1 前言
JavaScript在百度一直有着广泛的应用,特别是在浏览器端的行为管理。本文档的目标是使JavaScript代码风格保持一致,容易被理解和被维护。
虽然本文档是针对JavaScript设计的,但是在使用各种JavaScript的预编译语言时(如TypeScript等)时,适用的部分也应尽量遵循本文档的约定。
2 代码风格
1. 结构
[强制] 使用 4 个空格做为一个缩进层级,不允许使用 2 个空格 或 tab 字符。
[强制] switch 下的 case 和 default 必须增加一个缩进层级。
2. 空格
示例:[强制] 二元运算符两侧必须有一个空格,一元运算符与操作对象之间不允许有空格。
var a = !arr.length;
a++;
a = b + c;
[强制] 用作代码块起始的左花括号 { 前必须有一个空格。
示例:
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
function funcName() {
}
// bad
if (condition){
}
while (condition){
}
function funcName(){
}
[强制] if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 关键字后,必须有一个空格。
示例:
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
(function () {
})();
// bad
if(condition) {
}
while(condition) {
}
(function() {
})();
[强制] 在对象创建时,属性中的 : 之后必须有空格,: 之前不允许有空格。
示例:
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
// bad
var obj = {
a : 1,
b:2,
c :3
};
[强制] 函数声明、具名函数表达式、函数调用中,函数名和 ( 之间不允许有空格。
// good
function funcName() {
}
var funcName = function funcName() {
};
funcName();
// bad
function funcName () {
}
var funcName = function funcName () {
};
funcName ();
[强制] , 和 ; 前不允许有空格
// good
callFunc(a, b);
// bad
callFunc(a , b) ;
[强制] 在函数调用、函数声明、括号表达式、属性访问、if / for / while / switch / catch 等语句中,() 和 [] 内紧贴括号部分不允许有空格。
// good
callFunc(param1, param2, param3);
save(this.list[this.indexes[i]]);
needIncream && (variable += increament);
if (num > list.length) {
}
while (len--) {
}
// bad
callFunc( param1, param2, param3 );
save( this.list[ this.indexes[ i ] ] );
needIncreament && ( variable += increament );
if ( num > list.length ) {
}
while ( len-- ) {
}
[强制] 单行声明的数组与对象,如果包含元素,{} 和 [] 内紧贴括号部分不允许包含空格。
声明包含元素的数组与对象,只有当内部元素的形式较为简单时,才允许写在一行。元素复杂的情况,还是应该换行书写。
示例:
// good
var arr1 = [];
var arr2 = [1, 2, 3];
var obj1 = {};
var obj2 = {name: 'obj'};
var obj3 = {
name: 'obj',
age: 20,
sex: 1
};
// bad
var arr1 = [ ];
var arr2 = [ 1, 2, 3 ];
var obj1 = { };
var obj2 = { name: 'obj' };
var obj3 = {name: 'obj', age: 20, sex: 1};
[强制] 行尾不得有多余的空格。
3. 换行
[强制] 每个独立语句结束后必须换行。
[强制] 每行不得超过 120 个字符。
[强制] 超长的不可分割的代码允许例外,比如复杂的正则表达式。长字符串不在例外之列。
示例:
// good
if (user.isAuthenticated()
&& user.isInRole('admin')
&& user.hasAuthority('add-admin')
|| user.hasAuthority('delete-admin')
) {
// Code
}
var result = number1 + number2 + number3
+ number4 + number5;
// bad
if (user.isAuthenticated() &&
user.isInRole('admin') &&
user.hasAuthority('add-admin') ||
user.hasAuthority('delete-admin')) {
// Code
}
var result = number1 + number2 + number3 +
number4 + number5;
[强制] 在函数声明、函数表达式、函数调用、对象创建、数组创建、for语句等场景中,不允许在 , 或 ; 前换行。
示例:
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
foo(
aVeryVeryLongArgument,
anotherVeryLongArgument,
callback
);
// bad
var obj = {
a: 1
, b: 2
, c: 3
};
foo(
aVeryVeryLongArgument
, anotherVeryLongArgument
, callback
);
[建议] 不同行为或逻辑的语句集,使用空行隔开,更易阅读。
示例:
// 仅为按逻辑换行的示例,不代表setStyle的最优实现
function setStyle(element, property, value) {
if (element == null) {
return;
}
element.style[property] = value;
}
[建议] 在语句的行长度超过 120 时,根据逻辑条件合理缩进。
示例:
// 较复杂的逻辑条件组合,将每个条件独立一行,逻辑运算符放置在行首进行分隔,或将部分逻辑按逻辑组合进行分隔。
// 建议最终将右括号 ) 与左大括号 { 放在独立一行,保证与 if 内语句块能容易视觉辨识。
if (user.isAuthenticated()
&& user.isInRole('admin')
