当我们在一个项目写的代码越来越多时,在编译项目时就可能出现如下错误(工具不同,版本不同,提示可能有差异):
UNEXPECTEDTOP-LEVEL EXCEPTION:
com.android.dex.DexIndexOverflowException:method ID not in [0, 0xffff]: 65536
atcom.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java:484)
atcom.android.dx.merge.DexMerger$IdMerger.mergeSorted(DexMerger.java:261)
atcom.android.dx.merge.DexMerger.mergeMethodIds(DexMerger.java:473)
atcom.android.dx.merge.DexMerger.mergeDexes(DexMerger.java:161)
atcom.android.dx.merge.DexMerger.merge(DexMerger.java:188)
atcom.android.dx.command.dexer.Main.mergeLibraryDexBuffers(Main.java:504)
atcom.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:334)
atcom.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:277)
atcom.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:245)
atcom.android.dx.command.Main.main(Main.java:106)
FAILED
FAILURE:Build failed with an exception.
* Whatwent wrong:
Executionfailed for task ':app:compileDebugJavaWithJavac'.
>Compilation failed; see the compiler error output for details.
* Try:
Run with--stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug optionto get more log output
或
Conversionto Dalvik format failed:
Unableto execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536
或者
troublewriting output:
Too manyfield references: 131000; max is 65536.
You maytry using --multi-dex option.
那么遇到这个问题怎么办法呢?我通过查资源和实践,总结出了三种办法:
1. 咱们自己去看看我们项目中的代码,把没有用到的代码和引用库都去掉,以减少编译时的包含的方法数,这样就不容易达到峰值65536
2. 在编译release版本时加上压缩优化的代码如下:
android {
...
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),
'proguard-rules.pro'
}
}
}
3.如果做完前两种还是会出现这种问题,那么使用分包的编译方式。
分包的编译方式我也写两个点:
第一个是它的步骤:
第二个是他的缺点及注意事项:
分包编译方式的步骤:
1. 在咱们主模块的build.gradle文件的dependencies标签下加入如下代码并编译:
dependencies {
compile'com.android.support:multidex:1.0.1'
...
}
2. 在咱们主模块的build.gradle文件的android标签下的defaultConfig标签下加入multiDexEnabled 项,代码如下:
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion"21.1.0"
defaultConfig {
...
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 21
...
multiDexEnabled true
}
...
}
3. 引用MultiDexApplication类,而不Application。
这里边也有三种情况:
1. 咱们没有自定义的Application,所以就在manifest文件中直接加入如下代码:
...
2. 咱们有自己的Application,但是直接继承自Application,那么把Application换成MultiDexApplication即可,样子如下:
MyApplication extends MultiDexApplication {
.......
}
3. 咱们有自己的Application,但不想换成方法2的办法,那么就在自己Application覆写一个方法如下:
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
MultiDex.install(this);
}
好的,已经讲完了分包编译的步骤,其中我出现了几个问题,一并贴出:
问题1:
* Whatwent wrong:
Aproblem occurred configuring project ':app'.
>Could not resolve all dependencies for configuration ':app:_debugCompile'.
> Could not findcom.android.support:multidex:.
Searched in the following locations:
https://jcenter.bintray.com/com/android/support/multidex//multidex-.pom
https://jcenter.bintray.com/com/android/support/multidex//multidex-.jar
file:/D:/android/sdk/extras/android/m2repository/com/android/support/multidex//multidex-.pom
file:/D:/android/sdk/extras/android/m2repository/com/android/support/multidex//multidex-.jar
file:/D:/android/sdk/extras/google/m2repository/com/android/support/multidex//multidex-.pom
file:/D:/android/sdk/extras/google/m2repository/com/android/support/multidex//multidex-.jar
Required by:
TextMultiDexDemo:app:unspecified
* Try:
Run with--stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug optionto get more log output.
这个主要是我自己没有下载那个包com.android.support:multidex导致的,因为我把步骤1放在了最后,所以出现了这个问题,解决办法就是先添加步骤1并编译成功后,再加步骤2和步骤3
问题2:
Error:Executionfailed for task ':app:dexDebug'. ... Error Code: 3 Output:
UNEXPECTEDTOP-LEVEL ERROR:
java.lang.OutOfMemoryError:GC overhead limit exceeded at com.android.dx.cf.cst.ConstantPoolParser.parse0(ConstantPoolParser.java:326)...
这个是由于我们在编译分包时占用的内存过大,导致出现OOM错误
4. 解决办法:在咱们主模块的build.gradle文件的android标签下的dexOptions标签下加入javaMaxHeapSize "4g"
如下代码:
android {
……
dexOptions {
javaMaxHeapSize"4g"
}
…..
}
分包编译的缺点及注意事项:
1. 分包编译出来的包安装到手机上可能会出现无响应的错误,如果分包中的第二包比较大的话,解决办法还是优化自己的代码,减小包的大小
2. 采用分包编译出来的包可适合于 Android4.0 (API level 14) 及以上的版本,如果要支持Android 4.0的版本,可能多测试,因为由于分包后对内存的要求也更大更多,而我们的系统尤其是Android 5.0 (API level 21)之前的版本,为了维护稳定的环境,分配好有限的内存资源,对每个跑起来软件的内存请求限制 ,很有可能会出大问题,甚至出现OOM
3. 如果是编译调试版本,可以使用在build.gradle文件中minSdkVersion 21,这样更快
如果是正式版本,可以使用在build.gradle文件中minSdkVersion14,这样更慢,但支持的用户机型更多