哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,我们先来看一下其他数据结构的特点。
数组:采用一段连续的存储单元来存储数据。对于指定下标的查找,时间复杂度为O(1);通过给定值进行查找,需要遍历数组,逐一比对给定关键字和数组元素,时间复杂度为O(n),对于一般的插入删除操作,涉及到数组元素的移动,其平均复杂度也为O(n)
链表:对于链表的新增,删除等操作(在找到指定操作位置后),仅需处理结点间的引用即可,时间复杂度为O(1),而查找操作需要遍历链表逐一进行比对,复杂度为O(n)
我们可以发现,数组和链表几乎是两个极端,一个查找效率高,一个插入删除效率高,那么有没有一种数据结构融合两者的优点呢?没错,就是哈希表。
在哈希表中进行添加,删除,查找等操作,性能都非常高,不考虑哈希冲突的情况下,仅需一次定位即可完成,时间复杂度为O(1),那么是如何做到的呢?首先,哈希表的主干为数组,例如我们要增加或查找某个元素,我们可以将当前元素通过某个函数映射到数组中的某个位置,通过数组下标直接定位即可。这个函数被称为哈希函数。
哈希函数的设计至关重要,好的哈希函数会尽可能地保证散列的地址分布均匀,但是再好的哈希函数也会出现冲突的情况,比如我们的两个元素通过哈希函数得到同一个存储地址,那么该如何解决呢?哈希冲突的解决方案有很多种,而HashMap采用了链地址法,就是数组+链表的方式,所有通过哈希函数得到同一地址的元素通过链表加在后面即可。
HashMap是一个存储键值对的集合,允许存储null键和null值,线程不安全。HashTable不允许存储null值,线程安全,效率很差。
HashMap的主干是一个Node数组。Node是HashMap的基本组成单元,每一个Node包含一个key-value键值对。
//HashMap的主干数组,可以看到就是一个Node数组,初始值为空数组,主干数组的长度一定是2的次幂
transient Node[] table;
Node的内部结构
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算
final K key;
V value;
Node next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构
Node(int hash, K key, V value, Node next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
HashMap中一些重要的字段
int threshold; // 所能容纳的key-value对极限
final float loadFactor; // 负载因子
int modCount;
int size;
Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。
结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改。
size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量,而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数
即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法
我们来看看HashMap的hash方法
static final int hash(Object key) {
int h;
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,jdk1.8直接使用这个算式而没有封装这个方法,但原理都一样
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1); //第三步 取模运算
}
我们怎么把生成的hashcode变成数组索引均匀的分布在数组中呢?我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。
但是,模运算的消耗还是比较大的,在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。我们看一下原理,n为table的长度
HashMap的put方法实现
思路:
1.对key的hashCode()做hash,然后再计算index;
2.如果没冲突直接放到数组里;
3.如果冲突了,以链表的形式存在当前存在元素后;
4.如果冲突导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD,默认为8),就把链表转换成红黑树;
5.如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
6.如果数组满了(超过load factor*current capacity),就要resize扩容。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
*生成hash的方法
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
//判断table是否为空,
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;//创建一个新的table数组,并且获取该数组的长度
//根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {//如果对应的节点存在
Node e; K k;
//判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 该链为链表
else {
//遍历table[i],判断链表长度是否大于TREEIFY_THRESHOLD(默认值为8),大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 写入
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap的get方法实现
思路
1.如果是数组里的第一个节点,直接命中;
2.如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的entry
若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)
public V get(Object key) {
Node e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 直接命中
if (first.hash == hash && // 每次都是校验第一个node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 未命中
if ((e = first.next) != null) {
// 在树中获取
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
// 在链表中获取
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
HashMap的扩容:由于JDK1.8引入了红黑树,所以我们先使用JDK1.7的代码帮我们理解一下
void resize(int newCapacity) { //传入新的容量
Entry[] oldTable = table; //引用扩容前的Entry数组
int oldCapacity = oldTable.length; //获取旧数组的长度
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一个新的Entry数组
transfer(newTable); //!!将数据转移到新的Entry数组里
table = newTable; //HashMap的table属性引用新的Entry数组
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值
}
transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table; //src引用了旧的Entry数组
int newCapacity = newTable.length; //获取新数组的长度
for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
Entry e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素
if (e != null) {
src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
do {
Entry next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
e.next = newTable[i]; //标记[1]
newTable[i] = e; //将元素放在数组上
e = next; //访问下一个Entry链上的元素
} while (e != null);
}
}
}
newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话。
下面举个例子说明下扩容过程。假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。
下面我们讲解下JDK1.8做了哪些优化。经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。
元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:
这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。有兴趣的同学可以研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下
1 final Node[] resize() {
2 Node[] oldTab = table;