&& user.hasAuthority('add-admin')
|| user.hasAuthority('delete-admin')
) {
// Code
}
// 按一定长度截断字符串,并使用 + 运算符进行连接。
// 分隔字符串尽量按语义进行,如不要在一个完整的名词中间断开。
// 特别的,对于HTML片段的拼接,通过缩进,保持和HTML相同的结构。
var html = '' // 此处用一个空字符串,以便整个HTML片段都在新行严格对齐
+ ''
+ 'Title here
'
+ 'This is a paragraph
'
+ ''
+ ' ';
// 也可使用数组来进行拼接,相对 + 更容易调整缩进。
var html = [
'',
'Title here
',
'This is a paragraph
',
'',
' '
];
html = html.join('');
// 当参数过多时,将每个参数独立写在一行上,并将结束的右括号 ) 独立一行。
// 所有参数必须增加一个缩进。
foo(
aVeryVeryLongArgument,
anotherVeryLongArgument,
callback
);
// 也可以按逻辑对参数进行组合。
// 最经典的是baidu.format函数,调用时将参数分为“模板”和“数据”两块
baidu.format(
dateFormatTemplate,
year, month, date, hour, minute, second
);
// 当函数调用时,如果有一个或以上参数跨越多行,应当每一个参数独立一行。
// 这通常出现在匿名函数或者对象初始化等作为参数时,如setTimeout函数等。
setTimeout(
function () {
alert('hello');
},
200
);
order.data.read(
'id=' + me.model.id,
function (data) {
me.attchToModel(data.result);
callback();
},
300
);
// 链式调用较长时采用缩进进行调整。
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end();
// 三元运算符由3部分组成,因此其换行应当根据每个部分的长度不同,形成不同的情况。
var result = thisIsAVeryVeryLongCondition
? resultA : resultB;
var result = condition
? thisIsAVeryVeryLongResult
: resultB;
// 数组和对象初始化的混用,严格按照每个对象的 { 和结束 } 在独立一行的风格书写。
var array = [
{
// ...
},
{
// ...
}
];
[建议] 对于 if...else...、try...catch...finally 等语句,推荐使用在 } 号后添加一个换行 的风格,使代码层次结构更清晰,阅读性更好。
示例:
if (condition) {
// some statements;
}
else {
// some statements;
}
try {
// some statements;
}
catch (ex) {
// some statements;
}
4. 语句
[强制] 不得省略语句结束的分号。
[强制] 在 if / else / for / do / while 语句中,即使只有一行,也不得省略块 {...}。
示例:
// good
if (condition) {
callFunc();
}
// bad
if (condition) callFunc();
if (condition)
callFunc();
[强制] IIFE 必须在函数表达式外添加 (,非 IIFE 不得在函数表达式外添加 (。
解释:
IIFE = Immediately-Invoked Function Expression.
额外的 ( 能够让代码在阅读的一开始就能判断函数是否立即被调用,进而明白接下来代码的用途。而不是一直拖到底部才恍然大悟。
示例:
// good
var task = (function () {
// Code
return result;
})();
var func = function () {
};
// bad
var task = function () {
// Code
return result;
}();
var func = (function () {
});
3 语言特性
1. 结构
[强制] 变量在使用前必须通过 var 定义。
解释:
不通过 var 定义变量将导致变量污染全局环境。
示例:
// good
var name = 'MyName';
// bad
name = 'MyName';
[强制] 每个 var 只能声明一个变量。
解释:
一个 var 声明多个变量,容易导致较长的行长度,并且在修改时容易造成逗号和分号的混淆。
示例:
// good
var hangModules = [];
var missModules = [];
var visited = {};
// bad
var hangModules = [],
missModules = [],
visited = {};
[强制] 变量必须 即用即声明,不得在函数或其它形式的代码块起始位置统一声明所有变量。
解释:
变量声明与使用的距离越远,出现的跨度越大,代码的阅读与维护成本越高。虽然JavaScript的变量是函数作用域,还是应该根据编程中的意图,缩小变量出现的距离空间。
示例:
// good
function kv2List(source) {
var list = [];
for (var key in source) {
if (source.hasOwnProperty(key)) {
var item = {
k: key,
v: source[key]
};
list.push(item);
}
}
return list;
}
// bad
function kv2List(source) {
var list = [];
var key;
var item;
for (key in source) {
if (source.hasOwnProperty(key)) {
item = {
k: key,
v: source[key]
};
list.push(item);
}
}
return list;
}
2. 条件
- 对象 被计算为 true
- Undefined 被计算为 false
- Null 被计算为 false
- 布尔值 被计算为 布尔的值
- 数字 如果是 +0、-0 或 NaN 被计算为 false,否则为 true
- 字符串 如果是空字符串 '' 被计算为 false,否则为 true
[强制] 在 Equality Expression 中使用类型严格的 ===。仅当判断 null 或 undefined 时,允许使用 == null。
解释:
使用 === 可以避免等于判断中隐式的类型转换。
示例:
// good
if (age === 30) {
// ......
