
yield ajax(xxx);
代码...
}
let gen = 函数();
gen.next(); //调用
2、yield可以传参
Promise 一次读一堆 适合用
generator 逻辑性的 适合用
3、Generator、yield
生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。
这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。
当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。
看个例子:
// 生成器
function *createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3
console.log(iterator.next().value); // undefined 因为generator已经停止提供值
//Generator ---> 生成器就是一个函数
//特点:
//1.函数名前面带一个*,和普通函数做区分
//2.内部使用yield语句
//调用方式,如下var res = show(); 与普通函数一样
//value指的是generator函数内容yield定义的值,done:false表示还没遍历完
//直接找到返回值return了,那么此时done才会为true
//console.log(res.next());{value:'值1',done:false}
function* show(){
yield 'Hello';
yield 'World';
yield 'ES6';
return 'xx';
}
var res = show();
console.log(res.next()); // {value: "Hello", done: false}
console.log(res.next()); // {value: "World", done: false}
console.log(res.next()); // {value: "ES6", done: false}
console.log(res.next()); // {value: "allen", done: true}
// 已经找到return返回值了,继续下去就没有意义了
// console.log(res.next()); // {value: "undefined", done: true}
//yield本身没有返回值,或者可以说每次给你返回的是undefined
function* show(){
var a = yield 'Hello';
return a;
}
var res = show();
console.log(res.next()); // {value: "Hello", done: false}
console.log(res.next()); // {value: "undefined", done: true}
//next方法是可以带参数的,死循环的generator函数
function* fn(){
for(var i=0;true;i++){
// 如果里面传了一个值,那么它会把这个参数赋给最近的一个yield
var a = yield i;
if(a) i = -1;
}
}
var d = fn();
console.log(d.next()); // {value: 0, done: false}
console.log(d.next()); // {value: 1, done: false}
console.log(d.next()); // {value: 2, done: false}
// 如果里面传了一个值,那么它会把这个参数赋最近的一个yield
console.log(d.next(true)); // {value: 0, done: false}
console.log(d.next()); // {value: 1, done: false}
console.log(d.next()); // {value: 2, done: false}
console.log(d.next()); // {value: 3, done: false}
// for..0f循环generator函数
function* fn(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
}
//for..0f循环generator函数,可以取值
for(let val of fn()){
document.write(val); // 12345
}
// 对象里使用generator函数的特殊写法,注意下
var json = {
*show(){
yield 'a';
yield 'b';
return 'c';
}
};
var res = json.show();
console.log(res.next()); // {value: "a", done: false}
console.log(res.next()); // {value: "b", done: false}
console.log(res.next()); // {value: "c", done: true}
自动调用生成器并启动迭代器的方法:
function run(taskDef) { //taskDef即一个生成器函数
// 创建迭代器,让它在别处可用
let task = taskDef();
// 启动任务
let result = task.next();
// 递归使用函数来保持对 next() 的调用
function step() {
// 如果还有更多要做的
if (!result.done) {
console.log(result.value); //这里就执行该做的事
result = task.next();
step();
}
}
// 开始处理过程
step();
}
//生成器
function *createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
//启动
run(createIterator);
let set = new Set([1,2,3,4]);
set.add("a").add("b"); // set方法 add 添加值,不能添加相同的值
console.log(set); // Set{1,2,3,4,"a","b"}
set.size; // 4
let b = set.delete("1"); // set方法 delete 删除值
console.log(b); // true
console.log(set); // Set(5) {2, 3, 4, "a", "b"}
var c = set.has(0); // set方法 has 判断某个值是否存在,存在true,不存在false
console.log(c)
var d = set.clear(); // set 方法 clear 清空所有值
console.log(d); // undefined
console.log(set); // Set(0) {}
set.forEach((item,index,set) => { // set 方法 forEach 遍历 set数据结构中item和index是一样的
console.log(item,index,set)
})
let s = set.keys(); // set 方法 keys(): 返回对象遍历器
console.log(s);
console.log(s.next()); // ,按照set插入的顺序返回值
console.log(s.next());
console.log(s.next());
console.log(s.next());
console.log(s.next());
let m = new Map([["a",1]]); // 里面是个二位数组 但是 a是键,1是值
