Build Settings中的变量@rpath,@loader_path,@executable_path

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@executable_path 这个变量表示可执行程序所在的目录. 比如 /path/QQ.app/Contents/MacOS/

@loader_path 这个变量表示每一个被加载的 binary (包括App, dylib, framework,plugin等) 所在的目录.

在一个程序中, 对于每一个模块, @loader_path 会解析成不用的路径, 而 @executable_path 总是被解析为同一个路径(可执行程序所在目录). 比如一个会被多个程序调用的 plugin, 位于 /path/Flash Player.plugin/Contents/MacOS/Flash Player, 依赖 /path/Flash Player.plugin/Contents/Frameworks/XPSSO.dylib. 那么 XPSSO.dylib 的 INSTALL_PATH 可以设置为 @loader_path/../Frameworks, 这样设置的话, 不论 Flash Player.plugin 目录放到什么位置, XPSSO.dylib 都能正确的被加载.

@rpath 和前面两个不同, 它只是一个保存着一个或多个路径的变量. 比如 XPSSO.dylib 被两个 .app 使用, 且被包含的路径不同。比如:
softA.app/Contents/MacOS/dylib/XPSSO.dylib
softB.app/Contents/MacOS/Frameworks/XPSSO.dylib
将 XPSSO.dylib 的 INSTALL_PATH 设置成 @loader_path/../dylib 或 @loader_path/../Frameworks 都只能满足其中一个 .app 的需求. 要解决这个问题, 就可以用 @rpath. 将 XPSSO.dylib 的 INSTALL_PATH 设置成 @rpath, 然后在编译 softA.app, softB.app 时分别指定 @rpath 为 @loader_path/../dylib, @loader_path/../Frameworks, 问题得到了解决. @rpath 的另一个优点是可以设置多个路径. 如果 softA.app 还需要使用另一个 .plugin (假设它的 INSTALL_PATH 也设置成了 @rpath), 位于 @loader_path/../plugin, 把这个路径加到 @rpath 即可.

XPSSO.dylib的Build Settings中设置Installation Directory

Build Settings中的变量@rpath,@loader_path,@executable_path_第1张图片

在 softA.app或softB.app 中设置 Runpath Search Paths(对应了@rpath)

Build Settings中的变量@rpath,@loader_path,@executable_path_第2张图片

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