简单的说就是不同线程可以访问同一份数据时,它们对这份数据的访问是无序的随机的,是你不可控的。比如说你的房间谁都可以进来,但是你不确定他们谁先来谁后来或者可能同时来。你想让整件事更有秩序在你的掌控之中,至少不能同时进来,于是就给房间上一把锁,每次只给一个人钥匙,他出来还钥匙之后你再给下一个人。这种带锁或等价机制的数据结构,就是线程安全的。
1.常量,不需要线程安全。因为常量不会被修改。大家读取到的值一直都是不变的。大家无所谓先后或同时使用。
2.方法的局部变量,不需要线程安全。因为局部变量运行在每个线程自己专属的栈空间里。每个线程自己用自己的。
3.类的成员变量,分情况,如果是单例模式,则它的成员变量就会被多线程访问,则需要线程安全。否则一般不需要。
4.静态变量,需要线程安全。
1.ArrayList:内部实现是一个数组,其封装了一些对数组的操作。数组是一段连续的内存空间,所以它添加删除元素有可能需要移动很多元素。注意每次扩容都是新申请一大块连续的内存空间。
使用场景:
1)快速随机访问元素,比如不按顺序的,一会儿get(1),一会儿get(18)的。随机添加删除元素则不适合它。
2)你需要一个不同步的基于索引的数据访问时,请尽量使用ArrayList。ArrayList很快,也很容易使用。但是要记得要给定一个合适的初始大小,尽可能的减少更改数组的大小。
它对应的线程安全的结构为Vector。
2.LinkedList:内部实现是一个双向链表,每个元素都有标记前后两个元素的指针。这样它不需要连续的内存空间,添加删除元素时不需要移动其他元素,只需要改变前后元素的指针即可。每次添加新元素只申请该元素的一个小空间。
使用场景:
1)你的应用不会随机访问数据。因为如果你需要LinkedList中的第n个元素的时候,你需要从第一个元素顺序数到第n个数据,然后读取数据。
2)你的应用更多的插入和删除元素,更少的读取数据。因为插入和删除元素不涉及重排数据,所以它要比ArrayList要快。
它对应的线程安全的结构为ConcurrentLinkedQueue
3.HashMap:内部实现也是基于一个数组,但是数组每个元素都是一个链表。根据hashCode直接定位到数组的一个元素,然后code值一样的则放到它链表的next。
使用场景:这个大家太熟悉了,就是key-value键值对,不细说了。
它对应的线程安全的结构为Hashtable,但是它的同步机制是用synchronized的,性能比较低,我们应该使用ConcurrentHashMap。它引入了一个分段锁,把整个map分为多个小map,每个小map共用同一把锁,而且它用的锁是ReentrantLock。详细了解原理:http://www.importnew.com/22007.html
4.LinkedHashMap:在HashMap的基础上另外加一个链表把元素排上序。
使用场景:在需要按访问顺序或者插入顺序排序的时候,可以用它。比如LRU算法。
它对应的线程安全的结构为ConcurrentLinkedHashMap,引入什么pom包可以使用到它。。。TODO
5.TreeMap:有序的Map,它是按key排序,默认是自然顺序,也可以自定义比较器。它的排序是通过红黑树实现的。
使用场景:需要排序的map。
它对应的线程安全的结构为ConcurrentSkipListMap,它内部是用跳跃表实现的,实际上在并发环境下的排序这件事上,跳跃表比平衡树效率要高。
6.HashBasedTable:二维map,本质上用HashMap
使用场景:当你用多个键做索引的时候,比如(x,y)这样一个坐标作为key,就可以用它。
它对应的线程安全的结构暂时没有,我正打算实现出来。
7.TreeBasedTable:基于TreeMap
8.ArrayTable:是一个需要在构建的时候就需要定下行列的表格。这种表格由二维数组实现,这样可以在密集数据的表格的场合,提高时间和空间的效率。