}
// bad
if (age == 30) {
// ......
}
[建议] 尽可能使用简洁的表达式。
示例:
// 字符串为空
// good
if (!name) {
// ......
}
// bad
if (name === '') {
// ......
}
// 字符串非空
// good
if (name) {
// ......
}
// bad
if (name !== '') {
// ......
}
// 数组非空
// good
if (collection.length) {
// ......
}
// bad
if (collection.length > 0) {
// ......
}
// 布尔不成立
// good
if (!notTrue) {
// ......
}
// bad
if (notTrue === false) {
// ......
}
// null 或 undefined
// good
if (noValue == null) {
// ......
}
// bad
if (noValue === null || typeof noValue === 'undefined') {
// ......
}
[强制] 按执行频率排列分支的顺序。
解释:
按执行频率排列分支的顺序好处是:
- 阅读的人容易找到最常见的情况,增加可读性。
- 提高执行效率。
[建议] 对于相同变量或表达式的多值条件,用 switch 代替 if。
示例:
// good
switch (typeof variable) {
case 'object':
// ......
break;
case 'number':
case 'boolean':
case 'string':
// ......
break;
}
// bad
var type = typeof variable;
if (type === 'object') {
// ......
}
else if (type === 'number' || type === 'boolean' || type === 'string') {
// ......
}
[建议] 如果函数或全局中的 else 块后没有任何语句,可以删除 else。
示例:
// good
function getName() {
if (name) {
return name;
}
return 'unnamed';
}
// bad
function getName() {
if (name) {
return name;
}
else {
return 'unnamed';
}
}
3.循环
[建议] 不要在循环体中包含函数表达式,事先将函数提取到循环体外。
解释:
循环体中的函数表达式,运行过程中会生成循环次数个函数对象。
示例:
// good
function clicker() {
// ......
}
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
addListener(element, 'click', clicker);
}
// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
addListener(element, 'click', function () {});
}
[建议] 对循环内多次使用的不变值,在循环外用变量缓存。
示例:
// good
var width = wrap.offsetWidth + 'px';
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
element.style.width = width;
// ......
}
// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
element.style.width = wrap.offsetWidth + 'px';
// ......
}
[建议] 对有序集合进行遍历时,缓存 length。
解释:
虽然现代浏览器都对数组长度进行了缓存,但对于一些宿主对象和老旧浏览器的数组对象,在每次 length 访问时会动态计算元素个数,此时缓存 length 能有效提高程序性能。
示例:
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
// ......
}
[建议] 对有序集合进行顺序无关的遍历时,使用逆序遍历。
解释:
逆序遍历可以节省变量,代码比较优化。
示例:
var len = elements.length;
while (len--) {
var element = elements[len];
// ......