3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
4 int oldThr = threshold;
5 int newCap, newThr = 0;
6 if (oldCap > 0) {
7 // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
8 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
9 threshold = Integer.MAX_VALUE;
10 return oldTab;
11 }
12 // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
13 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
14 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
15 newThr = oldThr << 1; // double threshold
16 }
17 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
18 newCap = oldThr;
19 else { // zero initial threshold signifies using defaults
20 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
21 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
22 }
23 // 计算新的resize上限
24 if (newThr == 0) {
25
26 float ft = (float)newCap * loadFactor;
27 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
28 (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
29 }
30 threshold = newThr;
31 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
32 Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
33 table = newTab;
34 if (oldTab != null) {
35 // 把每个bucket都移动到新的buckets中
36 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
37 Node e;
38 if ((e = oldTab[j]) != null) {
39 oldTab[j] = null;
40 if (e.next == null)
41 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
42 else if (e instanceof TreeNode)
43 ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
44 else { // 链表优化重hash的代码块
45 Node loHead = null, loTail = null;
46 Node hiHead = null, hiTail = null;
47 Node next;
48 do {
49 next = e.next;
50 // 原索引
51 if ((e.hash & oldCap) == 0) {
52 if (loTail == null)
53 loHead = e;
54 else
55 loTail.next = e;
56 loTail = e;
57 }
58 // 原索引+oldCap
59 else {
60 if (hiTail == null)
61 hiHead = e;
62 else
63 hiTail.next = e;
64 hiTail = e;
65 }
66 } while ((e = next) != null);
67 // 原索引放到bucket里
68 if (loTail != null) {
69 loTail.next = null;
70 newTab[j] = loHead;
71 }
72 // 原索引+oldCap放到bucket里
73 if (hiTail != null) {
74 hiTail.next = null;
75 newTab[j + oldCap] = hiHead;
76 }
77 }
78 }
79 }
80 }
81 return newTab;
82 }
上面的内容为转载,原地址为https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805
//先创建一个键值对类
public class Entry {
K key;
V value;
public Entry(K key,V value) {
this.key=key;
this.value=value;
}
}
//自己实现简单的HashMap
public class MyHashMap {
//由于HashMap内部是数组加链表,我们就直接使用链表数组了
LinkedList[] array=new LinkedList[900];
//存放,这里我们没有处理null值,HashMap是允许存放null值的,并且null值总是存放在数组的第一个位置
public void put(K key,V value) {
//创建一个新的entry
Entry e=new Entry(key, value);
//将键的hashcode然后模上数组的长度得到索引
int index=key.hashCode()%array.length;
//判断数组当前位置是否为空
if(array[index]==null) {
//没有的话就创建一个链表,放入数组的位置
LinkedList linkedList=new LinkedList();
linkedList.add(e);
array[index]=linkedList;
}else {
//如果不为空,判断当前链表中有没有相同的key,有的话覆盖其value
LinkedList linkedList=array[index];
for(int i=0;iget(i);
if(en.key.equals(key)) {
en.value=value;
}
}
//没有相同的key就添加该元素到链表中
array[index].add(e);
}
}
//获取元素
public V get(K key) {
int index=key.hashCode()%array.length;
//先判断当前位置是否为空,是的话就判断key是否相当,相同返回Value
if(array[index]!=null) {
LinkedList linkedList=array[index];
for(int i=0;iget(i);
if(en.key.equals(key)) {
return (V) en.value;
}
}
}
return null;
}
}
hashcode()和equals()都是Object类中的两个方法。我们先来看一下源码。
//Object中的equals比较两个对象地址是否相同
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
//根据本地操作系统生成hashcode,就是对象的内存地址
public native int hashCode();
我们前面实现的HashMap中,包括很多集合中,都是用的哈希表,就是先通过哈希算法算出来数组索引,然后再通过equals去与链表中的元素去比较,所以能得出一个结论。
hashcode不相同,equals一定不同;hashcode相同,equals可能相同,也可能不同。
HashSet内部基于HashMap来实现的,底层采用HashMap来保存元素。Set集合无序并不可重复。HashSet中的元素都存放在HashMap的key上面,而value中的值都是统一的一个private static final Object PRESENT = new Object();。HashSet跟HashMap一样,都是一个存放链表的数组。
//部分源码分析
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
//内部使用HashMap
private transient HashMap map;
//实例一个HashMap
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public HashSet(Collection extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
//获取迭代器
public Iterator iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
//调用map的size方法
public int size() {
return map.size();
}
//调用map的isEmpty方法
public boolean isEmpty() {
return map.isEmpty();
}
//调用map的containsKey方法判断是否包含指定的元素
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
//添加元素,将要添加的元素作为键
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
//删除元素
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
//清除元素
public void clear() {
map.clear();
}
}
由于HashSet较为简单,这里就不再给出自己的实现版本。