console.log(m); // Map(1) {"a" => 1}
console.log(m.size); // 1
console.log(m.set("b",2)); // 添加值 Map(2) {"a" => 1, "b" => 2}
console.log(m.get("b")); // 获取值 2
console.log(m.has('b')); // 检测是否存在数据结构里 存在返回true,不存在false
console.log(m.keys()); // 拿到数据结构的key值 //MapIterator {"a", "b"}
console.log(m.delete("b")); // true 删除数据结构中的值
console.log(m.entries().next()); // 将Map数据变成数组
var map = new Map();
// 设置
// map.set(name,value);
map.set('a','apple');
map.set('b','banana');
// 获取
// map.get(name);
console.log(map.get('a') + ' ' + map.get('b'));
// 删除之前map对象
console.log(map);
// 删除
// map.delete(name);
map.delete('a');
// 删除之后map对象
console.log(map);
// 注意for..in是不能循环map对象的,不报错也无任何反应,所以下一代码无任何输出,稍微注意下
for(var name in map){
console.log(name);
}
// 实体 map对象的循环输出
for(var name of map){
//循环出来的结果就是:a,apple b,banana 循环key,value
console.log(name);
}
//循环出来的结果就是: a,apple b,banana 循环key,value
for(var [key,value] of map.entries()){
console.log(key,value);
}
//只循环key
for(var key of map.keys()){
console.log(key);
}
//只循环value
for(var val of map.values()){
console.log(val);
}
var arr = [1,2,3,4];
console.log(arr[Symbol.iterator]); // 检测是否有遍历接口
1、script标签 推迟执行
defer:在外链js上使用,会在其他的js的dom节点加载完成之后 在加载,可以改变外连js的执行顺序,多个defer的执行按照先后顺序
2、在外连js中加入script标签 sype="module"就会变成模块化就加载,模块内的代码只能在模块里面使用,不能在模块之外使用。使用了module会默认加上defer 需要在服务器打开
3、export {name1,name2…,nameN} 导出模块中的变量、函数等等 加{}内容
name1 as newName 用上as可以修改原来的名字
export default 1000 默认导出
4、import {} from ‘…/…/xx.js’ 模块导入
import d from ‘…/…/xx.js’ 默认导入不需要加{}
5、模块化的注意事项:
外部的this指向的是undefined
6、import 导入模块、export 导出模块
可以直接在任何变量或者函数前面加上一个 export 关键字,就可以将它导出。
在一个文件中:
export const sqrt = Math.sqrt;
export function square(x) {
return x * x;
}
export function diag(x, y) {
return sqrt(square(x) + square(y));
}
然后在另一个文件中这样引用:
import { square, diag } from 'lib';
console.log(square(11)); // 121
console.log(diag(4, 3));
总结:
//mod.js
// 第一种模块导出的书写方式(一个个的导出)
// 导出普通值
export let a = 12;
export let b = 5;
// 导出json
export let json = {
a,
b
};
// 导出函数
export let show = function(){
return 'welcome';
};
// 导出类
export class Person{
constructor(){
this.name = 'jam';
}
showName(){
return this.name;
}
}
//index.js
//导出模块如果用default了,引入的时候直接用,若没有用default,引入的时候可以用{}的形式
// 导入模块的方式
import {
a,
b,
json,
show,
Person
} from './mod.js';
console.log(a); // 12
console.log(b); // 5
console.log(json.a); // 12
console.log(json.b); // 5
console.log(show()); // welcome
console.log(new Person().showName()); // jam
//mod1.js
// 第二种模块导出的书写方式
let a = 12;
let b = 5;
let c = 10;
export {
a,
b,
c as cc // as是别名,使用的时候只能用别名,特别注意下
};
//index1.js
// 导入模块的方式
import {
a,
b,
cc // cc是导出的,as别名
} from './mod1.js';
console.log(a); // 12
console.log(b); // 5
console.log(cc); // 10
//mod2.js
// 第三种模块导出的书写方式 ---> default
// default方式的优点,import无需知道变量名,就可以直接使用,如下
// 每个模块只允许一个默认出口
var name = 'jam';
var age = '28';
export default {
name,
age,
default(){
console.log('welcome to es6 module of default...');
},
getName(){
return 'bb';
},
getAge(){
return 2;
}
};
//index2.js
// 导入模块的方式
import mainAttr from './mod2.js';
var str = ' ';
// 直接调用
console.log(`我的英文名是:${mainAttr.name}我的年龄是${mainAttr.age}`);
mainAttr.default(); // welcome to es6 module of default...
console.log(mainAttr.getName()); // bb
console.log(mainAttr.getAge()); // 2
//mod3.js
var name = 'jam';
var age = '28';
export function getName(){
return name;
};
export function getAge(){
return age;
};
//index3.js
// 导入模块的方式
import * as fn from './mod3.js';
// 直接调用
console.log(fn.getName()); // jam