}
4.块
- 使用大括号包裹所有的多行代码块。
/bad
if (test)
return false;
// good
if (test) return false;
// good
if (test) {
return false;
}
// bad
function () { return false; }
// good
function () {
return false;
}
- 如果通过 if 和 else 使用多行代码块,把 else 放在 if 代码块关闭括号的同一行。
// bad
if (test) {
thing1();
thing2();
}
else {
thing3();
}
// good
if (test) {
thing1();
thing2();
} else {
thing3();
}
4. 类型
4.1 类型检测
[建议] 类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。
示例:
// string
typeof variable === 'string'
// number
typeof variable === 'number'
// boolean
typeof variable === 'boolean'
// Function
typeof variable === 'function'
// Object
typeof variable === 'object'
// RegExp
variable instanceof RegExp
// Array
variable instanceof Array
// null
variable === null
// null or undefined
variable == null
// undefined
typeof variable === 'undefined'
4.2 类型转换
[建议] 转换成 string 时,使用 + ''。
示例:
// good
num + '';
// bad
new String(num);
num.toString();
String(num);
[建议] 转换成 number 时,通常使用 +。
示例:
// good
+str;
// bad
Number(str);
[建议] string 转换成 number,要转换的字符串结尾包含非数字并期望忽略时,使用 parseInt。
示例:
var width = '200px';
parseInt(width, 10);
[建议] 使用 parseInt 时,必须指定进制。
示例:
// good
parseInt(str, 10);
// bad
parseInt(str);
[建议] 转换成 boolean 时,使用 !!。
示例:
var num = 3.14;
!!num;
[建议] number 去除小数点,使用 Math.floor / Math.round / Math.ceil,不使用 parseInt。
示例:
// good
var num = 3.14;
Math.ceil(num);
// bad
var num = 3.14;
parseInt(num, 10);
5.字符串
[建议] 字符串开头和结束使用单引号 '。
解释:
- 输入单引号不需要按住 shift,方便输入。
- 实际使用中,字符串经常用来拼接 HTML。为方便 HTML 中包含双引号而不需要转义写法。
示例:
var str = '我是一个字符串';
var html = '拼接HTML可以省去双引号转义';
[建议] 使用 数组 或 + 拼接字符串。
解释:
- 使用 + 拼接字符串,如果拼接的全部是 StringLiteral,压缩工具可以对其进行自动合并的优化。所以,静态字符串建议使用 + 拼接。
- 在现代浏览器下,使用 + 拼接字符串,性能较数组的方式要高。
- 如需要兼顾老旧浏览器,应尽量使用数组拼接字符串。
示例:
// 使用数组拼接字符串
var str = [
// 推荐换行开始并缩进开始第一个字符串, 对齐代码, 方便阅读.
'',
'- 第一项
',
'- 第二项
',
'
'
].join('');
// 使用 + 拼接字符串
var str2 = '' // 建议第一个为空字符串, 第二个换行开始并缩进开始, 对齐代码, 方便阅读
+ '',
+ '- 第一项
',
+ '- 第二项
',
+ '
';
[建议] 复杂的数据到视图字符串的转换过程,选用一种模板引擎。
解释:
使用模板引擎有如下好处:
- 在开发过程中专注于数据,将视图生成的过程由另外一个层级维护,使程序逻辑结构更清晰。
- 优秀的模板引擎,通过模板编译技术和高质量的编译产物,能获得比手工拼接字符串更高的性能。
- artTemplate: 体积较小,在所有环境下性能高,语法灵活。
- dot.js: 体积小,在现代浏览器下性能高,语法灵活。
- etpl: 体积较小,在所有环境下性能高,模板复用性高,语法灵活。
- handlebars: 体积大,在所有环境下性能高,扩展性高。
- hogon: 体积小,在现代浏览器下性能高。
- nunjucks: 体积较大,性能一般,模板复用性高。
6. 对象
[建议] 使用对象字面量 {} 创建新 Object。
示例:
// good
var obj = {};
// bad
var obj = new Object();
[强制] 对象创建时,如果一个对象的所有 属性 均可以不添加引号,则所有 属性 不得添加引号。
示例:
var info = {
name: 'someone',
age: 28
};
[强制] 对象创建时,如果任何一个 属性 需要添加引号,则所有 属性 必须添加 '。
解释:
如果属性不符合 Identifier 和 NumberLiteral 的形式,就需要以 StringLiteral 的形式提供。
示例:
// good
var info = {
'name': 'someone',
'age': 28,
'more-info': '...'
};
// bad
var info = {
name: 'someone',
age: 28,
'more-info': '...'
};
[强制] 不允许修改和扩展任何原生对象和宿主对象的原型。
示例:
// 以下行为绝对禁止
String.prototype.trim = function () {
};
[建议] 属性访问时,尽量使用 .。
解释:
属性名符合 Identifier 的要求,就可以通过 . 来访问,否则就只能通过 [expr] 方式访问。
通常在 JavaScript 中声明的对象,属性命名是使用 Camel 命名法,用 . 来访问更清晰简洁。部分特殊的属性(比如来自后端的JSON),可能采用不寻常的命名方式,可以通过 [expr] 方式访问。
示例:
info.age;
info['more-info'];
[建议] for in 遍历对象时, 使用 hasOwnProperty 过滤掉原型中的属性。
示例:
var newInfo = {};
for (var key in info) {
if (info.hasOwnProperty(key)) {
newInfo[key] = info[key];
}
}
7. 数组
[强制] 使用数组字面量 [] 创建新数组,除非想要创建的是指定长度的数组。
示例:
// good
var arr = [];
// bad
var arr = new Array();
[强制] 遍历数组不使用 for in。
解释:
数组对象可能存在数字以外的属性, 这种情况下 for in 不会得到正确结果.
