设计模式学习—状态模式(State Design Pattern)

一、我的理解


状态模式就是针对某个类设置不同的状态,然后对应每一个状态,类的行为会有不同的改变。目前的理解是感觉有点偏语义上的意思。

二、实现方式


针对类设置不同的状态,在不同状态中设置对应的行为,然后在状态中调用类时将类对象传入

三、实例


设计模式学习—状态模式(State Design Pattern)_第1张图片

Java实例

Context类:主体类,它会具有不同的状态

package com.study.dp.state;

public class Context {
    
    private State state;
    
    public Context() {
        state = null;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

}
State接口:每个状态必须实现的接口,包含了具体的行为方法

package com.study.dp.state;

public interface State {

    public void doAction(Context context);
    
}
StartState类:状态一

package com.study.dp.state;

public class StartState implements State {

    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in start state");
        context.setState(this);
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "Start State";
    }

}
StopState类:状态二

package com.study.dp.state;

public class StopState implements State {

    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in stop state");
        context.setState(this);
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "Stop State";
    }

}
Demo类:测试类

package com.study.dp.state;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        
        StartState startState = new StartState();
        startState.doAction(context);
        
        System.out.println(context.getState().toString());
        
        StopState stopState = new StopState();
        stopState.doAction(context);
        
        System.out.println(context.getState().toString());
    }
    
}


四、应用场景





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