《大话设计模式》 读书笔记(一)

《大话设计模式》 读书笔记(一)
编程是一门技术,更是一门艺术。
1.代码规范
命名规范,程序有效率,异常处理。

2. 面向对象
可维护,可复用,可扩展,灵活性好。
降低程序的耦合度----封装,继承,多态---面向对象的三大特性
计算和显示的分开---指业务逻辑和界面逻辑分开

3.简单工厂模式
核心是:用一个类封装产生子类(多态的第一步)的那些代码,这个类称为简单工厂类。
“简单工厂模式是由一个工厂对象(封装的类)决定创建出哪一种产品类(哪个子类)的实例。”

4.UML类图
抽象类用斜体显示。
接口两种表示方式:1.顶端有《interface》,2. 棒棒糖表示法。
继承关系:空心三角形+实线
实现接口:空心三角形+虚线

以下箭头方向都是指向被动者。
@关联关系:
当一个类“知道”另一个类时,可以用关联。
图示:实线箭头表示。
代码:方法就是在一个类A中声明一个类B作为它的成员变量,表明类A对类B的属性和方法了如指掌。比如公司可以了解员工。

@聚合关系:从java 语法上是分不出关联和聚合的.
整体可以包含部分,但是部分不能包含整体。
关联关系中两个类是处于相同的层次, 而聚合关系中两不类是处于不平等的层次, 一个表示整体, 一个表示部分. 如雁群和雁
图示:空心菱形+实线+箭头
代码:一个类中声明另一个类的对象数组。

@组合/合成关系:严格的部分与整体的关系。如鸟和其翅膀的关系。与聚合的区别:部分不能脱离整体,部分的生命周期不能比整体还长。“虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。局部不可与其他整体共享。”
图示:实心菱形+实线+箭头
代码:同聚合关系。

@依赖关系:表示一个类依赖于另一个类的定义.
图示:虚线箭头
代码:类B作为类A的方法中的一个参数。


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