示例:
var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr.other = 'other things'; // 这里仅作演示, 实际中应使用Object类型
// 正确的遍历方式
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
console.log(i);
}
// 错误的遍历方式
for (i in arr) {
console.log(i);
}
[建议] 不因为性能的原因自己实现数组排序功能,尽量使用数组的 sort 方法。
解释:
自己实现的常规排序算法,在性能上并不优于数组默认的 sort 方法。以下两种场景可以自己实现排序:
需要稳定的排序算法,达到严格一致的排序结果。
数据特点鲜明,适合使用桶排。
[建议] 清空数组使用 .length = 0。
8. 函数
8.1 函数长度
[建议] 一个函数的长度控制在 50 行以内。
解释:
将过多的逻辑单元混在一个大函数中,易导致难以维护。一个清晰易懂的函数应该完成单一的逻辑单元。复杂的操作应进一步抽取,通过函数的调用来体现流程。
特定算法等不可分割的逻辑允许例外。
示例:
function syncViewStateOnUserAction() {
if (x.checked) {
y.checked = true;
z.value = '';
}
else {
y.checked = false;
}
if (!a.value) {
warning.innerText = 'Please enter it';
submitButton.disabled = true;
}
else {
warning.innerText = '';
submitButton.disabled = false;
}
}
// 直接阅读该函数会难以明确其主线逻辑,因此下方是一种更合理的表达方式:
function syncViewStateOnUserAction() {
syncXStateToView();
checkAAvailability();
}
function syncXStateToView() {
if (x.checked) {
y.checked = true;
z.value = '';
}
else {
y.checked = false;
}
}
function checkAAvailability() {
if (!a.value) {
displayWarningForAMissing();
}
else {
clearWarnignForA();
}
}
8.2 参数设计
[建议] 一个函数的参数控制在 6 个以内。
解释:
除去不定长参数以外,函数具备不同逻辑意义的参数建议控制在 6 个以内,过多参数会导致维护难度增大。
某些情况下,如使用 AMD Loader 的 require 加载多个模块时,其 callback 可能会存在较多参数,因此对函数参数的个数不做强制限制。
[建议] 通过 options 参数传递非数据输入型参数。
解释:
有些函数的参数并不是作为算法的输入,而是对算法的某些分支条件判断之用,此类参数建议通过一个 options 参数传递。
如下函数:
/**
* 移除某个元素
*
* @param {Node} element 需要移除的元素
* @param {boolean} removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除
*/
function removeElement(element, removeEventListeners) {
element.parent.removeChild(element);
if (removeEventListeners) {
element.clearEventListeners();
}
}
可以转换为下面的签名:
/**
* 移除某个元素
*
* @param {Node} element 需要移除的元素
* @param {Object} options 相关的逻辑配置
* @param {boolean} options.removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除
*/
function removeElement(element, options) {
element.parent.removeChild(element);
if (options.removeEventListeners) {
element.clearEventListeners();
}
}
这种模式有几个显著的优势:
- boolean 型的配置项具备名称,从调用的代码上更易理解其表达的逻辑意义。
- 当配置项有增长时,无需无休止地增加参数个数,不会出现 removeElement(element, true, false, false, 3) 这样难以理解的调用代码。
- 当部分配置参数可选时,多个参数的形式非常难处理重载逻辑,而使用一个 options 对象只需判断属性是否存在,实现得以简化。
8.3 闭包
[建议] 在适当的时候将闭包内大对象置为 null。
解释:
在 JavaScript 中,无需特别的关键词就可以使用闭包,一个函数可以任意访问在其定义的作用域外的变量。需要注意的是,函数的作用域是静态的,即在定义时决定,与调用的时机和方式没有任何关系。
闭包会阻止一些变量的垃圾回收,对于较老旧的JavaScript引擎,可能导致外部所有变量均无法回收。
首先一个较为明确的结论是,以下内容会影响到闭包内变量的回收:
- 嵌套的函数中是否有使用该变量。
- 嵌套的函数中是否有 直接调用eval。
- 是否使用了 with 表达式。
Chakra、V8 和 SpiderMonkey 将受以上因素的影响,表现出不尽相同又较为相似的回收策略,而JScript.dll和Carakan则完全没有这方面的优化,会完整保留整个 LexicalEnvironment 中的所有变量绑定,造成一定的内存消耗。
由于对闭包内变量有回收优化策略的 Chakra、V8 和 SpiderMonkey 引擎的行为较为相似,因此可以总结如下,当返回一个函数 fn 时:
- 如果 fn 的 [[Scope]] 是ObjectEnvironment(with 表达式生成 ObjectEnvironment,函数和 catch 表达式生成 DeclarativeEnvironment),则:
- 如果是 V8 引擎,则退出全过程。
- 如果是 SpiderMonkey,则处理该 ObjectEnvironment 的外层 LexicalEnvironment。
- 获取当前 LexicalEnvironment 下的所有类型为 Function 的对象,对于每一个 Function 对象,分析其 FunctionBody:
- 如果 FunctionBody 中含有 直接调用eval,则退出全过程。
- 否则得到所有的 Identifier。
- 对于每一个 Identifier,设其为 name,根据查找变量引用的规则,从 LexicalEnvironment 中找出名称为 name 的绑定 binding。
- 对 binding 添加 notSwap 属性,其值为 true。
- 获取当前 LexicalEnvironment 下的所有类型为 Function 的对象,对于每一个 Function 对象,分析其 FunctionBody
- 如果是V8引擎,删除该绑定。
- 如果是SpiderMonkey,将该绑定的值设为 undefined,将删除 notSwap 属性。
对于Chakra引擎,暂无法得知是按 V8 的模式还是按 SpiderMonkey 的模式进行。
如果有 非常庞大 的对象,且预计会在 老旧的引擎 中执行,则使用闭包时,注意将闭包不需要的对象置为空引用。
[建议] 使用 IIFE 避免 Lift 效应。
解释:
在引用函数外部变量时,函数执行时外部变量的值由运行时决定而非定义时,最典型的场景如下:
var tasks = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
tasks[tasks.length] = function () {
console.log('Current cursor is at ' + i);
};
}
var len = tasks.length;
while (len--) {
tasks[len]();
}
8.4 空函数
[建议] 空函数不使用 new Function() 的形式。
示例:
var emptyFunction = function () {};
[建议] 对于性能有高要求的场合,建议存在一个空函数的常量,供多处使用共享。
示例:
var EMPTY_FUNCTION = function () {};
function MyClass() {
}
MyClass.prototype.abstractMethod = EMPTY_FUNCTION;
MyClass.prototype.hooks.before = EMPTY_FUNCTION;
MyClass.prototype.hooks.after = EMPTY_FUNCTION;
9. 面向对象
[强制] 类的继承方案,实现时需要修正 constructor。
解释:
通常使用其他 library 的类继承方案都会进行 constructor 修正。如果是自己实现的类继承方案,需要进行 constructor 修正。
示例:
/**
* 构建类之间的继承关系
*
* @param {Function} subClass 子类函数
* @param {Function} superClass 父类函数
*/
function inherits(subClass, superClass) {
var F = new Function();
F.prototype = superClass.prototype;
subClass.prototype = new F();
subClass.prototype.constructor = subClass;
}
[建议] 声明类时,保证 constructor 的正确性。
示例:
function Animal(name) {
this.name = name;
}
// 直接prototype等于对象时,需要修正constructor
Animal.prototype = {
constructor: Animal,
jump: function () {
alert('animal ' + this.name + ' jump');
}
};
// 这种方式扩展prototype则无需理会constructor
Animal.prototype.jump = function () {
alert('animal ' + this.name + ' jump');
};
[建议] 属性在构造函数中声明,方法在原型中声明。
解释:
原型对象的成员被所有实例共享,能节约内存占用。所以编码时我们应该遵守这样的原则:原型对象包含程序不会修改的成员,如方法函数或配置项。
function TextNode(value, engine) {
this.value = value;
this.engine = engine;
}
TextNode.prototype.clone = function () {
return this;
};
[强制] 自定义事件的 事件名 必须全小写。
解释:
在 JavaScript 广泛应用的浏览器环境,绝大多数 DOM 事件名称都是全小写的。为了遵循大多数 JavaScript 开发者的习惯,在设计自定义事件时,事件名也应该全小写。
[强制] 自定义事件只能有一个 event
参数。如果事件需要传递较多信息,应仔细设计事件对象。
解释:
一个事件对象的好处有:
- 顺序无关,避免事件监听者需要记忆参数顺序。
- 每个事件信息都可以根据需要提供或者不提供,更自由。
- 扩展方便,未来添加事件信息时,无需考虑会破坏监听器参数形式而无法向后兼容。
[建议] 设计自定义事件时,应考虑禁止默认行为。
解释:
常见禁止默认行为的方式有两种:
- 事件监听函数中 return false。
- 事件对象中包含禁止默认行为的方法,如 preventDefault。
10. 动态特性
10.1 eval
[强制] 避免使用直接 eval 函数。
解释:
直接 eval,指的是以函数方式调用 eval 的调用方法。直接 eval 调用执行代码的作用域为本地作用域,应当避免。
如果有特殊情况需要使用直接 eval,需在代码中用详细的注释说明为何必须使用直接 eval,不能使用其它动态执行代码的方式,同时需要其他资深工程师进行 Code Review。
[建议] 尽量避免使用 eval 函数。
10.2 动态执行代码
[建议] 使用 new Function 执行动态代码。
解释:
通过 new Function 生成的函数作用域是全局使用域,不会影响当当前的本地作用域。如果有动态代码执行的需求,建议使用 new Function。
示例:
var handler = new Function('x', 'y', 'return x + y;');
var result = handler($('#x').val(), $('#y').val());
10.3 with
[建议] 尽量不要使用 with。
解释:
使用 with 可能会增加代码的复杂度,不利于阅读和管理;也会对性能有影响。大多数使用 with 的场景都能使用其他方式较好的替代。所以,尽量不要使用 with。
10.4 delete
[建议] 减少 delete 的使用。
解释:
如果没有特别的需求,减少或避免使用delete。delete的使用会破坏部分 JavaScript 引擎的性能优化。
[建议] 处理 delete 可能产生的异常。
解释:
对于有被遍历需求,且值 null 被认为具有业务逻辑意义的值的对象,移除某个属性必须使用 delete 操作。
在严格模式或IE下使用 delete 时,不能被删除的属性会抛出异常,因此在不确定属性是否可以删除的情况下,建议添加 try-catch 块。
示例:
try {
delete o.x;
}
catch (deleteError) {
o.x = null;
}。
10.5 对象属性
[建议] 避免修改外部传入的对象。
解释:
JavaScript 因其脚本语言的动态特性,当一个对象未被 seal 或 freeze 时,可以任意添加、删除、修改属性值。
但是随意地对 非自身控制的对象 进行修改,很容易造成代码在不可预知的情况下出现问题。因此,设计良好的组件、函数应该避免对外部传入的对象的修改。
下面代码的 selectNode 方法修改了由外部传入的 datasource 对象。如果 datasource 用在其它场合(如另一个 Tree 实例)下,会造成状态的混乱。
function Tree(datasource) {
this.datasource = datasource;
}
Tree.prototype.selectNode = function (id) {
// 从datasource中找出节点对象
var node = this.findNode(id);
if (node) {
node.selected = true;
this.flushView();
}
};
对于此类场景,需要使用额外的对象来维护,使用由自身控制,不与外部产生任何交互的 selectedNodeIndex 对象来维护节点的选中状态,不对 datasource 作任何修改。
function Tree(datasource) {
this.datasource = datasource;
this.selectedNodeIndex = {};
}
Tree.prototype.selectNode = function (id) {
// 从datasource中找出节点对象
var node = this.findNode(id);
if (node) {
this.selectedNodeIndex[id] = true;
this.flushView();
}
};
除此之外,也可以通过 deepClone 等手段将自身维护的对象与外部传入的分离,保证不会相互影响。
[建议] 具备强类型的设计。
解释:
- 如果一个属性被设计为 boolean 类型,则不要使用 1 / 0 作为其值。对于标识性的属性,如对代码体积有严格要求,可以从一开始就设计为 number 类型且将 0 作为否定值。
- 从 DOM 中取出的值通常为 string 类型,如果有对象或函数的接收类型为 number 类型,提前作好转换,而不是期望对象、函数可以处理多类型的值。
4.浏览器环境
4.1 模块化
4.1.1 AMD
[强制] 使用 AMD 作为模块定义。
解释:
AMD 作为由社区认可的模块定义形式,提供多种重载提供灵活的使用方式,并且绝大多数优秀的 Library 都支持 AMD,适合作为规范。
目前,比较成熟的 AMD Loader 有:
- 官方实现的 requirejs
- 百度自己实现的 esl
[强制] 模块 id 必须符合标准。
解释:
模块 id 必须符合以下约束条件:
- 类型为 string,并且是由 / 分割的一系列 terms 来组成。例如:this/is/a/module。
- term 应该符合 [a-zA-Z0-9_-]+ 规则。
- 不应该有 .js 后缀。
- 跟文件的路径保持一致。
4.1.2 define
[建议] 定义模块时不要指明 id 和 dependencies。
解释:
在 AMD 的设计思想里,模块名称是和所在路径相关的,匿名的模块更利于封包和迁移。模块依赖应在模块定义内部通过 local require 引用。
所以,推荐使用 define(factory) 的形式进行模块定义。
示例:
define(
function (require) {
}
);
[建议] 使用 return 来返回模块定义。
解释:
使用 return 可以减少 factory 接收的参数(不需要接收 exports 和 module),在没有 AMD Loader 的场景下也更容易进行简单的处理来伪造一个 Loader。
示例:
define(
function (require) {
var exports = {};
// ...
return exports;
}
);
4.1.3 require
[强制] 全局运行环境中,require 必须以 async require 形式调用。
解释:
模块的加载过程是异步的,同步调用并无法保证得到正确的结果。
示例:
// good
require(['foo'], function (foo) {
});
// bad
var foo = require('foo');
[强制] 模块定义中只允许使用 local require,不允许使用 global require。
解释:
- 在模块定义中使用 global require,对封装性是一种破坏。
- 在 AMD 里,global require 是可以被重命名的。并且 Loader 甚至没有全局的 require 变量,而是用 Loader 名称做为 global require。模块定义不应该依赖使用的 Loader。
[强制] Package在实现时,内部模块的 require 必须使用 relative id。
解释:
对于任何可能通过 发布-引入 的形式复用的第三方库、框架、包,开发者所定义的名称不代表使用者使用的名称。因此不要基于任何名称的假设。在实现源码中,require 自身的其它模块时使用 relative id。
示例:
define(
function (require) {
var util = require('./util');
}
);
[建议] 不会被调用的依赖模块,在 factory 开始处统一 require。
解释:
有些模块是依赖的模块,但不会在模块实现中被直接调用,最为典型的是 css / js / tpl 等 Plugin 所引入的外部内容。此类内容建议放在模块定义最开始处统一引用。
示例:
define(
function (require) {
require('css!foo.css');
require('tpl!bar.tpl.html');
// ...
}
);
4.2 DOM
4.2.1 元素获取
[建议] 对于单个元素,尽可能使用 document.getElementById 获取,避免使用document.all。
[建议] 对于多个元素的集合,尽可能使用 context.getElementsByTagName 获取。其中 context 可以为 document 或其他元素。指定 tagName 参数为 * 可以获得所有子元素。
[建议] 遍历元素集合时,尽量缓存集合长度。如需多次操作同一集合,则应将集合转为数组。
解释:
原生获取元素集合的结果并不直接引用 DOM 元素,而是对索引进行读取,所以 DOM 结构的改变会实时反映到结果中。
示例:
[建议] 获取元素的直接子元素时使用 children。避免使用childNodes,除非预期是需要包含文本、注释和属性类型的节点。
4.2.2 样式获取
[建议] 获取元素实际样式信息时,应使用 getComputedStyle 或 currentStyle。
解释:
通过 style 只能获得内联定义或通过 JavaScript 直接设置的样式。通过 CSS class 设置的元素样式无法直接通过 style 获取。
4.2.3 样式设置
[建议] 尽可能通过为元素添加预定义的 className 来改变元素样式,避免直接操作 style 设置。
[强制] 通过 style 对象设置元素样式时,对于带单位非 0 值的属性,不允许省略单位。
解释:
除了 IE,标准浏览器会忽略不规范的属性值,导致兼容性问题。
4.2.4 DOM 操作
[建议] 操作 DOM 时,尽量减少页面 reflow。
解释:
页面 reflow 是非常耗时的行为,非常容易导致性能瓶颈。下面一些场景会触发浏览器的reflow:
- DOM元素的添加、修改(内容)、删除。
- 应用新的样式或者修改任何影响元素布局的属性。
- Resize浏览器窗口、滚动页面。
- 读取元素的某些属性(offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、getComputedStyle()、currentStyle(in IE)) 。
[建议]尽量减少 DOM 操作。
解释:
DOM 操作也是非常耗时的一种操作,减少 DOM 操作有助于提高性能。举一个简单的例子,构建一个列表。我们可以用两种方式:
- 在循环体中 createElement 并 append 到父元素中。
- 在循环体中拼接 HTML 字符串,循环结束后写父元素的 innerHTML。
第一种方法看起来比较标准,但是每次循环都会对 DOM 进行操作,性能极低。在这里推荐使用第二种方法。
4.2.5 DOM 事件
[建议] 优先使用 addEventListener / attachEvent 绑定事件,避免直接在 HTML 属性中或 DOM 的 expando 属性绑定事件处理。
解释:
expando 属性绑定事件容易导致互相覆盖。
[建议] 使用 addEventListener 时第三个参数使用 false。
解释:
标准浏览器中的 addEventListener 可以通过第三个参数指定两种时间触发模型:冒泡和捕获。而 IE 的 attachEvent 仅支持冒泡的事件触发。所以为了保持一致性,通常 addEventListener 的第三个参数都为 false。
[建议] 在没有事件自动管理的框架支持下,应持有监听器函数的引用,在适当时候(元素释放、页面卸载等)移除添加的监听器。